martes, 29 de octubre de 2013

Monza

Este es un sencillo ejemplo, como tantos otros que se hicieron, de juego de coches de carreras.

Deberás pulsar repetidamente la barra espaciadora, para que tu coche avance rápidamente y lograr llegar el primero a la meta.

Al finalizar la prueba, aparecerá el tiempo que has tardado en realizar tu vuelta rápida.

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domingo, 4 de agosto de 2013

Bomberos

Debes rescatar a las víctimas de un incendio en un bloque de pisos.

Para ello, dispones de dos bomberos que sujetan una colchoneta y que te permitirá salvar a las personas que van saltando desde las ventanas.

El tiempo es limitado, así que aprovechaló y no dejes que ninguna víctima caiga al suelo o morirá. Cuantas más personas rescates, mayor será tu premio.

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sábado, 3 de agosto de 2013

Ruta-X

Con tu tanque armado hasta los dientes, debes atravesar las líneas enemigas haciendo el mayor daño posible, es decir, destruyendo la mayor cantidad de tanques enemigos.

Atraviesas la ruta X, un punto estratégico en el mapa, y debes hacerlo disparando a ambos lados del camino para debilitar al enemigo al máximo en ese punto.

De ti depende conseguir la máxima puntuación y, a la vez, el resultado de la guerra entre ambos bandos.

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viernes, 2 de agosto de 2013

Ataque (2)

Clásico juego matamarcianos en el que manejamos el punto de mira de un potente cañón antiaéreo.

Debemos destruir los OVNI's que entran en nuestra atmósfera a toda velocidad antes de que estén lo suficientemente cerca como para disparar su cañón laser y convertir en cenizas nuestras bases aliadas.

Las bases y la munición con la que contamos serán nuestra reserva de energía. Cuando ésta se agote, la partida acabará.

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jueves, 1 de agosto de 2013

Esquí

El esquí alpino es un deporte de competición muy divertido que, con este sencillo programa, puedes practicar también en tu MSX.

El objetivo es descender a toda velocidad y en el menor tiempo posible, siguiendo un trazado sinuoso marcado por unas balizas especiales, llamadas puertas, que se muestran de color azul y rojo.

Se trata de un pequeño ejemplo, que podría ampliarse y mejorarse en muchos aspectos, pero que ya de por si ofrece un poco la emoción del descenso.

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miércoles, 31 de julio de 2013

Traslado

Debes ayudar a un mecánico a trasladar las piezas de un nuevo prototipo de coche de carreras, desde el almacén hasta el taller, para después montarlo y ponerlo en marcha.

Tus enemigos principales serán el tiempo y los otros coches que circulan por la carretera que separa el taller del almacén.

Se trata otro clon del archiconocido "Frogger", del cual se hicieron todo tipo de versiones, muchas de ellas en Basic por su gran sencillez de programación.

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domingo, 28 de julio de 2013

Cruzada

¡Debes defender tu fortaleza del asalto enemigo!

Desde lo alto de la torre, el reto parece fácil, pero los asaltantes escalan rápidamente y no desistirán hasta que consigan trepar la muralla.

Para defenderte, puedes tirarles piedras que les harán caer al suelo. ¿Cuánto tiempo lograrás resistir?

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sábado, 27 de julio de 2013

XR-2000

Este juego ya os sonará también, porque es muy parecido a otros de la misma revista "Amigos del MSX".

Debes ganar el sprint final en esta prueba de ciclismo pulsando repetidamente la barra espaciadora.

Se trata de otro sencillo juego de aquellos machacabotones.

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domingo, 21 de julio de 2013

Salvamento

Este sencillo juego es similar a otros ya publicados en esta misma revista. En este caso, se trata de nadar lo más rápido posible para salvar a nuestra novia de morir ahogada en el fondo del mar.

Debemos machacar la barra espaciadora para conseguir alcanzarla antes de que se hunda irremediablemente. Si llegas a tiempo, ella te amará para siempre.

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miércoles, 10 de julio de 2013

HT-40

Debes destruir a toda la escuadrilla de helicópteros enemigos que sobrevuela tu territorio. Para ello, cuentas con 3 potentes baterías de misiles antiaereos.

Los cursores izquierdo, arriba y derecho te permiten disparar desde cada una, pero sólo un disparo al mismo tiempo. Calcula bien el momento y la trayectoria para dar alcance a los helicópteros.

El tiempo es limitado, así que date prisa e intenta conseguir la máxima puntuación. ¿Lo lograrás?

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jueves, 4 de julio de 2013

Cuco

¿Quién pensaba que los cucos de los relojes no comían? Éste se muere de hambre y quiere zamparse toda la comida de la despensa.

En nuestro afán por ayudarle, debemos lanzarle la comida desde el armario, pero ojo, sólo cuando tenga el pico abierto. Si le tiramos el alpiste con el pico cerrado, la comida caerá al suelo y se desperdiciará. Cuando cometamos cinco fallos, habremos perdido y el juego acabará.

¿Cuánta comida lograrás que se zampe el cuco?

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miércoles, 3 de julio de 2013

Rally

Pon a prueba tu habilidad y reflejos en este circuito de rallies.

Deberás alcanzar la meta, recorriendo toda la distancia, sin salirte de la trazada. Como dificultad añadida, la carretera será cada vez más estrecha, hasta el punto de tener que medir muy bien tus giros en las curvas.

Si consigues llegar al final, obtendrás la gloria de los campeones, y si te estrellas, una ambulancia te llevará al hospital más cercano.

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sábado, 22 de junio de 2013

Marathon

Llega la prueba reina del atletismo: ¡El maratón!

Con este sencillo juego podrás emular la experiencia de los últimos metros y la llegada a la meta, dado que la prueba completa son 42,2 kilómetros y los mejores atletas tardan algo más de 2 horas en acabarla. Aquí podrás cubrir la distancia en menos de un minuto.

Una vez que el disparo anuncie la salida, deberemos apretar repetidas veces la barra espaciadora para que nuestro corredor avance. Cuanto mayor sea la frecuencia de pulsación, más rápido avanzaremos ¿Simple no?

Me ha llenado de alegría encontrar un juego en Basic dedicado a esta prueba, puesto que precisamente este año he corrido mi primer maratón, el maratón de Barcelona, y he conseguido acabarlo en 4 horas justas, es decir, un poco menos del doble de tiempo que tarda el plusmarquista mundial.

Para mi, es todo un logro, y más teniendo en cuenta que nunca he sido muy deportista y que mi único objetivo era acabarlo. Para ello, tuve que seguir un estricto entrenamiento en los meses anteriores a la prueba, para prepararme física y mentalmente.

Os puedo asegurar que la euforia que se siente al llegar a la meta no se parece a nada que hayas sentido en otras carreras más cortas y que esto no se puede emular con ningún juego, pero ahí queda este pequeño homenaje en Basic a una de las pruebas más duras que existen.

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lunes, 17 de junio de 2013

Driver

¡La carrera ha comenzado! Debes conducir tu bólido por un interminable circuito plagado de curvas sin salirte de la trazada.

Utiliza los cusores izquierdo y derecho para moverte a un lado y al otro. ¿Hasta dónde podrás llegar?

Se trata de otro de esos juegos sencillos que sorprenden por su efectividad en muy pocas líneas de código.

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domingo, 16 de junio de 2013

Salto

Otro sencillo pero efectivo juego de deportes. En este caso, el salto de esquí.

Debes conseguir el salto más largo, incrementando la fuerza mediante la barra espaciadora. Pulsa repetidamente la barra en la bajada para aumentar la velocidad y así conseguirás alcanzar una mayor distancia en el salto.

¿Cuántos metros de distancia lograrás alcanzar?

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viernes, 14 de junio de 2013

Cuesta

Os presento un corto pero interesante arcade aparecido en los números 2 y 6 de la revista "Amigos del MSX" que, con apenas 80 líneas de código, logra mantenernos enganchados durante unos buenos minutos.

Se trata de un juego al más puro estilo "Donkey Kong", en el que debemos subir una montaña esquivando las rocas que se van desprendiendo y que caen hacia nosotros. Para ello, nuestro personaje se puede mover con los cursores izquierdo y derecho, y agacharse con el cursor abajo.

Un consejo, es que intentes colocarte siempre agachado debajo de los salientes y así conseguirás esquivar las rocas. Ahora te toca a ti alcanzar la cima ¿Lo lograrás?

Clic aquí para descargar el juego.

viernes, 7 de junio de 2013

Séptimo recopilatorio MSX Club, Extra y Magazine

Hace ya una semana que publiqué el sexto recopilatorio y hoy añado el séptimo, con los últimos 32 juegos de estas revistas aglutinados.

Además, este recopilatorio tiene un significado especial, porque podemos decir que es el último de estas tres publicaciones en la categoría de juegos. Aún quedan muchos programas educativos, utilidades, gráficos, música, etc, por preservar, pero los juegos acaban en este.

En total, han sido 232 juegos, de los cuales 2 eran para MSX-2 y el resto para MSX-1 (prácticamente la totalidad). Espero haber contribuido con ello a esa larga labor de preservación y poder continuar con el resto de aplicaciones hasta completarlas todas. Además, también queda pendiente la preservación de listados de otras publicaciones menores, pero que también aportaron sus pequeñas joyas y que pronto conoceréis.

En cualquier caso y volviendo al tema que nos atañe, el diskette recopilatorio de hoy sigue el mismo formato que los anteriores:

Clic aquí para descargar el diskette.

El funcionamiento es muy sencillo. Introducimos el fichero en el emulador como imagen de disco en una de las unidades, o bien el diskette físico en un MSX real (previo volcado de la imagen), y reseteamos. El menú arrancará automáticamente desde el archivo AUTOEXEC.BAS.

Estos son los títulos que contiene y la revista donde aparecieron:

*3D Bola (MSX-Magazine 15)
*Ahogado (MSX-Magazine 07)
*Ataque (MSX-Magazine 07)
*Caballos (MSX-Magazine 04)
*Carrera de caballos (MSX-Club 01)
*Carretera (MSX-Club 03-04)
*Código secreto (MSX-Magazine 10)
*El Gusano (MSX-Club 01)
*El juego de las parejas (MSX-Magazine 07)
*Jarama (MSX-Magazine 04)
*La Puerta de la Fortuna MSX-2 (MSX-Magazine 23)
*La rana en la autopista (MSX-Magazine 06)
*Limonada (MSX-Magazine 03)
*Lucha entre dos (MSX-Magazine 09)
*Mastermind (MSX-Club 01)
*Mastermind Magazine (MSX-Magazine 09)
*Mastermind SVI (MSX-Magazine 22)
*Moon-Pilot (MSX-Magazine 25)
*Nueve por nueve (MSX-Club 01)
*Papel, piedra o tijera (MSX-Magazine 02)
*Puzzle (MSX-Magazine 13)
*Rebotes (MSX-Club 01)
*Rebotes MSX-2 (MSX-Extra 38)
*Ruleta (MSX-Club 01)
*Siete y media (MSX-Club 03-04)
*Simon (MSX-Magazine 15)
*Simulador de vuelo (MSX-Magazine 03)
*Sopa de Letras (MSX-Magazine 17)
*Toka (MSX-Magazine 08)
*Torres de Hanoi (MSX-Magazine 11)
*Tragaperras (MSX-Magazine 25)
*Triángulo mágico (MSX-Magazine 04)

Una vez más, espero que os guste esta nueva recopilación. Por cierto, recordad que los juegos "La Puerta de la Fortuna" y "Rebotes MSX-2" sólo funcionan en MSX-2. Si los cargáis en un MSX-1 os aparecerán errores en el código al ejecutarlos, ya que fueron programados para la versión 2.0 de MSX-Basic.

viernes, 31 de mayo de 2013

Sexto recopilatorio MSX Club, Extra y Magazine

¡De nuevo llega otra oleada de 36 juegos en Basic recopilados en este blog! Todos ellos fueron publicados en las antiguas revistas MSX-Club, MSX-Extra y MSX-Magazine y han sido tecleados y guardados en un archivo para su preservación.

Además, de nuevo tengo que dar las gracias a Germán Gómez Herrera por ayudarme a pasar a disco los listados más largos (Bonces, La Brisca 2 y Star Trek), que ocupaban casi toda la memoria del Basic y eran imposibles de cargar arrancando el MSX con las disketeras.

Como viene siendo la norma habitual, se trata de un diskette en formato de cara simple con 9 sectores y 360 Kb. El menú es el mismo que nos ofreció Darth Fistro en su primer recopilatorio y que fue mejorado posteriormente por Germán Gómez Herrera.

Clic aquí para descargar el diskette.

El funcionamiento es muy sencillo. Introducimos el fichero en el emulador como imagen de disco en una de las unidades, o bien el diskette físico en un MSX real (previo volcado de la imagen), y reseteamos. El menú arrancará automáticamente desde el archivo AUTOEXEC.BAS.

Estos son los títulos que contiene y la revista donde aparecieron:

*Aventura Espacial (MSX-Club 25)
*Batalla Espacial 2 (MSX-Extra 41)
*Bonces (MSX-Club 47)
*Carrera de coches (MSX-Club 01)
*Coral Sea (MSX-Club 40)
*Damas (MSX-Club 13)
*El Ahorcado 1 (MSX-Club 02)
*El Ahorcado 2 (MSX-Club 41)
*El País del Chollo (MSX-Club 16-17)
*Entropía (MSX-Extra 11)
*Estrella de la Muerte (MSX-Extra 02)
*Hundir la Flota (MSX-Extra 06)
*Invasor (MSX-Club 30-31)
*Jet Monster (MSX-Club 01)
*La Brisca (MSX-Club 21)
*La Brisca 2 (MSX-Club 61)
*La Fuga (MSX-Extra 09)
*La Gallina Ciega (MSX-Club 11)
*Los Barquitos (MSX-Extra 23)
*Máquina Tragaduros (MSX-Extra 44)
*Memory (MSX-Club 16-17)
*Mini Golf (MSX-Club 03-04)
*Misión Audaz (MSX-Club 24)
*Misión Imposible (MSX-Extra 22)
*Phantom (MSX-Club 19)
*Phantor (MSX-Extra 42)
*Poker Game 1 (MSX-Club 09-10)
*Poker Game 2 (MSX-Club 62)
*Princess of the Night (MSX-Club 57)
*Roby Defenser (MSX-Extra 19-20)
*Satélite Espacial (MSX-Club 11)
*Simulador de Vuelo (MSX-Club 29)
*Spider (MSX-Club 43)
*Star Trek (MSX-Club 75)
*The Warrior (MSX-Club 66)
*Trenab (MSX-Club 69)

Como siempre, espero que los disfrutéis tanto como yo lo hago redescubriendo estas pequeñas joyas de nuestra infancia.

martes, 28 de mayo de 2013

Alunizaje (2) (AKA Lander)

Este sencillo juego va a poner a prueba tu habilidad para conseguir aterrizar una nave espacial en la Luna.

En cada intento te encontrarás con una superficie lunar generada aleatoriamente, por lo que el reto será distinto cada vez.

Controla la nave con los cursores e intenta aterrizar suavemente en la base. Cuantas más veces lo consigas, más puntos obtendrás.

Juegos de este tipo se hicieron muchos para MSX, algunos de ellos muy profesionales como "Asterland", aparecido en la revista MSX-Club #39, aunque éste logra captar muy bien la esencia y con gran sencillez. Lo he numerado con un (2) porque ya existe otro programa con el mismo nombre "Alunizaje" aparecido en la revista MSX-Club #2.

Este listado también se corresponde con el de la revista Mundo MSX #4, titulado como Lander.

Clic aquí para descargar el juego.

viernes, 24 de mayo de 2013

Gusano Glotón

El típico juego de la serpiente en su variante más simple. Debemos conducir al gusano, sin chocar contra las paredes ni contra si mismo, para que consiga comer el máximo número de bolitas.

Debes alcanzar la mayor puntuación posible antes de perecer ahogado por tu propio cuerpo, lo cual será cada vez más inevitable en el transcurso del juego. Aprovecha cada vida para conseguir la máxima puntuación y compara tu resultado con otros jugadores.

Si consigues comerte todas las bolas de la pantalla, cosa prácticamente imposible, tendrás la oportunidad de empezar de nuevo manteniendo las mismas vidas. ¡Inténtalo si puedes!

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miércoles, 22 de mayo de 2013

Puentes

Hoy os traigo uno de esos juegos sencillos que se hicieron tan populares a principios de los 80 en aquellas pequeñas maquinitas ("handheld") como las clásicas Game & Watch de Nintendo.

En este caso, tenemos 3 carreteras por las cuales circulan coches en ambos sentidos y un único puente que debemos mover de una carretera a otra, pulsando las teclas 1, 2 y 3, según corresponda, para evitar que los coches acaben precipitándose por el barranco.

Cada coche que logremos llevar de un lado a otro nos sumará 5 puntos y, por el contrario, si alcanzamos los 10 fallos, la partida acabará. Todo depende de tu habilidad para conseguir la máxima puntuación posible.

De nuevo, el mérito de este programa reside en haber conseguido gran efectividad en muy pocas líneas de código.

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martes, 21 de mayo de 2013

Natación

Todo está preparado para la final de la prueba reina de la natación: ¡Los 50m libres!

Tendrás que demostrar tu preparación y derrotar a todos tus rivales para conseguir la ansiada medalla de oro. Para ello, una vez dada la salida, deberás usar los cursores izquierdo y derecho alternativamente para realizar cada brazada. Si consigues ganar, tu próximo objetivo será tratar de batir tu propio récord.

Este sencillo juego demuestra lo que se puede llegar a hacer con tan sólo unas pocas líneas de código. Además, visualmente está muy logrado, teniendo en cuenta que solamente se han utilizado caracteres ASCII y tres SPRITEs.

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domingo, 19 de mayo de 2013

Mastermind SVI

Este popular juego, del que tantas versiones en Basic para MSX se hicieron, también tuvo su versión para el SVI-328 (un ordenador con una arquitectura casi idéntica a los MSX).

Además, es curioso porque, sin ser específicamente para MSX, este programa se publicó en la revista MSX-Magazine, aunque bien es cierto que se podía adaptar fácilmente con sólo unos pequeños cambios.

En este caso, yo me he encargado personalmente de adaptarlo a nuestro estándar para que no tengáis que usar otro ordenador, o cargar una ROM distinta en el emulador. El trabajo ha sido fácil, puesto que únicamente había que cambiar el modo de pantalla (SCREEN) y la forma en la que se escribe el texto en el modo gráfico, además de recolocarlo. El resto de sentencias, SPRITEs, DATAs y demás, funcionaban tal cual sin ningún cambio.

El programa permite jugar con un mínimo de 4 y un máximo de 7 colores por línea. Esto da una idea de la capacidad del programa, en el cual podemos considerar fácil el nivel de 4 colores y muy difícil el nivel de 7. En relación a esto, la máquina nos responderá con el número máximo de jugadas de que disponemos para descubrir la combinación de números o colores pensados por el ordenador.

Los colores se introducen con su clave numérica correspondiente, esto es, a cada color le corresponde un número, lo que simplifica el juego. A la derecha aparecerán las pistas con una bolita blanca en caso de acertar un color o número y una bolita negra en caso de acertar también su posición.

En definitiva, diría que es una de las mejores versiones en Basic que he visto de este juego para MSX, pero hay tantas y son todas tan parecidas que es una cuestión de gustos. ¡A jugar!

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martes, 14 de mayo de 2013

La Puerta de la Fortuna MSX-2

Depués de tanto tiempo sin añadir una nueva entrada, vuelvo por fin con uno de esos largos listados que quedaban por preservar, en este caso, de la revista MSX-Magazine española. Además, es de esos pocos listados, junto con Rebotes, que se programaron en Basic exclusivamente para los MSX de segunda generación.

La puerta de la fortuna es un juego que podrás disfrutar en compañía de amigos o familiares. No todo va a ser jugar contra el ordenador. Está programado para MSX de segunda generación, ya que utiliza en su mayoría la SCREEN 5. Sin más preámbulos, paso a explicaros las instrucciones para jugar durante largas horas.

Después de una pequeña presentación, se pide el número de jugadores. Estos deben ser de dos a nueve. A continuación, el nombre de cada uno de ellos; no os importe meter la longitud que queráis, el programa se encarga de "recortarlos". Si pulsáis que todo es correcto con la "S", el programa os pedirá cuánto se pone en la mesa, de entrada. Llegado este punto, he de advertir que se juega con dinero, pero podéis jugar con fichas si lo deseáis.

Una vez introducidos los datos anteriores, se dibuja lo que va a ser la pantalla de juego y se pregunta hasta dónde vais a jugar. Si movéis los cursores derecho e izquierdo observaréis un línea roja que se desplaza dentro del cuadrado negro. Dejarla donde creáis oportuno y pulsar SPACE. Empieza el juego.

El programa automáticamente sortea cuál será el primero en empezar. Pero antes de tocar ninguna tecla, paso a explicaros las diferentes ventanas. La primera, empezando por arriba a la izquierda, es la posición de cada jugador (unos cuadritos de color). Más a la derecha está el dado, ya en marcha. Justo debajo de estas dos ventanas, hay una alargada de color rojo, es la energía de que disponemos, si se acaba feneceremos irremediablemente. Debajo, la ventana de juego donde ya está nuestro personaje dispuesto a emprender la marcha. Más abajo, el dinero que hay en la mesa y el nombre del jugador que le toque tirar, y, abajo del todo, una ventana donde aparecerán mensajes o pruebas para hacer durante el desarrollo del juego.

Empezamos a jugar. Pulsamos cualquier tecla y el dado se para, entonces aparecerá un objeto en nuestro camino. Si no es así, saldrá justo debajo del dado una bolita de la suerte que, reuniendo seis dentro del primer tramo, habremos ganado la partida. Esto, por supuesto, no es fácil. Si aparece un objeto, éste puede ser de diferente naturaleza, forma y color. Todos los objetos los puedes o no coger. En caso de que no los cojas, avanzarás el número del dado.

*La botella: Es uno de los más frecuentes. Dentro de la botella te puede salir una bebida alcohólica. Cuando esto ocurra, saldrá una línea roja encima de tu posición de jugador. Si esta línea supera a la otra de debajo, dejarás de jugar. También puede salir una bebida no alcohólica que hará el efecto contrario. Te bajará la línea roja o alcoholímetro. Otro de los líquidos que puede contener es agua bendita. Si la cogéis dos veces durante la partida, ganaréis sin remisión. Y, por último, el genio de la botella también puede hacer su aparición pudiendo pedir un deseo de los que se muestran en pantalla (incluida sorpresa).

*Cajita amarilla: Al cogerla te aparecerán unos cuadros de color. Contrólalos y responde a la pregunta que se te haga. Sigue instrucciones.

*Maleta roja: Aquí también pasan muchas cosas. Cuando la cojas te puede salir "coge", "pon", "toma todo" o "todos ponen" una cantidad que se parará al pulsar una tecla.

*Árbol: El árbol te permitirá llevarte toda la mesa o poner todo lo que hay en la mesa, dependiendo de si superas una prueba o no. Debes de conducir a un enanillo hasta el final, salvando con la tecla SPACE, ciertos obstáculos.

*Triángulo azul: Al cogerlo parpadeará. Pulsa una tecla. Si te queda en blanco habrá un salto de turno.

*Esfera azul: Cógela y cuenta lo más aprisa posible el número de esferillas que aparecerán.

*Esfera roja: Tendrás que llevar, si la coges, un rectángulo hasta el final sin tropezar con nada, ni siquiera con los bordes. Si chocas, pondrás lo indicado en la ventana de energía.

*Banderín verde: Avanzas el doble.

*Energía: Cuando seas atravesado por un potente rayo láser, no te preocupes, no pasa nada, la energía te aumenta. Eso sí, tienes que pagar un tanto.

Estos son los objetos que aleatoriamente pueden salir. En cada partida aparecerán siempre en forma diferente y en diferentes lugares. Cuando algún objeto aparezca detrás del personaje, éste lo ignorará y avanzará el número del dado.

El que llegue primero a la línea amarilla del cuadrado negro, ganará lo que hay en la mesa.

En definitiva, se trata de un entretenido programa para jugar en familia o con amigos y que se disfruta más cuánto mayor sea el número de jugadores. Como siempre, espero que os guste como a mi me ha gustado descubrir esta pequeña joya.

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sábado, 13 de abril de 2013

Trail

Kotai ha conseguido rescatar Trail, un nuevo juego realizado por él y sus amigos en su época MSXera, y ha querido compartirlo con todos nosotros. Se trata del segundo juego que hizo como Kotai en el año 1988.

Este juego lo había dado por perdido porque no conseguía recuperarlo de todas las cintas que tenía, pero hace unos meses, rebuscando cintas de música por casa de sus padres, encontró una de MSX y, sorpresa, dentro estaba el TRAIL que, aunque cargó con algunos fallos, los pudo corregir. Posteriormente, se puso a arreglarlo para poder mostrarlo a la gente.

Se trata de un juegazo de carreras de motocross en Basic en el que tenemos que recorrer un circuito dividido en 30 pantallas, evitando los obstáculos que nos harán perder tiempo, combustible o incluso una vida. La opción más divertida es con dos jugadores, ya que la pantalla se dividirá en dos y competiremos mano a mano el uno contra el otro, aunque habrá que prestar la misma atención al circuito, que ya de por si se las trae.

El movimiento se realiza con los cursores derecho para acelerar e izquierdo para frenar. Con el cursor hacia arriba levantamos la moto y con la barra espaciadora saltamos. ¡Ojo! El salto irá en función de la velocidad, a más velocidad el salto será mayor. Además, al iniciar la marcha, si queremos acelerar más rápidamente, podemos levantar la moto y ganaremos un poquito más de aceleración. Esto nos servirá para sacarle unos píxeles de ventaja a nuestro oponente o bien para alcanzar la velocidad suficiente para poder esquivar un obstáculo inminente.

Si conseguís llegar al final del juego, os aseguro que os compensará el esfuerzo porque está muy currado. Yo lo he conseguido, aunque tengo que reconocer que he empleado algún truco con el emulador, pero ya veréis que no es tan difícil. Espero que lo disfrutéis y muchas gracias a Kotai por rescatar y compartir con nosotros estas pequeñas joyas realizadas en su época.

Clic aquí para descargar el juego.

Por cierto, dado que se trata de un juego en Basic con un largo listado, debéis acordaros de arrancar vuestro MSX manteniendo pulsada la tecla CTRL. Además, sólo funcionará correctamente en un MSX 1 o 2 (ni 2+ ni TR) a 50Hz.

jueves, 28 de marzo de 2013

Rebotes MSX-2

¡Sorpresa! En el número 38 de la revista MSX-Extra apareció el único juego en Basic de esta publicación exclusivo para MSX-2, pero que podía adaptarse fácilmente a los MSX de primera generación con sólo algunos cambios.

Se trata de un juego de plataformas muy completo en el que encarnas la piel de Pelotín, una simpática pelota que debe encontrar tres cruces para matar a Igneo, su archienemigo que vive en las cavernas.

Controlamos a nuestro personaje con los cursores o el joystick de forma que podemos hacer tres tipos de bote: normal, pequeño y alto. Para el bote normal no hace falta hacer nada, puesto que Pelotín bota sin parar de esta forma, mientras que para dar un bote pequeño o alto habrá que hacerlo manteniendo pulsado el cursor o joystick abajo o arriba respectivamente.

Durante el camino por las diferentes pantallas no sólo encontraremos las cruces, sino también otros objetos que nos facilitarán nuestra labor, abriéndonos caminos y dándonos puntos o vidas extra. Son los siguientes:

*Poción. Al tomarla se abrirá el muro para acceder a la pantalla siguiente.
*Crucifijo. Debes recoger las 3 cruces antes de llegar a la batalla final con Igneo.
*Teletransportador. Nos trasladará a otra parte de la pantalla que sin él sería inaccesible.
*B: Bonus. Nos dará puntos por cada segundo que aún nos quede de tiempo para completar la fase.
*L: Live. Nos dará una vida extra.
*F: Fire. Nos dará 5 flechas necesarias para romper un muro que no podremos saltar.

Cuando consigas pasar todas las pantallas y hayas recogido los 3 crucifijos te enfrentarás a Igneo en una singular batalla al más puro estilo Arkanoid. Mediante una raqueta, controlada con las teclas del cursor o el joystick, deberás hacer rebotar a Pelotín contra Igneo golpeando 10 veces su punto débil, que no es precisamente su cabeza, sino su cuerpo en forma de flecha.

Si lo consigues, o si al menos logras una buena puntuación, escucharás la música de Axel Foley y podrás registrar tu nombre en la tabla de mejores puntuaciones.

Se trata de un juego de plataformas sencillo pero adictivo, que logra con creces su objetivo de entretener durante un buen rato, y además es para MSX-2. ¿Qué más se puede pedir? ¡Espero que lo disfruteis!

Clic aquí para descargar el juego.

sábado, 23 de marzo de 2013

Revista Amigos del MSX núm. 2

Gracias a Juanmi (Valkyr), de MSX AREA, se ha conseguido recuperar y preservar el número 2 de aquella curiosa revista "Amigos del MSX" de la que, hace poco más de un mes, publiqué también los números del 3 al 7.

Esta publicación únicamente contenía listados en Basic de programas para teclear pero, por aquella época, para mi era lo más interesante, y ahora con este blog lo sigue siendo, puesto poco a poco iré rescatando del olvido todos estos mini-juegos, que además me traen muy buenos recuerdos.

Bueno, pues aquí tenéis por fin el número 2 completo en PDF para añadir a la colección, dando las gracias de nuevo a Juanmi por escanearla y compartirla con toda la comunidad MSXera.

Número 2: Septiembre de 1986 (Visualizar)
  • Batalla
  • HT-40
  • Salvamento
  • Cuesta
  • XR-2000
  • Aterrizaje
  • Bomberos
  • Memory Test
  • Programa Pista
  • Ataque
  • Cañón
  • Panzer
  • Saratoga
  • Salto
  • Ruta-X

Y aquí tenéis el enlace a la entrada del blog con los números siguientes: Revista "Amigos del MSX". ¡Espero que los disfrutéis!

lunes, 11 de marzo de 2013

Club Sony MSX #3: Liebre y Tortuga

De nuevo, gracias a Sapphire, hemos rescatado la tercera y última carta de las que tenemos constancia del Club Sony MSX. En ella, se incluyen los resultados del concurso de MSX Basic de una sola línea, con los ganadores y sus correspondientes listados, además de un sencillo pero entretenido juego titulado "La liebre y la tortuga".

En este juego, debes dirigir a tres liebres que habrán de ir subiendo una escalera, hasta llegar a ocupar los tres escalones superiores. En cada movimiento debes escoger la liebre a utilizar, mediante las teclas 1, 2 y 3.

*Tecla 1: Mueve la liebre situada más a la izquierda.
*Tecla 2: Mueve la liebre situada en el centro.
*Tecla 3: Mueve la liebre situada más a la derecha.

Pero, en la misma escalera, tres tortugas descienden y dificultan la subida de las liebres. Tienes que hacer llegar las 3 liebres arriba antes que las 3 tortugas ocupen los tres peldaños de abajo y habrás ganado el juego. Confiamos en tu habilidad, pero no te dejes engañar por las apariencias. ¡Quizá la liebre no sea tan rápida, ni la tortuga tan lenta!

En el juego he incluido, además del archivo CAS del programa, para cargar con el emulador, las intrucciones del juego, su listado escaneado en formato PDF y la carta con los ganadores del concurso de MSX Basic de una línea. ¡De nuevo, muchas gracias a Sapphire por escanear y compartir las cartas con todos nosotros!

Clic aquí para descargar Club Sony MSX #3.

domingo, 10 de marzo de 2013

Club Sony MSX #2: Cubo Mágico

De nuevo, vuelvo a introducir la carta número 2 del Club Sony MSX con unas pequeñas novedades que ahora os explicaré.

Gracias a Sapphire, hemos rescatado la portada original del juego "Cubo Mágico" y, por mi parte, he conseguido rescatar también mi carta con un par de detalles más: el folleto de publicidad del Club Sony y el cupón de pedido. Todo esto, unido a lo que ya teníamos de mi amigo Lillo, completaría la carta número 2 del Club Sony MSX.

En ella, nos daban la bienvenida al club y nos facilitaban un catálogo de software distribuido por Sony y un apartado de correos para hacer nuestros pedidos. Además, incluían un listado de un juego, que ahora comentaré, con sus instrucciones y su portada para incluir en un cassette.

El juego que os presento es el listado número 2 de la "programoteca" del Club Sony MSX y lleva el título de "Cubo Mágico". Consiste en un programa de entretenimiento que desafía tu capacidad de percepción espacial. El juego consta de un cuadrado subdividido en 9 casillas donde, cada una de dichas casillas, puede ser de color rojo o azul.

El funcionamiento de este programa es muy parecido al conocido juego de "Cubo de Rubik", pero en dos dimensiones. Dispones de cinco estados iniciales diferentes para empezar la partida, en la que se combinan cuadrados rojos y azules. Hazlos girar en rotaciones, con eje en su centro, hasta conseguir que todos los cuadrados sean del mismo color.

Puedes ir girando los cuadrados pulsando el número que corresponde a la columna (de 1 a 3) o fila (de 4 a 6) que desees girar. Debes conseguir que todos los cuadrados sean del mismo color. Una vez lo hayas conseguido, pulsa cualquier tecla y repítelo hasta conseguirlo en el nivel 5 con el mínimo de movimientos posibles.

En el juego he incluido, además del archivo CAS del programa, para cargar con el emulador, la carta enviada por el Club Sony MSX, un folleto publicidad del club, un cupón de pedido, las intrucciones del juego y su listado escaneado en formato PDF. ¡Espero que disfrutéis de este gran hallazgo!

Clic aquí para descargar Club Sony MSX #2.

sábado, 9 de marzo de 2013

Club Sony MSX #1: Policía y Ladrón

Gracias a Sapphire hemos podido recuperar las míticas cartas del Club Sony MSX. Hoy empezamos con la número 1, que contiene un curioso juego de tablero titulado "Policía y Ladrón" y una invitación a un concurso de programas en Basic de una sóla línea, que a su vez incluye dos sencillos ejemplos.

"Policía y Ladrón" es un programa de entretenimiento donde debes poner a prueba tu habilidad y razonamiento. Dispones de 6 policías para acorralar al ladrón, que sólo pueden desplazarse según el "salto de caballo" de ajedrez. Debes acorralar al ladrón e impedir que pueda moverse en el menor número de movimientos posibles. No puedes retroceder.

Para mover uno de los seis policías, debes escoger uno de ellos (letra A hasta F) y pulsar la tecla correspondiente. El ordenador te señalará, con un número, las posibles casillas donde puedes ir. Escoge una de ellas, pulsando el número correspondiente.

Alternativamente irá moviéndose la policía y el ladrón hasta que consigas acorralarlo. Debes tener presente que ni la policía ni el ladrón pueden retroceder a la casilla de donde provenían.

Se trata de un juego sencillo pero muy bien pensado y que seguramente hizo disfrutar a los primeros incritos al Club Sony. ¡De nuevo mil gracias a Sapphire por escanear las cartas y compartirlas con todos nosotros!

Clic aquí para descargar Club Sony #1.

lunes, 18 de febrero de 2013

Quinto recopilatorio MSX Club, Extra y Magazine

Ha pasado muchísimo tiempo desde que publiqué el anterior recopilatorio, así que ya venía siendo hora de añadir uno más a la colección con 36 juegos más, publicados en las famosas revistas y también en este blog.

Como viene siendo la norma habitual, se trata de un diskette en formato de cara simple con 9 sectores y 360 Kb. El menú es el mismo que nos ofreció Darth Fistro en su primer recopilatorio y que fue mejorado posteriormente por Germán Gómez Herrera.

Clic aquí para descargar el diskette.

El funcionamiento es muy sencillo. Introducimos el fichero en el emulador como imagen de disco en una de las unidades, o bien el diskette físico en un MSX real (previo volcado de la imagen), y reseteamos. El menú arrancará automáticamente desde el archivo AUTOEXEC.BAS.

Estos son los títulos que contiene y la revista donde aparecieron:

*Adivina el número 1 (MSX-Club 7)
*Adivina el número 2 (MSX-Club 51)
*A salto de caballo (MSX-Club 62)
*Asterland (MSX-Club 39)
*Bingo MSX (MSX-Extra 7-8)
*Bomba Loca (MSX-Club 18)
*Brujería (MSX-Extra 25-26)
*Carguero (MSX-Club 72)
*Coches (MSX-Club 27)
*Convoy 901 (MSX-Club 28)
*Crazy Jumper (MSX-Club 12)
*Crazy Van (MSX-Club 74)
*Critters (MSX-Extra 42)
*Diana (MSX-Club 68)
*El gato y el ratón (MSX-Club 51)
*Firefox (MSX-Extra 39)
*Hundir el submarino (MSX-Extra 3)
*Intelect (MSX-Club 42)
*Invasión (MSX-Club 40)
*La Gema Negra (MSX-Club 18)
*Línea Mortal (MSX-Extra 6)
*Llamada Oculta (MSX-Club 8)
*Los Chinos (MSX-Extra 6)
*Lucky Agente Secreto (MSX-Club 45)
*Mad Jumper (MSX-Club 24 y 25)
*Mazmorra 3D (MSX-Extra 5)
*Othello 2 (MSX-Club 42)
*Pancho (MSX-Club 76)
*Reflejos (MSX-Club 41)
*Sahara (MSX-Club 45)
*Salta Cubos (MSX-Club 11)
*Series Lógicas (MSX-Extra 7-8)
*Severiano (MSX-Extra 4)
*Submarino Aventurero (MSX-Club 34)
*Taipang (MSX-Club 54)
*Trapdoor-X (MSX-Club 52)

Y si queréis, aún podéis descargar los recopilatorios anteriores con muchos más juegos rescatados:


¡Espero que los disfrutéis!

viernes, 15 de febrero de 2013

Revista "Amigos del MSX"

Hoy os quiero sorprender con todo un lote de revistas de MSX que he querido preservar para todos vosotros. Se trata de la publicación "Amigos del MSX", de la Editorial GTS, aparecida en el año 1986 y cuyo contenido se limitaba a listados en Basic para teclear en nuestro ordenador.

Esta noticia no podía ser mejor para los asiduos a este pequeño blog dado que, con todos estos listados, vuelvo a disponer de muchísimo material MSXero para presentaros. En este caso, los números recuperados van del 3 al 7, es decir, que faltan el 1 y el 2. Además, desconozco si hubo algún número posterior al 7.

Cuando veáis los títulos de los programas, enseguida os daréis cuenta que hay algunos repetidos de una revista a otra. A falta de comprobarlos en detalle, da la sensación de que rellenaban con listados de números anteriores cuando no disponían de material nuevo suficiente. Esto, en su época, podría haber hecho enfadar mucho a los seguidores más fieles de la revista. En mi caso, sólo llegué a comprar el número 5 de diciembre del 86.

A continuación, os dejo el detalle de los ejemplares que he conseguido rescatar y escanear, con la lista de programas que hay en cada uno y los enlaces para que podáis descargarlos en formato PDF. Próximamente empezaré la labor de preservación de sus listados pero, por ahora, os dejo que disfrutéis simplemente con las revistas:


Número 3: Octubre de 1986 (Visualizar)
  • Super Moto
  • Traslado
  • Patos
  • Cruzada
  • Camión
  • Generador de Sprites
  • Diseño
  • Color
  • Tenis
  • Alunizaje
  • Ajuste a una recta
  • Truno Nº1
  • Coll-2000
  • Flyman
 

Número 4: Noviembre de 1986 (Visualizar)
  • Curso de Basic
  • Triángulo Mágico
  • Sumas
  • Tanque
  • Biorritmos
  • Diagrama de Sectores
  • La Abeja
  • Integral
  • Derribo







Número 5: Diciembre de 1986 (Visualizar)
  • Generador de Sprites
  • Editor de Caracteres
  • Dibujo
  • Gusano Glotón
  • Generador de Sonidos
  • Driver
  • Cubiletes
  • Cuco
  • Puentes
  • Donuts
  • Natación
  • Alunizaje




Número 6: Enero de 1987 (Visualizar)
  • Jack
  • Dados
  • Cuesta
  • Mosquito
  • Cruzada
  • Salvamento
  • Submarino
  • Salto
  • Super Moto







Número 7: Febrero de 1987 (Visualizar)
  • Clasifica
  • Cuadrado Maldito
  • Monza
  • Marathon
  • Ataque
  • Esquí
  • Defender
  • Rally
  • Siete y Media
  • Histograma
  • Diana
  • Solitario

sábado, 9 de febrero de 2013

Más revistas y más listados

Gracias a Eduardo Robsy, ya tengo nuevas revistas para preservar y con un montón de listados más para teclear. En este caso, se trata de ejemplares de publicaciones españolas, no tan conocidas como las famosas MSX-Club y MSX-Extra, pero de las que también surgieron muchos listados de programas en MSX-Basic.

Una de ellas se llama "Amigos del MSX" y pertenecía a la Editorial GTS. En su interior sólo encontrábamos listados en Basic pero, sólo con eso, yo ya tenía diversión para rato.

La segunda se titula "MSX Computer" y parece que también perteneció a la misma editorial pero, en este caso, no sólo había listados, sino que también podíamos encontrar otros artículos interesantes sobre programación en Basic y novedades sobre el estándar MSX.

La tercera y última publicación, titulada "Mundo MSX" para mi era la más desconocida. Editada por Sygran, parece que fue una revista de muy corta tirada, pero que también incluía multitud de artículos interesantes y algún que otro listado.

En definitiva, que ya tengo material para poder seguir aquí, al pie del cañón, durante mucho más tiempo. Ahora sólo espero seguir teniendo algún que otro ratillo para poder dedidarle al MSX y que vosotros también lo disfrutéis. Un saludo.

miércoles, 30 de enero de 2013

Código secreto

El que se sienta con ganas de romper cajas fuertes o el que tenga facilidad para abrir candados, le bastará con conectar el ordenador y ejecutar el programa.

En este juego hay que descubrir el código de cinco números capaz de abrir el candado que aparece en la pantalla. Para ello, tenemos que introducir el código separando los números mediante comas.

El candado se divide en tres partes: superior, inferior y central. En la parte superior aparecerá un código que nosotros hayamos introducido, en la parte inferior aparecerán aquellos números que hayamos colocado en su lugar correcto y en la parte central veremos los números colocados incorrectamente.

Una vez conseguida la combinación correcta, el candado se abrirá y el ordenador nos preguntará si deseamos jugar de nuevo. ¡Ojo! No es tan fácil como parece.

Clic aquí para descargar el juego.

Caballos

Les presentamos un programa que les hará sentirse como si estuvieran en el hipódromo, con todos los alicientes que poseen.

Las carreras tienen lugar en el hipódromo de Pastizales donde, como indican las instrucciones, hay un completo programa de carreras en las que podremos conseguir importantes sumas de dinero.

Claro está que, para ello, tendremos que apostar por el caballo adecuado, puesto que no todos corren por igual y, además, podemos encontrarnos con que nuestro favorito no tiene su día, haciéndonos perder el dinero y la confianza que en él teníamos.

Al efectuar el programa, se nos presentará unas instrucciones a seguir, a continuación de las cuales se nos preguntará el dinero que poseemos, al igual que la cantidad a apostar. Una vez hecha la apuesta, pasamos a la acción. Desde nuestro privilegiado puesto de observación, podremos contemplar el desarrollo de la carrera, además de tener el honor de dar la salida.

Al final de la carrera, el ordenador, que para eso está, nos indicará la cantidad de dinero ganado o perdido, y también el balance en cada momento.

Es un buen programa que nos hará pasar un rato divertido, a la vez que nos permite apostar con los amigos sin salir de casa. Suerte y que gane el mejor.

Clic aquí para descargar el programa.

sábado, 26 de enero de 2013

Torres de Hanoi

En este programa se plantea la resolución de un antiguo problema matemático, consistente en trasladar todos los discos de la torre número 1 hasta la tercera torre en el menor número de intentos y en un orden establecido.

El orden viene marcado por la cualidad de que los discos se han de colocar de mayor a menor. Para ello, iremos llevando uno a uno de torre en torre, siempre y cuando el mayor esté por debajo del menor.

El juego contiene las instrucciones de uso y ofrece la posibilidad de elegir el número de discos a emplear, hasta un máximo de 6. El número de movimientos que permite el programa es ilimitado aunque, lógicamente, hay que intentar realizarlo en el menor posible.

La presentación y el juego en si, están bien realizados. Se trata de un programa muy entretenido y especialmente recomendado para las mentes matemáticas y calculadoras.

Clic aquí para descargar el juego.

Mastermind Magazine

Esta es otra versión interminable del clásico juego Mastermind que, además de poner a prueba la capacidad de concentración, captación y desarrollo, también pondrá a prueba los nervios y la paciencia ya que, hasta que no consigamos la combinación correcta, seguiremos jugando sin parar.

Para jugar, mueve el cursor con las teclas izquierda/derecha, y utiliza la barra espaciadora para seleccionar el color y la tecla RETURN para obtener los acertados (en rojo) y los heridos (en blanco).

De cualquier manera, si la paciencia no es vuestro fuerte, podéis alterar el programa para que admita un máximo de oportunidades. ¡Suerte!

Clic aqui para descargar el juego.

lunes, 21 de enero de 2013

Lucha entre dos

Interesante juego en el que se enfrentan dos jugadores que, como en las películas de vaqueros, uno es el bueno y otro el malo.

En este caso, la misión de uno de ellos es la de defender un tesoro, mientras que el contrincante intentará conseguirlo. Para ello, el defensor cuenta con una pistola y el atacante con unos buenos reflejos.

Desde luego, el que piense que por tener la pistola va a ganar la partida, no sabe lo que hace, pues nuestro vaquero no tiene unos reflejos normales y corrientes. A veces, da la sensación de ser más rápido que la pistola.

Para conseguir el tesoro, bastará con cruzar la línea negra que defiende la pistola y posarse encima de él. Si lo consigue, el defensor del tesoro perderá una vida y, lógicamente, si el que dispara acierta en el blanco, perderá la vida el vaquero.

El vaquero utiliza para moverse las teclas del cursor, mientras que la pistola sólo puede moverse de arriba a abajo con las teclas "E" y "R" y disparar con la tecla "T". Además, deberá apuntar muy bien porque sólo dispone de 5 balas por cada intento. ¡Suerte!

Clic aquí para descargar el juego.

sábado, 12 de enero de 2013

Puzzle

Los ratos de ocio se pueden combatir con las actividades más diversas, desde jugar una buena mano de mus hasta la realización de puzzles o rompecabezas. Pero, cuando no tengamos uno de estos últimos y estemos con el ordenador, podremos jugar con este programa que hace las veces de rompecabezas.

El juego consiste en ordenar las piezas que forman una figura. Dichas piezas se encuentran desordenadas sobre la pantalla en un cuadrado de 4x4. Existe un espacio de color rojo, hacia el cual hay que ir trasladando las piezas para ordenar la figura. Cuando una pieza se mueve, esta intercambia su posición con la que no tiene nada. Estos movimientos se realizan con las siguientes teclas:

* Cursor arriba, desplaza hacia arriba la pieza que se encuentra debajo del espacio.
* Cursor abajo, desplaza hacia abajo la pieza que se encuentra encima del espacio.
* Cursor izquierdo, para mover hacia la izquierda la que está a la derecha.
* Cursor derecho, para mover hacia la derecha la que está a la izquierda.

Si se pulsa la barra espaciadora, se muestra en la pantalla la figura que hemos de componer. Para volver al juego, hemos de pulsar la barra nuevamente.

El programa está dividido en varias subrutinas que facilitan su seguimiento, así como su modificación. Si deseamos cambiar las figuras, ya que el juego está preparado para resolver dos figuras, solamente habrá que cambiar los contenidos de las instrucciones DATA, teniendo en cuenta que cada instrucción DATA corresponde a un SPRITE de 16x16 pixels ampliados.

Es un buen juego en el que podrá comprobar su habilidad y, además, un buen ejercicio para diseñar sprites mediante sentencias DATA.

Clic aquí para descargar el juego.