miércoles, 30 de enero de 2013

Código secreto

El que se sienta con ganas de romper cajas fuertes o el que tenga facilidad para abrir candados, le bastará con conectar el ordenador y ejecutar el programa.

En este juego hay que descubrir el código de cinco números capaz de abrir el candado que aparece en la pantalla. Para ello, tenemos que introducir el código separando los números mediante comas.

El candado se divide en tres partes: superior, inferior y central. En la parte superior aparecerá un código que nosotros hayamos introducido, en la parte inferior aparecerán aquellos números que hayamos colocado en su lugar correcto y en la parte central veremos los números colocados incorrectamente.

Una vez conseguida la combinación correcta, el candado se abrirá y el ordenador nos preguntará si deseamos jugar de nuevo. ¡Ojo! No es tan fácil como parece.

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Caballos

Les presentamos un programa que les hará sentirse como si estuvieran en el hipódromo, con todos los alicientes que poseen.

Las carreras tienen lugar en el hipódromo de Pastizales donde, como indican las instrucciones, hay un completo programa de carreras en las que podremos conseguir importantes sumas de dinero.

Claro está que, para ello, tendremos que apostar por el caballo adecuado, puesto que no todos corren por igual y, además, podemos encontrarnos con que nuestro favorito no tiene su día, haciéndonos perder el dinero y la confianza que en él teníamos.

Al efectuar el programa, se nos presentará unas instrucciones a seguir, a continuación de las cuales se nos preguntará el dinero que poseemos, al igual que la cantidad a apostar. Una vez hecha la apuesta, pasamos a la acción. Desde nuestro privilegiado puesto de observación, podremos contemplar el desarrollo de la carrera, además de tener el honor de dar la salida.

Al final de la carrera, el ordenador, que para eso está, nos indicará la cantidad de dinero ganado o perdido, y también el balance en cada momento.

Es un buen programa que nos hará pasar un rato divertido, a la vez que nos permite apostar con los amigos sin salir de casa. Suerte y que gane el mejor.

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sábado, 26 de enero de 2013

Torres de Hanoi

En este programa se plantea la resolución de un antiguo problema matemático, consistente en trasladar todos los discos de la torre número 1 hasta la tercera torre en el menor número de intentos y en un orden establecido.

El orden viene marcado por la cualidad de que los discos se han de colocar de mayor a menor. Para ello, iremos llevando uno a uno de torre en torre, siempre y cuando el mayor esté por debajo del menor.

El juego contiene las instrucciones de uso y ofrece la posibilidad de elegir el número de discos a emplear, hasta un máximo de 6. El número de movimientos que permite el programa es ilimitado aunque, lógicamente, hay que intentar realizarlo en el menor posible.

La presentación y el juego en si, están bien realizados. Se trata de un programa muy entretenido y especialmente recomendado para las mentes matemáticas y calculadoras.

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Mastermind Magazine

Esta es otra versión interminable del clásico juego Mastermind que, además de poner a prueba la capacidad de concentración, captación y desarrollo, también pondrá a prueba los nervios y la paciencia ya que, hasta que no consigamos la combinación correcta, seguiremos jugando sin parar.

Para jugar, mueve el cursor con las teclas izquierda/derecha, y utiliza la barra espaciadora para seleccionar el color y la tecla RETURN para obtener los acertados (en rojo) y los heridos (en blanco).

De cualquier manera, si la paciencia no es vuestro fuerte, podéis alterar el programa para que admita un máximo de oportunidades. ¡Suerte!

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lunes, 21 de enero de 2013

Lucha entre dos

Interesante juego en el que se enfrentan dos jugadores que, como en las películas de vaqueros, uno es el bueno y otro el malo.

En este caso, la misión de uno de ellos es la de defender un tesoro, mientras que el contrincante intentará conseguirlo. Para ello, el defensor cuenta con una pistola y el atacante con unos buenos reflejos.

Desde luego, el que piense que por tener la pistola va a ganar la partida, no sabe lo que hace, pues nuestro vaquero no tiene unos reflejos normales y corrientes. A veces, da la sensación de ser más rápido que la pistola.

Para conseguir el tesoro, bastará con cruzar la línea negra que defiende la pistola y posarse encima de él. Si lo consigue, el defensor del tesoro perderá una vida y, lógicamente, si el que dispara acierta en el blanco, perderá la vida el vaquero.

El vaquero utiliza para moverse las teclas del cursor, mientras que la pistola sólo puede moverse de arriba a abajo con las teclas "E" y "R" y disparar con la tecla "T". Además, deberá apuntar muy bien porque sólo dispone de 5 balas por cada intento. ¡Suerte!

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sábado, 12 de enero de 2013

Puzzle

Los ratos de ocio se pueden combatir con las actividades más diversas, desde jugar una buena mano de mus hasta la realización de puzzles o rompecabezas. Pero, cuando no tengamos uno de estos últimos y estemos con el ordenador, podremos jugar con este programa que hace las veces de rompecabezas.

El juego consiste en ordenar las piezas que forman una figura. Dichas piezas se encuentran desordenadas sobre la pantalla en un cuadrado de 4x4. Existe un espacio de color rojo, hacia el cual hay que ir trasladando las piezas para ordenar la figura. Cuando una pieza se mueve, esta intercambia su posición con la que no tiene nada. Estos movimientos se realizan con las siguientes teclas:

* Cursor arriba, desplaza hacia arriba la pieza que se encuentra debajo del espacio.
* Cursor abajo, desplaza hacia abajo la pieza que se encuentra encima del espacio.
* Cursor izquierdo, para mover hacia la izquierda la que está a la derecha.
* Cursor derecho, para mover hacia la derecha la que está a la izquierda.

Si se pulsa la barra espaciadora, se muestra en la pantalla la figura que hemos de componer. Para volver al juego, hemos de pulsar la barra nuevamente.

El programa está dividido en varias subrutinas que facilitan su seguimiento, así como su modificación. Si deseamos cambiar las figuras, ya que el juego está preparado para resolver dos figuras, solamente habrá que cambiar los contenidos de las instrucciones DATA, teniendo en cuenta que cada instrucción DATA corresponde a un SPRITE de 16x16 pixels ampliados.

Es un buen juego en el que podrá comprobar su habilidad y, además, un buen ejercicio para diseñar sprites mediante sentencias DATA.

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