viernes, 31 de mayo de 2013

Sexto recopilatorio MSX Club, Extra y Magazine

¡De nuevo llega otra oleada de 36 juegos en Basic recopilados en este blog! Todos ellos fueron publicados en las antiguas revistas MSX-Club, MSX-Extra y MSX-Magazine y han sido tecleados y guardados en un archivo para su preservación.

Además, de nuevo tengo que dar las gracias a Germán Gómez Herrera por ayudarme a pasar a disco los listados más largos (Bonces, La Brisca 2 y Star Trek), que ocupaban casi toda la memoria del Basic y eran imposibles de cargar arrancando el MSX con las disketeras.

Como viene siendo la norma habitual, se trata de un diskette en formato de cara simple con 9 sectores y 360 Kb. El menú es el mismo que nos ofreció Darth Fistro en su primer recopilatorio y que fue mejorado posteriormente por Germán Gómez Herrera.

Clic aquí para descargar el diskette.

El funcionamiento es muy sencillo. Introducimos el fichero en el emulador como imagen de disco en una de las unidades, o bien el diskette físico en un MSX real (previo volcado de la imagen), y reseteamos. El menú arrancará automáticamente desde el archivo AUTOEXEC.BAS.

Estos son los títulos que contiene y la revista donde aparecieron:

*Aventura Espacial (MSX-Club 25)
*Batalla Espacial 2 (MSX-Extra 41)
*Bonces (MSX-Club 47)
*Carrera de coches (MSX-Club 01)
*Coral Sea (MSX-Club 40)
*Damas (MSX-Club 13)
*El Ahorcado 1 (MSX-Club 02)
*El Ahorcado 2 (MSX-Club 41)
*El País del Chollo (MSX-Club 16-17)
*Entropía (MSX-Extra 11)
*Estrella de la Muerte (MSX-Extra 02)
*Hundir la Flota (MSX-Extra 06)
*Invasor (MSX-Club 30-31)
*Jet Monster (MSX-Club 01)
*La Brisca (MSX-Club 21)
*La Brisca 2 (MSX-Club 61)
*La Fuga (MSX-Extra 09)
*La Gallina Ciega (MSX-Club 11)
*Los Barquitos (MSX-Extra 23)
*Máquina Tragaduros (MSX-Extra 44)
*Memory (MSX-Club 16-17)
*Mini Golf (MSX-Club 03-04)
*Misión Audaz (MSX-Club 24)
*Misión Imposible (MSX-Extra 22)
*Phantom (MSX-Club 19)
*Phantor (MSX-Extra 42)
*Poker Game 1 (MSX-Club 09-10)
*Poker Game 2 (MSX-Club 62)
*Princess of the Night (MSX-Club 57)
*Roby Defenser (MSX-Extra 19-20)
*Satélite Espacial (MSX-Club 11)
*Simulador de Vuelo (MSX-Club 29)
*Spider (MSX-Club 43)
*Star Trek (MSX-Club 75)
*The Warrior (MSX-Club 66)
*Trenab (MSX-Club 69)

Como siempre, espero que los disfrutéis tanto como yo lo hago redescubriendo estas pequeñas joyas de nuestra infancia.

martes, 28 de mayo de 2013

Alunizaje (2) (AKA Lander)

Este sencillo juego va a poner a prueba tu habilidad para conseguir aterrizar una nave espacial en la Luna.

En cada intento te encontrarás con una superficie lunar generada aleatoriamente, por lo que el reto será distinto cada vez.

Controla la nave con los cursores e intenta aterrizar suavemente en la base. Cuantas más veces lo consigas, más puntos obtendrás.

Juegos de este tipo se hicieron muchos para MSX, algunos de ellos muy profesionales como "Asterland", aparecido en la revista MSX-Club #39, aunque éste logra captar muy bien la esencia y con gran sencillez. Lo he numerado con un (2) porque ya existe otro programa con el mismo nombre "Alunizaje" aparecido en la revista MSX-Club #2.

Este listado también se corresponde con el de la revista Mundo MSX #4, titulado como Lander.

Clic aquí para descargar el juego.

viernes, 24 de mayo de 2013

Gusano Glotón

El típico juego de la serpiente en su variante más simple. Debemos conducir al gusano, sin chocar contra las paredes ni contra si mismo, para que consiga comer el máximo número de bolitas.

Debes alcanzar la mayor puntuación posible antes de perecer ahogado por tu propio cuerpo, lo cual será cada vez más inevitable en el transcurso del juego. Aprovecha cada vida para conseguir la máxima puntuación y compara tu resultado con otros jugadores.

Si consigues comerte todas las bolas de la pantalla, cosa prácticamente imposible, tendrás la oportunidad de empezar de nuevo manteniendo las mismas vidas. ¡Inténtalo si puedes!

Clic aquí para descargar el juego.

miércoles, 22 de mayo de 2013

Puentes

Hoy os traigo uno de esos juegos sencillos que se hicieron tan populares a principios de los 80 en aquellas pequeñas maquinitas ("handheld") como las clásicas Game & Watch de Nintendo.

En este caso, tenemos 3 carreteras por las cuales circulan coches en ambos sentidos y un único puente que debemos mover de una carretera a otra, pulsando las teclas 1, 2 y 3, según corresponda, para evitar que los coches acaben precipitándose por el barranco.

Cada coche que logremos llevar de un lado a otro nos sumará 5 puntos y, por el contrario, si alcanzamos los 10 fallos, la partida acabará. Todo depende de tu habilidad para conseguir la máxima puntuación posible.

De nuevo, el mérito de este programa reside en haber conseguido gran efectividad en muy pocas líneas de código.

Clic aquí para descargar el juego.

martes, 21 de mayo de 2013

Natación

Todo está preparado para la final de la prueba reina de la natación: ¡Los 50m libres!

Tendrás que demostrar tu preparación y derrotar a todos tus rivales para conseguir la ansiada medalla de oro. Para ello, una vez dada la salida, deberás usar los cursores izquierdo y derecho alternativamente para realizar cada brazada. Si consigues ganar, tu próximo objetivo será tratar de batir tu propio récord.

Este sencillo juego demuestra lo que se puede llegar a hacer con tan sólo unas pocas líneas de código. Además, visualmente está muy logrado, teniendo en cuenta que solamente se han utilizado caracteres ASCII y tres SPRITEs.

Clic aquí para descargar el juego.

domingo, 19 de mayo de 2013

Mastermind SVI

Este popular juego, del que tantas versiones en Basic para MSX se hicieron, también tuvo su versión para el SVI-328 (un ordenador con una arquitectura casi idéntica a los MSX).

Además, es curioso porque, sin ser específicamente para MSX, este programa se publicó en la revista MSX-Magazine, aunque bien es cierto que se podía adaptar fácilmente con sólo unos pequeños cambios.

En este caso, yo me he encargado personalmente de adaptarlo a nuestro estándar para que no tengáis que usar otro ordenador, o cargar una ROM distinta en el emulador. El trabajo ha sido fácil, puesto que únicamente había que cambiar el modo de pantalla (SCREEN) y la forma en la que se escribe el texto en el modo gráfico, además de recolocarlo. El resto de sentencias, SPRITEs, DATAs y demás, funcionaban tal cual sin ningún cambio.

El programa permite jugar con un mínimo de 4 y un máximo de 7 colores por línea. Esto da una idea de la capacidad del programa, en el cual podemos considerar fácil el nivel de 4 colores y muy difícil el nivel de 7. En relación a esto, la máquina nos responderá con el número máximo de jugadas de que disponemos para descubrir la combinación de números o colores pensados por el ordenador.

Los colores se introducen con su clave numérica correspondiente, esto es, a cada color le corresponde un número, lo que simplifica el juego. A la derecha aparecerán las pistas con una bolita blanca en caso de acertar un color o número y una bolita negra en caso de acertar también su posición.

En definitiva, diría que es una de las mejores versiones en Basic que he visto de este juego para MSX, pero hay tantas y son todas tan parecidas que es una cuestión de gustos. ¡A jugar!

Clic aquí para descargar el juego.

martes, 14 de mayo de 2013

La Puerta de la Fortuna MSX-2

Depués de tanto tiempo sin añadir una nueva entrada, vuelvo por fin con uno de esos largos listados que quedaban por preservar, en este caso, de la revista MSX-Magazine española. Además, es de esos pocos listados, junto con Rebotes, que se programaron en Basic exclusivamente para los MSX de segunda generación.

La puerta de la fortuna es un juego que podrás disfrutar en compañía de amigos o familiares. No todo va a ser jugar contra el ordenador. Está programado para MSX de segunda generación, ya que utiliza en su mayoría la SCREEN 5. Sin más preámbulos, paso a explicaros las instrucciones para jugar durante largas horas.

Después de una pequeña presentación, se pide el número de jugadores. Estos deben ser de dos a nueve. A continuación, el nombre de cada uno de ellos; no os importe meter la longitud que queráis, el programa se encarga de "recortarlos". Si pulsáis que todo es correcto con la "S", el programa os pedirá cuánto se pone en la mesa, de entrada. Llegado este punto, he de advertir que se juega con dinero, pero podéis jugar con fichas si lo deseáis.

Una vez introducidos los datos anteriores, se dibuja lo que va a ser la pantalla de juego y se pregunta hasta dónde vais a jugar. Si movéis los cursores derecho e izquierdo observaréis un línea roja que se desplaza dentro del cuadrado negro. Dejarla donde creáis oportuno y pulsar SPACE. Empieza el juego.

El programa automáticamente sortea cuál será el primero en empezar. Pero antes de tocar ninguna tecla, paso a explicaros las diferentes ventanas. La primera, empezando por arriba a la izquierda, es la posición de cada jugador (unos cuadritos de color). Más a la derecha está el dado, ya en marcha. Justo debajo de estas dos ventanas, hay una alargada de color rojo, es la energía de que disponemos, si se acaba feneceremos irremediablemente. Debajo, la ventana de juego donde ya está nuestro personaje dispuesto a emprender la marcha. Más abajo, el dinero que hay en la mesa y el nombre del jugador que le toque tirar, y, abajo del todo, una ventana donde aparecerán mensajes o pruebas para hacer durante el desarrollo del juego.

Empezamos a jugar. Pulsamos cualquier tecla y el dado se para, entonces aparecerá un objeto en nuestro camino. Si no es así, saldrá justo debajo del dado una bolita de la suerte que, reuniendo seis dentro del primer tramo, habremos ganado la partida. Esto, por supuesto, no es fácil. Si aparece un objeto, éste puede ser de diferente naturaleza, forma y color. Todos los objetos los puedes o no coger. En caso de que no los cojas, avanzarás el número del dado.

*La botella: Es uno de los más frecuentes. Dentro de la botella te puede salir una bebida alcohólica. Cuando esto ocurra, saldrá una línea roja encima de tu posición de jugador. Si esta línea supera a la otra de debajo, dejarás de jugar. También puede salir una bebida no alcohólica que hará el efecto contrario. Te bajará la línea roja o alcoholímetro. Otro de los líquidos que puede contener es agua bendita. Si la cogéis dos veces durante la partida, ganaréis sin remisión. Y, por último, el genio de la botella también puede hacer su aparición pudiendo pedir un deseo de los que se muestran en pantalla (incluida sorpresa).

*Cajita amarilla: Al cogerla te aparecerán unos cuadros de color. Contrólalos y responde a la pregunta que se te haga. Sigue instrucciones.

*Maleta roja: Aquí también pasan muchas cosas. Cuando la cojas te puede salir "coge", "pon", "toma todo" o "todos ponen" una cantidad que se parará al pulsar una tecla.

*Árbol: El árbol te permitirá llevarte toda la mesa o poner todo lo que hay en la mesa, dependiendo de si superas una prueba o no. Debes de conducir a un enanillo hasta el final, salvando con la tecla SPACE, ciertos obstáculos.

*Triángulo azul: Al cogerlo parpadeará. Pulsa una tecla. Si te queda en blanco habrá un salto de turno.

*Esfera azul: Cógela y cuenta lo más aprisa posible el número de esferillas que aparecerán.

*Esfera roja: Tendrás que llevar, si la coges, un rectángulo hasta el final sin tropezar con nada, ni siquiera con los bordes. Si chocas, pondrás lo indicado en la ventana de energía.

*Banderín verde: Avanzas el doble.

*Energía: Cuando seas atravesado por un potente rayo láser, no te preocupes, no pasa nada, la energía te aumenta. Eso sí, tienes que pagar un tanto.

Estos son los objetos que aleatoriamente pueden salir. En cada partida aparecerán siempre en forma diferente y en diferentes lugares. Cuando algún objeto aparezca detrás del personaje, éste lo ignorará y avanzará el número del dado.

El que llegue primero a la línea amarilla del cuadrado negro, ganará lo que hay en la mesa.

En definitiva, se trata de un entretenido programa para jugar en familia o con amigos y que se disfruta más cuánto mayor sea el número de jugadores. Como siempre, espero que os guste como a mi me ha gustado descubrir esta pequeña joya.

Clic aquí para descargar el juego.