viernes, 21 de diciembre de 2012

Simulador de vuelo

Si te gustan las emociones fuertes y tienes el pulso estable, prueba a ejecutar este programa que, por cierto, es muy apto para cardíacos, ya que se necesita una buena dosis de paciencia para hacer volar el aparato. Se trata de un simple simulador de vuelo, pero con todos los alicientes de los simuladores más serios. Podríamos decir que se trata de una versión de "andar por casa".

Tendrás que elegir entre dos aeropuertos para aterrizar o despegar (si escoges la segunda opción de las tres que aparecen), con la representación del terreno por separado y un mapa a pequeña escala de la zona.

Iniciada la maniobra de aproximación, aparecerá ante nosotros la pista de aterrizaje, siempre y cuando estemos por debajo de los 2000 metros. Así mismo, el mapa del terreno se visualizará cuando despeguemos. Tu posición se mostrará mediante un pequeño avión destelleante, pudiendo controlar la dirección del vuelo a través de los relojes dedicados especialmente para tal fin.

En la parte inferior de la pantalla, podrás ver el panel de instrumentos, que serán la principal ayuda en el vuelo. Éstos son muy útiles a la hora de conocer el estudio del avión, la ruta a seguir, la potencia de los motores, etc. Los instrumentos son los siguientes:

* HDG: Indica la dirección de nuestro avión. El Norte está a 0 grados, el Este a 90 grados, el Sur a 180 y el Oeste a 270 grados.
* RDR: Es la posición del timón de cola, si es negativo indicará giro a la izquierda, y si es positivo hacia la derecha.
* GAS: La cantidad de fuel que nos queda.
* VEL: Indica la velocidad del avión.
* POT: La potencia en cada momento.
* ROC: Velocidad de ascenso o descenso de nuestro aparato. La luz roja indica que estamos descendiendo a la velocidad que indique este reloj.
* FLP: Con este reloj, comprobaremos la posición de los flaps, 0 cuando están totalmente cerrados y 30 cuando están totalmente abiertos.
* TREN ARRIBA o ABAJO: Indica la posición del tren de aterrizaje. El cuadro que aparece a la derecha del panel de instrumentos es un horizonte artificial, que nos ayudará a comprobar la horizontalidad de nuestro avión. Cuando la línea roja esté por debajo de la mitad del cuadro, es que estamos subiendo, mientras que si está por debajo de la mitad, indicará que estamos bajando. De la misma forma, podremos comprobar el ángulo de giro, ya que cuando la línea roja vaya desde la esquina inferior izquierda hasta la esquina superior derecha, es que el avión se está inclinando hacia la izquierda.

El avión se controla con las teclas E,S, D y X, donde cada tecla tiene una función que es la siguiente: la X para subir, la E para bajar, la D para girar a la izquierda y la S para girar a la derecha. En todos los casos hay que esperar la respuesta del ordenador, ya que no basta con pulsarla una vez.

Las teclas O y P, son las que controlan la potencia de los motores, O la reduce y P la aumenta.

El timón de cola se controla con las teclas W y R. Esto permite controlar el avión una vez en tierra, aunque también se utiliza para ayudar a realizar los giros en el aire.

Los flaps son partes de las alas de los aviones que se usan en la maniobra de aterrizaje, estos se controlan con las teclas A y F. Cuando están cerrados totalmente aparecerá un 0 y cuando estén totalmente abiertos veremos un 30.

El tren de aterrizaje se controla con la G. Hay que tener cuidado en no bajarlo en mitad del vuelo ya que esto podría acarrear nefastas consecuencias. De nuevo, insistimos en mantener las teclas pulsadas hasta que el avión responda a nuestra orden.

Como es normal, en todos los mapas aparece una leyenda que indica las diversas altitudes del terreno. En nuestro caso, los colores indicarán la siguiente configuración: verde, terrenos hasta 100 metros de altitud, rojo, terrenos hasta 1000 metros de altitud, y en negro todas aquellas zonas de hasta 4000 metros de altitud. Hay que poner especial atención cuando sobrevolamos estas zonas, de lo contrario te podrías estrellar.

Destaquemos las tres opciones que aparecen al ejecutar el programa. Estas son: despegar, aterrizar o la de comenzar en vuelo, con esta última nos evitamos la tarea de despegar, pero tendremos el problema adicional de tener que dirigirnos hacia el aeropuerto más cercano para aterrizar y repostar.

Estas dos últimas operaciones hay que hacerlas de la manera siguiente. La aproximación se ha de efectuar por el Este, es decir, en la dirección de 270 grados. La altura ha de estar por debajo de los 2000 metros, dedicando una atención especial a la pista de aterrizaje que irá apareciendo según estemos acercándonos. Una vez hayamos tocado tierra hay que apagar los motores y quitar toda la potencia, de lo contrario provocarás un accidente.

¿Todo fácil no? Pues ahora te toca a ti. Si lo consigues, ya te faltará un poco menos para convertirte en un auténtico piloto. ¡Buen vuelo!

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martes, 11 de diciembre de 2012

El juego de las parejas

Muchas veces no utilizamos nuestra capacidad de concentración hasta el límite de sus posibilidades, lo que hace que a veces nuestros reflejos sean lentos.

Para estos casos, lo ideal es contar con un juego que no obligue a pensar, pero si a utilizar nuestro pequeño cerebro, pues para algo lo tenemos. En suma, en este juego, nos veremos en la desagradable situación de tener que acordarnos de todas las posiciones en la que van apareciendo las cartas que nos interesen.

Dos jugadores o más se enfrentarán para ver quién de ellos consigue acertar el máximo número de parejas posibles, lo que no es fácil, teniendo en cuenta que las cartas están boca abajo y en un orden totalmente aleatorio. El jugador indicará al ordenador las coordenadas deseadas, éste dará la vuelta a las cartas y comprobará si éstas son o no iguales. De ser así, el jugador que ha acertado sumará puntos y volverá a tirar. El juego continuará hasta que acabemos con todas las cartas.

Un último detalle a tener en cuenta es que, cada pareja acertada, equivale a 1 punto, excepto los carácteres "*" y "+", que valen 5 puntos. ¡Suerte!

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miércoles, 5 de diciembre de 2012

Cubo Mágico

Hoy, os tengo preparada una sorpresa porque, mi buen amigo Lillo, ha conseguido rescatar para todos vosotros una carta del mítico Club Sony MSX.

Yo, al igual que Lillo, en su día también la recibí, pero fue la única que nos llegó y ambas llevaban el mismo contenido. En realidad, no se si hubo más cartas con otros contenidos, aunque me consta que pudo haber alguna más.

En ella, nos daban la bienvenida al club y nos facilitaban un catálogo de software distribuido por Sony y un apartado de correos para hacer nuestros pedidos. Además, incluían un listado de un juego, que ahora comentaré, con sus instrucciones y su portada para incluir en un cassette. La portada no la conservo pero, según se indicaba en el propio listado, este juego estaba clasificado como número 2 de la "programoteca" del Club Sony MSX. Esto quiere decir que seguramente hubo, al menos, otro programa con el número 1, y quién sabe si alguno más.

Como os decía, el juego que os presento, es el listado número 2 de la "programoteca" del Club Sony MSX y lleva el título de Cubo Mágico. Consiste en un programa de entretenimiento que desafía tu capacidad de percepción espacial. El juego consta de un cuadrado subdividido en 9 casillas donde, cada una de dichas casillas, puede ser de color rojo o azul.

El funcionamiento de este programa es muy parecido al conocido juego de "Cubo de Rubik", pero en dos dimensiones. La figura 1 te muestra como pueden girar las casillas:


Dispones de cinco estados iniciales diferentes para empezar la partida, en la que se combinan cuadrados rojos y azules. Hazlos girar en rotaciones, con eje en su centro, hasta conseguir que todos los cuadrados sean del mismo color.

Puedes ir girando los cuadrados pulsando el número que corresponde a la columna (de 1 a 3) o fila (de 4 a 6) que desees girar. Debes conseguir que todos los cuadrados sean del mismo color. Una vez lo hayas conseguido, pulsa cualquier tecla y repítelo hasta conseguirlo en el nivel 5 con el mínimo de movimientos posibles.

En el juego he incluido, además del archivo CAS del programa para cargar con el emulador, la carta enviada por el Club Sony MSX, las intrucciones del juego y su listado escaneado en formato PDF. Sólo falta la portada original, que no conservo, pero que recuerdo que tenía la caricatura de un niño moviendo como loco el "Cubo de Rubik". ¡Espero que disfrutéis de este gran hallazgo!

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martes, 27 de noviembre de 2012

Papel, piedra o tijera

¿Quién no habrá intercambiado cromos alguna vez? Más de uno se ha visto en la situación de tener un álbum de cromos y ver que los cinco que le faltan para completar la ansiada colección los tiene un amigo.

Había formas y "formas" de cambiarlos. Una era el popular "Pares o Nones", donde cada uno elegía una u otra opción y, en base a ella, el que ganaba se llevaba un cromo, y quien perdía se encontraba en la desagradable situación de tener que dar alguno.

Este juego, para el cual presentamos aquí su programa, es una variante del anterior, pero algo más divertida. Se juega de la misma manera que "Pares o Nones" pero, en lugar contar los dedos que cada uno saca y sumarlos, se comprueba si ocurre uno de los casos siguientes: la tijera corta el papel, la piedra puede romper la tijera y el papel envuelve la piedra. Estos son los posibles casos que se pueden obtener.

De esta forma, el jugador que saque "piedra" (el puño cerrado) frente al que saque "tijera" (dos dedos en forma de V) gana, el que saque "papel" (la mano abierta) frente al que saque "tijera" pierde, y así con el resto de las opciones.

Al ejecutar el programa, aparecerán dos figuras aleatorias que habrá que parar y enfrentar. El jugador A controlará su figura con la barra espaciadora y el B con la tecla RETURN, mientras que el ordenador será el que decida quién de los dos ha ganado.

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domingo, 25 de noviembre de 2012

Limonada

Todos, en algún momento, nos hemos sentido con ganas de ejercer de ejecutivo agresivo. De una forma u otra, existen juegos en el mercado que te permiten desarrollar esa capacidad.

Este programa es una versión más atractiva, ya que la actividad se desarrolla en la playa de Villalimones, donde eres el dueño de un kiosko de limonadas. Como todo buen comerciante, deberás saber cuánto tendrás que invertir en publicidad, número de botellas a comprar y precio de mercancía, que en ese caso es el vaso de limonada, para obtener el máximo beneficio posible.

Claro que, no todo depende del número de carteles expuestos, ni del precio del vaso. Sabemos que, un factor importante a la hora de poner cualquier chiringuito en la playa, es el tiempo, el factor ambiental. Es decir, que si hace frío, podremos perder mucho dinero. Además, como todo juego, el factor ambiental, que en este caso puede ser tiempo soleado, lluvioso o incluso que haya nieve, se nos notificará antes de introducir todos los valores indicados anteriormente. De esta forma, si somos demasiado optimistas y nos encontramos con tiempo lluvioso, podremos perder dinero. Si tenemos suerte y en lugar de llover, hace sol, gananermos bastante dinero, o no.

En este juego, podrán participar de 2 a 4 jugadores, que se enfrentarán hasta un total de 14 días. Estas dos opciones son las primeras en aparecer cuando ejecutamos el programa. A continuación, se nos mostrarán una serie de mensajes a seguir y a contestar de manera que, al final del juego y en base a las intervenciones realizadas, podremos saber el beneficio o pérdida que hemos tenido.

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sábado, 17 de noviembre de 2012

Ataque

Los marcianos se han hecho con el control de la Tierra, pero tu has escapado de ellos con una simple nave y estás a punto de llegar al Cuartel General enemigo.

Mata a los guardianes y luego esquiva las naves y meteoritos que protegen el Gran Pasillo, pero ¡cuidado! Ellos están programados para estrellarse contra ti, por lo que tendrás que evitarlos. Si consigues aguantar hasta el final, vencerás, de lo contrario...

Para guiar la nave, utiliza las teclas del cursor (izquierda/derecha) y, para disparar, pulsa la barra espaciadora. Es un juego simple, en concepción, pero no tan fácil de jugar.

En la primera pantalla, hay que exterminar la nave enemiga que aparecerá al comienzo del juego mediante siete disparos. Con cada disparo en el blanco, irá cambiando de color, cualidad que a veces no preocupa, pero que en este caso sí, porque que nos las veremos para acertar el último disparo, ya que se volverá invisible a nuestros ojos, y complicará y hará más interesante el juego.

La segunda pantalla, también tiene su grado de dificultad, pero quizás no llegue a la complicación de la primera. En ésta, tienes que tratar de esquivar los meteoritos enemigos.

En la parte superior de la pantalla, aparece un reloj que tendrás que vigilar, ya que te indicará el tiempo que te queda para terminar la misión. ¡Suerte!

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jueves, 8 de noviembre de 2012

Triángulo mágico

No todos los programas van a ser de invasiones extraterrestres, también hay programas que, de por si, nos complican la vida.

Todo el mundo recordará el cubo de Rubik, pues bien, este programa no pretende sustituir el cubo mágico, más bien es como una herramienta que nos permitirá desarrollar nuestra capacidad mental, para afrontar el reto de resolver el problema del cubo.

En él, nos aparecerá un triángulo formado por grupos de letras desordenadas al azar y números, gracias a los cuales podemos rotar los grupos de letras, como explicaremos a continuación.

El movimiento es cíclico y sólo afecta a las tres letras que rodean al número que escojamos. Este movimiento es a derechas, pudiendo realizarlo tantas veces como nosotros queramos, teniendo en cuenta, que girar más veces de las debidas, es hacerlo sobre si mismo. Como es obvio, nuestro objetivo es intentar ordenar alfabéticamente las letras de arriba a abajo.

Una vez que tengamos la experiencia necesaria, podremos intentar resolverlo colocando las letras en orden alfabético en el orden inverso. Este caso sólo es recomendado para los más expertos.

De cualquier manera y aunque parezca difícil, no lo es tanto, que nadie piense que es coser y cantar, ya que ordenar las últimas letras, con las que a veces no se cuenta, es de por si un gran problema y nos causarán más de un dolor de cabeza.

Una vez completado el triángulo, el ordenador nos felicitará no muy efusivamente, y nos retará a intentarlo otra vez, con letras desordenadas.

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sábado, 27 de octubre de 2012

Ahogado

Casi todo el mundo conoce el famoso juego del ahorcado, basado en adivinar una palabra en función de las letras que vamos colocando.

Esta versión del popular juego es muy útil para entretener a los niños y, al mismo tiempo, hacer que repasen la ortografía de las palabras castellanas e inglesas. Consiste en adivinar la palabra elegida por el ordenador en uno de los dos juegos, castellano o inglés.

En el primer caso, la palabra se tiene que adivinar dando al ordenador las letras en su correcto orden. Si te equivocas, el ordenador da una pista indicando si la letra está en posición más alta o más baja en el alfabeto. En el segundo caso, el orden no influye para adivinar la letra, es decir, las letras se van diciendo y el ordenador las va colocando.

En los dos casos tenemos diez posibilidades de error. Cada vez que nos equivoquemos, subirá la marea hasta cubrir al hombrecito que aparece en pantalla. La segunda opción es muy sencilla y útil para todo aquel que desee aprender inglés, ya que las palabras a deletrear son fáciles.

Las líneas 220 y 230 contienen el vocabulario castellano e inglés que se usa en el programa. Los usuarios podrán alternarlo, complicarlo y mejorarlo notablemente, cambiando las líneas pertinentes.

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lunes, 15 de octubre de 2012

Toka

Toka es una versión computerizada de un popular juego, del que habremos disfrutado más de una vez. Se trata de lanzar un aro e introducirlo en una barra vertical, situada a cierta distancia.

Nuestro aro es metálico y su peso engaña, ya que cuando menos lo esperamos, estamos lanzándolo a una distancia muy superior a la necesaria. Para ello, tienes que pulsar consecutivamente las teclas 0 y 9, teniendo en cuenta que la distancia a la que caiga el aro depende de la velocidad con la que se hayan pulsado dichas teclas. Cuanto más rápido se haga, más lejos irá el aro y viceversa.

El semáforo que aparece te indicará cuando puedes realizar el lanzamiento. Además, también cuentas con dos posibilidades, una para entrenarte y otra para competir. En la primera podrás tirar las veces que quieras e intentar coger el punto ideal para el lanzamiento (acertar no es muy difícil pero hay que poner empeño). En la segunda opción te enfrentarás a otro jugador, al que tendrás que superar en seis tiradas.

Al finalizar el juego, en la primera opción aparecerá un cuadro completo indicando el número de lanzamientos efectuados, los aciertos y el porcentaje. Al finalizar la segunda opción, después de lanzar seis veces cada jugador, se nos mostrará el mismo cuadro con el correspondiente número de aciertos y porcentajes.

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miércoles, 10 de octubre de 2012

MRC Tenliner Challenge

Esta semana ha empezado un nuevo concurso de programación en MSX-Basic del cual, me siento orgulloso de anunciar, he sido elegido para formar parte del jurado:

http://www.msx.org/news/challenges/en/mrc-tenliner-challenge

El reto consiste en realizar un programa de cualquier tipo (juego, gráfico, música, animación...) en tan sólo 10 líneas de código y que pueda funcionar en un MSX de cualquier generación a elección del programador.

Hace tiempo, ya se organizó otro concurso similar consistente en realizar un programa con tan sólo ¡1 línea de código! En este caso, al disponer de 10 líneas, el abanico de posibilidades es mucho más amplio.

¡Desde aquí, os animo a todos a que participéis!

martes, 9 de octubre de 2012

Jarama

Este sencillo juego consiste en un coche que ha de recorrer el circuito poniendo especial atención en las curvas que irán apareciendo sin cesar.

Éstas se hallan protegidas por neumáticos de manera que, si chocas contra uno de ellos, te estrellarás, finalizando así el intento de lograr el récord. Además, a consecuencia del choque, aparecerán los coches escoba que recogerán tus restos.

Cada 200 kilómetros que superes, aparecerá una meta. ¿Hasta cuál de ellas crees que llegarás?

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viernes, 5 de octubre de 2012

Simon

Este juego consiste en la repetición de una serie de sonidos generados al azar por nuestro ordenador. Los sonidos son cuatro, con una representación gráfica en la pantalla de nuestros aparatos. Con cada nota, un sector diferente de los cuatro representados se ilumina o cambia de color.

Los colores están contenidos en las matrices unidimensionales c1(n), correspondiente a los colores sin sonido, y en la tabla c2(n), contiene los colores correspondientes a los sonidos. El elemento 1 corresponde al sprite 2 y 3, el elemento 2 al sprite 6 y 7, el elemento 3 al sprite 4 y 5, y el elemento 4 al sprite 0 y 1.

Las variables más importantes son las matrices de este programa pero, aparte de las matrices de colores, las otras son las siguientes:

* A(n), contiene la secuencia de sonidos a repetir. Inicialmente tiene 100 elementos, pero no hay inconveniente en aumentar la dimensión de esta matriz si se desea.

* NM$(n), contiene el nombre de los que han conseguido un récord.

* RE(n), contiene las puntuaciones récord.

El programa emplea las teclas del cursor pero, si se desea emplear un joystick, no hay más que sustituir el 0 de la línea 260 por el número 1 ó 2, según donde esté conectado el mando de juegos.

Por último, añadir que el programa consta de un temporizador que ocasiona que sólo se dispongan de 10 segundos para pulsar la tecla correspondiente al sonido en cada ocasión. Si se sobrepasa ese tiempo, se habrá perdido la partida.

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Por cierto, si os gusta este juego, quizá también os pueda gustar este otro con el mismo título y que además es un poco más completo:

http://msxbasic.blogspot.com.es/2011/03/simon.html

¡Espero que los disfrutéis!

jueves, 4 de octubre de 2012

La rana en la autopista

Pocas veces se nos habrá planteado el cruzar una autopista por el medio, arriesgando la vida en el intento. En esta ocasión, además de tener que cruzarla, te verás convertido en una pequeña rana llamada Eurípides, que ha de realizar tan complicada misión.

No basta con ir de un lado a otro, ya que estás obligado a coger una letra del rectángulo inferior izquierdo y colocarla en el otro rectángulo que verás en la pantalla. Por desgracia, las ranas no corren, sólo saltan, y esto, al final, complica el juego de alguna manera, por lo que tendrás que prestar atención a los coches y a las oportunidades que te brinden para poder atravesar la autopista sin que te atropellen.

El objetivo del juego es formar la palabra "STOP" en el rectángulo superior derecho. Cada vez que lo consigamos, los coches irán más deprisa, lo que dará al juego un aliciente adicional.

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sábado, 29 de septiembre de 2012

3D Bola

Aunque el título haga pensar que se trata de un programa en 3D, en realidad, el Basic en aquella época no daba para tanto. Sin embargo, nos encontramos ante un fascinante juego con perspectiva isométrica que bien podría haber sido el precursor, o la versión para MSX, de juegos como Bubbler de Ultimate o Marble Madness de Atari.

Alberto López fue el autor de esta entretenida versión para nuestro querido estándar, que consiste en dirigir una bola por un laberinto en el que existen subidas, bajadas, pinchos mortales y otros objetos, todo ello representado en una perfecta perspectiva. Si se consigue llegar a la meta (representada por un punto) antes de que se acabe el tiempo, pasaremos a la pantalla siguiente. El juego consta de tres pantallas diferentes.

Como digo, no debéis perder la ocasión de probarlo, dado que el movimiento de la bola está muy bien conseguido, con el efecto de la gravedad en las rampas y en los muelles. Es muy adictivo y sus tres pantallas pronto se hacen cortas. En mi opinión, se trata de otra de esas pequeñas obras maestras del Basic que de vez en cuando te sorprendían en aquellas maravillosas revistas. ¡A disfrutar!

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viernes, 28 de septiembre de 2012

Sopa de Letras

La abundancia de pasatiempos ha llevado a la creación de revistas especializadas en ellos. Todos habremos hecho, alguna que otra vez, un crucigrama, una sopa de letras, un jeroglífico, etc. Sin embargo, estos pasatiempos se han ido desarrollando en los ordenadores, pudiendo obtener múltiples combinaciones de un mismo juego.

Este programa consiste en encontrar los nombres de 12 países americanos, los cuales se hallan ocultos en una SOPA DE LETRAS. Deberás dar el nombre del país y las coordenadas de la primera letra; primero la fila y después la columna. Si los datos son correctos, oirás una fanfarria y el nombre del país se imprimirá a la izquierda de la pantalla.

Las palabras están escritas en horizontal (hacia la derecha), en vertical (hacia abajo) y en diagonal (a la derecha y hacia abajo). Por último, tenemos que destacar que la complejidad puede correr a cargo de cada uno, pues el bloque formado por las líneas 400 a 490, son las que cargan los datos que habrá que descubrir.

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lunes, 24 de septiembre de 2012

Moon-Pilot

En este juego, realizado por Javier Vila Lugo, estás al mando de una potente nave para cumplir una importante misión: Salvar a la Luna de las garras de los marcianos.

Al principio te atacarán con naves pero, en cuanto las superes, te atacarán ellos mismos. No sólo te atacarán ellos, sino que también te lanzarán meteoritos. Sin embargo, desde la Tierra te lanzarán corazones que te darán más puntos e irás subiendo en el ranking de graduación.

En tu contra tendrás que, las naves enemigas, como los marcianos, sólo tienen un punto débil, el cual deberás encontrar con tu potente rayo láser. ¡Suerte!

Con scroll horizontal a gran velocidad y mucha acción concentrada en unas pocas líneas de código, esta joya se puede considerar una de esas pequeñas obras maestras del Basic. Os recomiendo que lo probéis porque creo que este juego os va a divertir mucho.

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lunes, 17 de septiembre de 2012

Tragaperras

Este juego es una máquina tragaperras con la peculiaridad de que se puede apostar la cantidad de dinero que se quiera, pero dentro de unos límites.

Cuando el ordenador pregunta "¿Cuánto quieres apostar?", la respuesta no podrá ser menor de 1$ ni mayor de la máxima cantidad de dinero que se posea. Este mínimo y máximo de dinero se podrán variar cambiando las cifras de las variables "MIN" y "MAX" que se encuentran en la línea 1080. Otra cosa a decir al respecto, es que la cifra que escriba el jugador no se visualizará hasta haber pulsado la tecla "RETURN".

Los premios dependerán de los objetos que salgan y de su posición, y son de mayor a menor categoría los siguientes: Tres estrellas, tres iguales, una pareja, una campana en un extremo, una manzana a cada lado, cereza-campana-cereza. En algunos casos se podrán cobrar dobles premios, por ejemplo: Una pareja y una campana en un extremo.

El juego acabará cuando se arruine el jugador o cuando llegue a reunir la difícil suma de 25000$. Esta cifra puede ser cambiada modificando la cifra de la variable "AS", que se encuentra en la línea 120. ¡Suerte!

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jueves, 13 de septiembre de 2012

Siete y media

Este es uno de los juegos de cartas más populares y son contados quienes no lo han jugado alguna vez.

Pues bien, José Angel Cruz Mateos envió este programa a la revista MSX-Club en el año 1985 para que pudiéramos jugarlo en casa, entre amigos y contra el ordenador MSX, que hacía de banca.

Si lo intentas, no olvides que las figuras valen medio punto y que, si no te has pasado al pedir, tienes que esperar a que el ordenador también se de cartas.

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Carretera

Este programa tiene la virtud de introducirte de un modo elemental en la estructura de un programa de juegos, además de ser entretenido.

Aquí no se han empleado sprites, de modo que se utilizan símbolos tanto para el coche como para la carretera, cuyas curvas van apareciendo a medida que avanzas. El juego tiene tres niveles de dificultad (1-3) y para llevar el coche hacia la derecha tienes que pulsar la "P" y hacia la izquierda la "Q".

Cuando, el coche que conduces, toca alguna de las vallas de contención, la partida se acaba.

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miércoles, 12 de septiembre de 2012

Carrera de caballos

Estamos en el Hipódromo MSX y, en él, varios jugadores pueden apostar por el caballo más rápido. Una carrera de caballos trepidante que te hará saltar de la tribuna.

Estamos ante un programa que se basa en los números aleatorios y, por lo tanto, el resultado de cada carrera es casi puro azar. Para jugar, sólo tienes que introducir el número de caballos que quieras para la carrera, entre 1 y 9, y seguidamente hacer las apuestas por el ganador.

El ordenador hace avanzar los caballos uno a uno y la clasificación se anuncia a medida que llegan.

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Mastermind

Esta es una propuesta de juego para agilizar la mente y la capacidad deductiva y de cálculo. Es muy entretenido y puede convertirse en apasionante.

Aunque se llame Mastermind, en realidad se trata de una variante muy interesante de este popular juego. Se trata de jugar contra el ordenador o contra otro jugador, ya que tienes las dos opciones.

El juego -cuyo listado contiene las instrucciones completas-, consiste en acertar un número y su posición. Puedes introducir un mínimo de tres números y tienes un máximo de once oportunidades para acertar. Una vez que se introducen los números sólo tienes que pulsar RETURN.

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Además, si te gusta este juego, en el número 37 de la misma revista MSX-Club también publicaron otra versión con mejores gráficos, aunque quizá no tantas opciones:

http://msxbasic.blogspot.com.es/2011/02/master-mind.html

¡Espero que los disfrutes!

lunes, 10 de septiembre de 2012

Ruleta

Este es un juego ideal para los que gustan divertirse con el azar. La pantalla reproduce el juego de la ruleta, con casillas numeradas del 1 al 36, más tres casillas suplementarias que representan a Rojos (R), Negros (N) y Blanca.

Una vez que ejecutas el programa, introduces un número cualquiera y la bola se desplaza por lo menos una vez por cada casilla y se detiene en la segunda vuelta.

Lo interesante del juego es que te puedes reunir con tus amigos y apostar o, al menos, tratar de adivinar el número que saldrá en cada ocasión.

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Rebotes

Jugar al billar es, para muchos, una cuestión de precisión matemática. Esta mesa del MSX casi puede demostrártelo, sólo tienes que usar bien el taco.

En la parte superior de la pantalla se halla una serie de cifras y letras, entre 1 y Z, que permiten escoger el lugar donde se desea hacer rebotar la bola. Una vez que se dispara, la bola sale lanzada hacia arriba y rebota y, eventualmente, vuelve hacia abajo, rebota y sigue así hasta que llega al final.

El objetivo es meter la bola en el agujero con el mayor número de rebotes.

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domingo, 9 de septiembre de 2012

Nueve por nueve

Tienes dos opciones. Llegar primero o llegar último a la meta del 9x9. Todo depende de lo que convengas con tu compañero de juegos.

En la pantalla se dispone de una parrilla de 10 casillas por 10. Fuera de la diagonal, hay una bolita que cada jugador desplazará por turnos moviéndola solamente entres direcciones: derecha, diagonal o hacia abajo. El juego comienza cuando se exhibe el terreno de juego y la posición de salida. Después aparece "JUGADOR 1" y la pregunta "DIRECCIÓN" a la que hay que contestar tecleando 1, 2 ó 3.

El juego termina cuando uno de los jugadores llega a la casilla 9x9.

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El Gusano

Un singular gusanito empieza a elevarse y tu misión es conseguir que el Comegusanitos se lo zampe y llegue al otro extremo de la pantalla antes que su rival.

Inmediatamente de haber iniciado el programa, aparece un gusanito que empieza a elevarse mientras que, en el otro extremo de la pantalla, se halla el Comegusanitos. Con las teclas del cursor, tienes que conducirlo hasta quedar por encima del gusanito para que inicie su festín. Pero esto no es tan fácil como parece, porque el gusanito se mueve de un lado para otro y, para que el Comegusanitos pueda tragárselo, tiene que estar siempre sobre él.

Al llegar a la parte inferior de la pantalla, antes de que el gusanito llegue a la parte superior, el Comegusanitos gana.

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sábado, 8 de septiembre de 2012

Jet Monster

Jet Monster, como su nombre indica, es un juego de monstruos muy divertido, que consta de cinco pantallas. En él eres un navegante que tiene tres posibilidades de supervivencia.

En la primera y segunda pantalla tienes que eliminar a un monstruo de nueve vidas, en la tercera esquivarlo, lo mismo que en la cuarta y quinta, pero en estas hay además unos campos magnéticos mortales para ti. En el listado se hallan las instrucciones explicadas con mayor detalle.

Este sencillo juego consiguió ser el programa estrella del primer número de la revista MSX-Club.

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jueves, 6 de septiembre de 2012

Carrera de coches

La pantalla de tu ordenador MSX puede convertirse en un difícil circuito de Fórmula 1. Coches lanzados a gran velocidad compiten contigo en una gran carrera.

"Carrera de coches" es una variante mejorada de "Indianápolis", publicado en el número 1 de la revista MSX-Extra. Aquí tienes un tiempo máximo de cuatro minutos de carrera en el que tienes que conseguir la mayor velocidad posible. Al final, el ordenador te dará en pantalla la velocidad promedio que has obtenido y el número de choques que has provocado.

Los movimientos de izquierda a derecha y viceversa se hacen con los cursores horizontales. La tecla cursora superior te sirve para aumentar la velocidad y la inferior para reducirla. ¡Bueno campeón, ponte el casco y el circuito es tuyo!

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sábado, 4 de agosto de 2012

La Brisca 2

El grupo C.E.T.I.P.A. se encargó de dejarnos esta particular versión del popular juego de la Brisca en nuestro ordenador.

Este programa, que sigue las reglas básicas del juego, utiliza las teclas siguientes:

* La tecla RETURN, que tiene tres funciones:
  1.- Dar cartas.
  2.- Echar carta elegida.
  3.- Continuar juego.

* Las teclas CURSOR DERECHO e IZQUIERDO, que se utilizan para la elección de la carta a echar.

Si la carta muestra es una figura y jugador u ordenador poseen el 7 del mismo palo, automáticamente el programa lo cambia por la muestra.

Por lo demás, se trata de un programa correcto sin grandes alardes y con un listado extremadamente largo, sin mucha justificación, ya que en la misma revista ya se había publicado anteriormente otra versión, con mejores gráficos y mucho más completa, que tenía un listado mucho más corto y que a mi personalmente me gustó más:

http://msxbasic.blogspot.com.es/2012/03/la-brisca.html

En cualquier caso, espero que disfrutéis igualmente de este juego en vuestro MSX, sea real o emulador, y recordad que debéis arrancar el ordenador manteniendo pulsada la tecla SHIFT para no tener los dichosos problemas de memoria del Basic con los listados largos.

Clic aquí para descargar el juego.

lunes, 30 de julio de 2012

Aventura Espacial

En este juego, realizado por Alfonso López Ruiz, debes alunizar en el planeta Marte, pero antes deberás superar muchos peligros.

En la 1ª pantalla tienes que eliminar unos marcianos antes de que se agote el tiempo. Concretamente, deberás destruir 11 enemigos y, como comprobarás, el tiempo es muy ajustado, por lo que pondrás a prueba tu habilidad y rapidez.

En la 2ª pantalla tendrás que sortear un campo de meteoritos. En este caso, el tiempo correrá a tu favor, ya que deberás sobrevivir todo lo que dure la tormenta.

En la 3ª pantalla debes eliminar unas navecillas que nos atacarán sin piedad. No tendremos tiempo límite, pero los ataques enemigos serán muy peligrosos.

Y, por último, en la 4ª pantalla deberás alunizar en la plataforma para seguidamente eliminar a unos marcianos invisibles.

En definitiva, se trata del clásico juego de marcianitos muy bien realizado en Basic, y que además es muy adictivo. Os reto a que intentéis pasaros las cuatro trepidantes pantallas de este juego.

Clic aquí para descargar el juego.

miércoles, 25 de julio de 2012

Star Trek

Tu misión es la de liberar a las tres galaxias de la feroz invasión de las fuerzas de Klingon. Para ello, estás al mando de la fantástica nave espacial Enterprise, que está dotada de las más avanzadas armas y equipo.

El juego consiste en un simulador de nave espacial en el que debes dar las órdenes correctas para llevar a buen puerto la misión. Si lo consigues, te espera una gran recompensa y serás ascendido en tu cargo.

Durante la partida, podemos pulsar la tecla "H" y aparecerá la ayuda con todas las opciones disponibles, que son muchas y variadas.

Además del modo "comando" para dar las órdenes, existe el modo "caza" en el que pasamos a dirigir el cañón láser con el punto de mira para matar a los Klingons. Esta opción le da más variedad y diversión al juego, que no se limita simplemente a la pura estrategia de la batalla.

Gracias a este listado, los fans de la mítica serie Star Trek tuvieron su pequeño homenaje en forma de juego en Basic que, por cierto, está muy bien realizado.

Tengo que reconocer que éste no es el tipo de juegos que a mi más me gusta pero, por otro lado, nunca había visto un simulador tan completo para MSX y encima programado en Basic, lo cual me parece algo realmente impresionante. Os recomiendo que le echéis un ojo porque realmente vale la pena.

Clic aquí para descargar el juego.

¡Atención! Dado que se trata de un programa con un extenso listado, deberéis arrancar vuestro MSX o el emulador manteniendo pulsada la tecla SHIFT para desactivar las disketeras, antes de cargar el juego, ya que necesitará toda la memoria del Basic disponible.

sábado, 21 de julio de 2012

El juego de los barquitos

He aquí una interesante variante del archiconocido juego de los barquitos que, como veréis, consiste en adivinar donde tiene puestos sus barcos el ordenador. El juego tiene 10 niveles y, en cada nivel, se juega con un número distinto de barcos.

Es aconsejable colocar los barcos de la misma cantidad de cuadros que pide el ordenador, con el fin de saber en todo momento de que cantidad de cuadros son los barcos que tiene el MSX, ya que coinciden con los que pide él.

Para borrar un cuadro, hay que escribir de nuevo sus coordenadas. El ordenador nunca coloca los barcos adosados, es decir, que entre dos barcos de cualquier cantidad de cuadros, siempre hay cuadros en blanco.

La puntuación se obtiene sumando 100 puntos a los marcadores, y restando los segundos que se haya tardado en tocar o en hundir en barco. Cuando el barco es hundido se aumentan 50 puntos más al marcador.

Para que no podamos entretener al ordenador, cuando está esperando que le digamos si su respuesta es AGUA (A), TOCADO (T) ó HUNDIDO (H), aparece en pantalla un contador de tiempo, y por cada 10 segundos sumará 10 puntos al marcador del MSX. ¡¡El MSX comprobará si se le trata de engañar con nuestras respuestas!!

Cuando toca contestar a la persona, ésta puede pulsar la tecla F-1 y aparecerá en pantalla un consejo al azar, si a continuación se pulsa F-2 esta respuesta será la definitiva. Si no nos gusta el consejo, se pueden escribir otras coordenadas antes de pulsar F-2.

Al ganador de la partida se le sumarán 200 puntos más de los conseguidos. Además, si se empieza una nueva partida y no cambia el jugador, los marcadores acumulan los puntos obtenidos en la partida anterior.

En definitiva, se trata del mejor juego de barquitos que haya jugado nunca, ya que tampoco había conocido casi ninguno además de éste, pero además la competición contra el ordenador es muy divertida, por lo que os recomiendo que lo probéis.

Clic aquí para descargar el juego.

jueves, 12 de julio de 2012

La Fuga

Un lector de la revista MSX-Extra, Carlos Verdier Santiago, fue el autor de este juego en el que podrás poner a prueba tu habilidad para superar un intrincado laberinto.

El programa consta de tres pantallas distintas con un sencillo pero atractivo diseño:

* En la primera debemos escapar atravesando un túnel pero sin tocar las paredes, ya que nos producirán una muerte instantánea.

* En la segunda debemos matar de tres disparos certeros al pájaro enemigo que sobrevuela las montañas y que nos ataca incesantemente.

* Y, en la tercera y última, debemos rescatar con una colchoneta a todas las víctimas que van cayendo del avión en pleno vuelo.

En definitiva, se trata de un entretenido y variado juego que, con unas pocas líneas en Basic, logra engancharnos un buen rato.

Clic aquí para descargar el juego.

Por cierto, este listado ha sido recuperado gracias a Mars2000 y su web www.msxblue.com, donde está publicando más listados aparecidos en la revista MSX-Extra. Os recomiendo que le echéis un vistazo porque realmente vale la pena.

martes, 10 de julio de 2012

The Warrior

El rey Alfonso ha perdido su tesoro, y sabe que se encuentra en la cueva del dragón. Ha pedido ayuda a tu padre para que lo encuentres pero, para llegar allí, debes pedir ayuda a Merlín, para que te ayude a combatirlo.

Usa las teclas N,S,E y O para moverte y, si quieres hacer una acción, usa las teclas de función para realizarla. Mediante las teclas de función puedes realizar las siguientes acciones: coger, examinar, dar, ayuda, luchar, entrar, salir, hablar, objetos y llenar.

Particularmente, aunque se trata de un programa sencillo, el autor fue muy hábil al configurar las principales acciones en las teclas de función, dado que sirven de gran ayuda para manejar el juego. Como contrapartida, hay lugares en los que morirás directamente sin realizar ninguna acción, así que deberás memorizar bien el mapeado conforme vayas avanzando.

En definitiva, se trata de una entretenida aventura conversacional, donde los duendes, elfos, trolls y otras criaturas tienen cabida en los increibles mundos de la fantasía.

Clic aquí para descargar el juego.

domingo, 1 de julio de 2012

Damas

Este programa de damas para dos jugadores fue diseñado por José García Ruiz, uno de los colaboradores del Departamento de Programación de la revista MSX-Club.

En pantalla se presenta el tablero con las 24 fichas en dos colores, cambiando los mismos cuando se consigue dama. Como dije, el programa es para dos jugadores, y una de las mejoras sería hacer que juegue contra la máquina, los cuales tienen que marcar las coordenadas correspondientes, primero la letra y después el número, para mover las fichas. El ordenador no acepta los movimientos erróneos con lo que se evita estropear la partida.

Para "soplar" una ficha hay que pulsar F1 y marcar las coordenadas de la ficha a soplar. Para invalidar una jugada debe pulsarse F2, y F5 para reiniciar la partida.

Clic aquí para descargar el juego.

domingo, 24 de junio de 2012

Mini Golf

Este programa de Juan José Díez-Miguel Sánchez se ganó con merecimiento el estrellato en el extra de verano de 1985 de la revista MSX-Club, pues fue uno de los más entretenidos y trabajados que recibieron.

Instrucciones

El juego consiste en recorrer un hoyo por un campo de golf. Para cubrir dicho recorrido disponemos de 8 palos, los cuales del 1 al 7 mandan la pelota a diferentes distancias, mientras que el octavo se utiliza para golpear la pelota en los bunkers de arena. El palo número 1 se destina para golpes cortos (putt), por lo que no da elevación de pelota.

En este juego tienes que, además de elegir el palo adecuado para cada tiro, fijar la dirección de la pelota estableciendo el ángulo correspondiente entre 0º y 360º, introduciendo en el ordenador tres cifras, de modo que si deseas 45º debes introducir 045.

El ángulo de elevación varía de 0º a 45º, es decir que debes introducir dos cifras en el ordenador.

Si caes en el agua, la pelota retrocederá hasta la orilla y se contará un golpe más, igual que en el juego real.

En el caso de que caigas en un bunker de arena, el ordenador MSX elige automáticamente el palo nº 8 y lo único que tienes que hacer es fijar el ángulo que creas correcto, ya que si dejas esto al aparato éste lo hará aleatoriamente y puede enviarte la pelota a las nubes o dejártela en en bunker.

Cuando la pelota es enviada fuera del green, vuelve a la posición anterior y se te cuenta un golpe más.

En la parte inferior izquierda aparece un contador electrónico de los golpes que llevas y al conducir el hoyo te indica cual es tu posición con respecto al par.

Ampliaciones

Este juego puede ser mejorado y el propio autor da una serie de instrucciones para, por ejemplo, ampliar la cantidad de hoyos:

  • Utilizar los mismos colores: 7 para el agua; el 10 para los bunkers; el 12 para el green; el 2 para el campo y el 14 para la bandera. No utilizar estos colores para otros elementos.
  • Emplear las subrutinas 5000 para el hoyo 2; la 6000 para el 3, etc.
  • Para las coordenadas del agujero (XH, YH) y para la pelota (X, Y) utilizar la subrutina 5800 para el hoyo 2, 6800 para el 3, etc (ver líneas 70 y 75).
  • Cambiar la línea 2755 (2755 GOTO 2755) por el 2755 GOTO 70.
  • Introducir en cada hoyo las variables longitud (L%) y par (K%).
  • Para una mayor seguridad conviene estudiar el hoyo 1 en las subrutinas 4000 y 4800
Variaciones

Debido a que el programa utilizaba el mismo título, "Golf", que otros dos juegos más aparecidos en la misma revista, me tomé la libertad de renombrarlo como "Mini Golf".

Si os gusta este juego, quizá también os interesarán Golf y Super Golf, publicados anteriormente en este blog y que también aparecieron en las revistas MSX-Club y MSX-Extra. El segundo fue, para mi gusto, el mejor juego de golf en Basic aparecido en revista alguna.

Clic aquí para descargar Mini Golf.

jueves, 21 de junio de 2012

Simulador de Vuelo

Con este programa, desarrollado por David del Gallego, podréis despegar de vuestras butacas, ya que se trata de un simulador de vuelo con el que podréis sentir la experiencia de volar con un F-18.

El primer paso es conseguir despegar el avión, lo cual será fácil si conocemos los parámetros necesarios.

Para empezar, debemos acelerar al máximo, con el cursor o joystick hacia arriba, hasta alcanzar una velocidad comprendida entre los 225 y 235 Km/h antes de que se acabe la pista. Una vez alcanzada, debemos pulsar F5 para levantar el vuelo. Si nos pasamos o no alcanzamos la velocidad necesaria, la misión fracasará.

La segunda parte de la misión consiste en derribar los aviones enemigos, para lo cual disponemos de un potente láser con el que debemos apuntarles y disparar. En el caso de no poder alcanzarles de esta forma y veamos peligrar nuestra base, pulsando F5 lanzaremos un enorme misil que irá directo al enemigo, aunque sólo disponemos de 5 unidades.

Para cumplir la misión, deberás destruir todos los aviones, antes de quedarte sin armamento y no poder evitar así la colisión con nuestra base.

Se trata de otro juego sencillo del que debo decir que me ha gustado mucho la animación lograda en la maniobra del despegue.

Clic aquí para descargar el juego.

jueves, 14 de junio de 2012

El País del Chollo

Durante la emisión del programa-concurso "Un, Dos, Tres", se puso de moda un juego de tablero con las mascotas de aquella temporada: el Chollo y el Antichollo. Ambas eran antagónicas, mientras que el Chollo daba buena suerte a los concursantes y les permitía elegir cualquier regalo de la subasta, el Antichollo significaba irse a casa con las manos vacías.

http://sufridores-en-casa.blogs.teleprograma.tv/2011/09/09/juguemos-a-el-pais-del-antichollo/

El juego inspiró este programa homenaje al desaparecido concurso de Chicho Ibáñez Serrador, que Manuel Mourelo remitió a la revista MSX-Club. Su buena realización le valió el reconocimiento y su publicación en la mítica revista.

Hoy en día, este juego es doblemente "retro", puesto que se trata de un programa en MSX-Basic inspirado en otro programa de televisión de los 80. Las dos simpáticas mascotas, Chollo y Antichollo, sustituyeron a la famosa Ruperta y Botilde de temporadas anteriores.

Para jugar se necesitan 2 jugadores, que jugarán por turnos tirando un dado y moviendo su ficha con las teclas del cursor. Las preguntas se deben responder pulsando la letra correcta y, para las pruebas, pulsando la barra espaciadora.

El Antichollo también tiene su turno y se mueve por las distintas casillas. Si te come, o cometes tres errores en las preguntas o pruebas, perderás la partida. Para ganar y llevarte el bote, deberás alcanzar la casilla de tu color en el otro lado del tablero.

En definitiva, se trata de un sencillo juego que reproduce fielmente al original y que, además, traerá muy buenos recuerdos a los que vivieron aquella época y seguían cada semana el famoso programa de televisión presentado por Mayra Gómez Kemp.

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domingo, 3 de junio de 2012

Misión Audaz

Formas parte de un grupo de artificieros. El Alto Mando te encomienda una peligrosa misión: Desactivar un explosivo situado en algún lugar de un ruinoso edificio.

Cuentas con un mapa, que saldrá inicialmente y estará en pantalla unos segundos. En él se mostrará la posición de la bomba, pero no tu posición inicial. Para desactivar el artefacto, tienes que contar con unos alicates que encontrarás a lo largo del recorrido.

No olvides que una puerta cerrada sólo se abre con una llave. No utilices mayúsculas ni acentos, procura que las respuestas sean lo más breves posible, eludiendo los artículos, y usa siempre el infinitivo de los verbos. ¡Ah! Para indicar la dirección a seguir, usa las iniciales de los puntos cardinales.

Esta corta aventura conversacional, creada por F. Rodríguez, está muy lograda y consigue entretener durante un buen rato. Seguro que querréis cumplir con éxito esta "misión audaz", os recomiendo que lo intentéis.

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sábado, 2 de junio de 2012

La Gallina Ciega

Este es el clásico juego de la gallina ciega en una versión desarrollada por Antonio Cano. En él, juegan cinco jugadores con sus respectivos colores: rojo, azul, amarillo, verde y blanco.

El jugador que hace de gallina ciega debe buscar por la pantalla a los demás. Para ello, dispone de los cursores. El jugador que caiga en las garras de la gallina ciega, hará de ésta en la siguiente jugada.

El jugador que menos tiempo tenga al final, ganará. Este tiempo podrá ser reducido o aumentado en función de las intervenciones de cada jugador.

La idea es muy sencilla pero original, lo que le valió su publicación en el número 11 de la revista MSX-Club.

Clic aquí para descargar el juego.

Y, con este miniprograma, vuelvo a la carga con los listados. Una vez recuperado y actualizado el firmware del disco duro, espero no volver a tener problemas con él aunque, por si las moscas, haré copias más frecuentes de todos los datos.

jueves, 31 de mayo de 2012

¡Problema solucionado!

Estaba deseando poder escribir esta entrada porque ¡¡¡POR FIN HE CONSEGUIDO REPARAR EL DISCO DURO!!! El proceso me ha llevado bastante tiempo, ya que he tenido que empaparme bien de toda la información y recopilar todas las herramientas necesarias, pero la espera y el esfuerzo han valido la pena.

Este es el material utilizado.

La verdad es que, una vez he tenido todo preparado, ha sido bastante rápido y me ha funcionado a la primera. Tengo que dar las GRACIAS A TODA LA PEÑA QUE ESCRIBE EN SUS BLOGS y cuentan todas estas cosas que les pasan, ya que sin ellos no hubiera podido hacer nada de esto, y todavía estaría rompiéndome los cuernos intentando arreglarlo, o llevándolo a una empresa de reparación que me hubiera cobrado un ojo de la cara.

El disco duro conectado por hyperterminal.

Básicamente, para arreglarlo, he seguido y contrastado las instrucciones indicadas en las dos entradas siguientes:

http://elmonomudo.com/2009/06/21/seagate-st3500320as-sd15-de-500gb-desenladrillado/

http://conexionesrazonables.blogspot.com.es/2009/11/arreglar-un-seagate-720011.html

Recuperación completa y fin de la pesadilla.

El resultado no ha podido ser mejor, he recuperado el disco con toda la información, incluida la referente al MSX. Así que, seguidamente, me he puesto manos a la obra para hacer un backup completo de todo el disco.


¡A por el backup!

Una vez tenga todo copiado, el próximo paso será actualizar el firmware del disco duro para que no vuelva a pasar. Muy pronto estaré de vuelta con los listados en Basic del MSX que faltan por preservar.

lunes, 14 de mayo de 2012

¡Disco duro caput!

El disco duro en cuestión.
Supongo que ya os habréis dado cuenta que hace ya bastantes días que no actualizo el blog. Pues bien, el problema se ha debido a que, de forma totalmente inesperada, el disco duro donde almacenaba toda la información referente al MSX, entre otras cosas, ha dejado de funcionar.

Según he podido informarme, se trata de un error del firmware en los discos duros Seagate que provoca que el disco quede totalmente inservible. Afortunadamente, la información parece ser que queda intacta pero, una vez se ha producido el fallo, el sistema para poder recuperarla es bastante complicado, por lo que ahora mismo estoy intentando hacerme con todo el material y herramientas necesarios para intentar arreglarlo.

Si algunos de vosotros también tenéis algún disco duro Seagate, os recomendaría que revisaráis la versión del firmware y lo actualizárais si hace falta, no sea que os ocurra lo mismo que a mi. En mi caso, la versión de firmware que ha provocado el fallo ha sido la SD15, pero podrían haber otras afectadas.

Para los que os haya pasado lo mismo o sintáis curiosidad, en esta web explican muy bien la forma de arreglar los discos duros afectados por este problema:

http://elmonomudo.com/2009/06/21/seagate-st3500320as-sd15-de-500gb-desenladrillado/

En el fondo, he tenido bastante suerte, puesto que casi todo lo hecho hasta ahora está colgado en Internet, pero sí que es verdad que también almacenaba todas las revistas y los programas digitalizados, de los que no guardaba copia, y que volver a descargarlos supondría un gran trabajo, sin tener en cuenta que algunos son difíciles de encontrar.

Sólo me queda deciros que intentaré estar de vuelta lo antes posible, que por ganas no será, y espero que con el disco duro de nuevo funcionando y con toda la información recuperada. Ah, y un último consejo: ¡NUNCA MÁS SEAGATE!

sábado, 21 de abril de 2012

Satélite Espacial

Este es un entretenido juego de naves, desarrollado por Javier Benito, que consta de seis pantallas diferentes en las que el jugador tiene que poner mucha habilidad para superarlas.

Cada pantalla es una misión con dificultades crecientes hasta que consigues llegar al lugar donde se encuentra la lanzadera que te devolverá a la Tierra.

En la primera deberás atravesar toda la pantalla esquivando los meteoros. En la segunda y sucesivas te atacarán tres naves enemigas. En la tercera, cuarta y quinta las naves serán invisibles y sólo las verás al disparar. En la sexta y última tendrás que efectuar un acoplamiento en la lanzadera que te llevará a la Tierra.

Comenzarás el juego con tres astronaves. Si destruyes la nave enemiga morada, te darán fuel. Si llegas a los 20.000 puntos (en las misiones 2,3,4,5) la pantalla se pondrá de color amarillo y conseguirás otra nave. De ti depende el éxito de la misión.

Clic aquí para descargar el juego.

domingo, 15 de abril de 2012

Memory

David, el gnomo, te ayudará.
Hoy os traigo el tradicional juego de las parejas, que pone a prueba la capacidad de retentiva. Realizado por Ángel Toribio, el programa tiene excelentes gráficos y es ágil en su ejecución.

El juego se compone de 60 fichas, que contienen 30 letras y números repetidos una sola vez cada uno. Competirán dos jugadores y, cada uno en su turno, levantará dos fichas y, si éstas coinciden, sumará 100 puntos y tendrá opción a jugar de nuevo. Si no coinciden, se le restarán 10 puntos y el turno pasará al otro jugador.

Lo importante no es acertar el mayor número de parejas, sino hacerlo en el menor número de intentos. Podrás seleccionar la fichar con los cursores y destaparla pulsando la barra. Además, dispondrás de la ayuda de todo un héroe de nuestra infancia: David, el gnomo. ¡Suerte y a divertirse!

Clic aquí para descargar el juego.

PD: Si os gusta este juego, quizá os puedan interesar también Parejas y Busca la Pareja, aparecidos en otros números de las mismas publicaciones. Ambos juegos son prácticamente idénticos entre si, pero se diferencian de éste en que jugamos contra el ordenador, lo que les da un poco más de aliciente.

martes, 3 de abril de 2012

Coral Sea

Estamos en el Pacífico Occidental, año 1942. Vientos variables azotan el Mar de Coral... Tu misión: Hundir la flota o derribar la escuadrilla.

Si el marcador de viento es positivo (viento de cola), al caer, la bomba es empujada hacia adelante, y si es negativo (viento de proa) el efecto es el contrario, la bomba es empujada hacia atrás.

El portaviones se defiende con proyectiles dirigidos de tal forma que el avión sólo los puede esquivar ascendiendo o descendiendo.

Posibilidades de juego: 1 ó 2 jugadores y demostración.

Clic aquí para descargar el juego.

domingo, 1 de abril de 2012

Poker Game 1 y 2

El juego de cartas más extendido también tuvo muchas versiones para nuestros MSX. Concretamente, la revista MSX-Club nos lo ofreció por partida doble con unos completos listados en Basic enviados por los lectores.


El primero de ellos fue desarrollado por Rafael e Iñaki Requena y publicado en la revista en enero de 1986. En este juego, tu y el ordenador jugáis una partida de póker. Tenéis 100$ para comenzar la partida y el ordenador elige 5 cartas al azar. Comienzas con una apuesta, para cambiar una sola vez tantas cartas como desees. Se trata de un sencillo programa, pero ágil y con una bonita melodía de la banda sonora de "El Golpe" en la presentación.

Clic aquí para descargar Poker Game 1.

El segundo fue desarrollado por David Mardones y publicado en abril de 1990. Su largo listado ya dejaba entrever que se trataba de un programa de mayor calidad. Efectivamente, el juego ofrece, además del grafismo de las cartas, la posibilidad de ajustar el nombre del jugador, el saldo inicial y las posibilidades de farol por parte del ordenador.


Clic aquí para descargar Poker Game 2.

En ambos, las instrucciones del juego, así como los valores de las cartas y las posibles combinaciones de mayor a menor están contenidas en el propio programa. Espero que los disfrutéis.