domingo, 27 de junio de 2021

Computer Jackpot

Como su nombre nos indica, el objeto del juego consiste en conseguir el máximo número de premios que se convierten en puntos ¡qué pena que el ordenador no dé dinero!

Quizás tuviste la oportunidad de ver varias máquinas tragaperras en los bares y casas de juegos. Las que más de moda estaban, en los años 80, eran las que disponían de tres círculos en línea, en los que debían aparecer los distintos premios; y otro círculo encima de ellos que se usaba para los avances. Éste último se podía colocar en cualquiera de los otros, siempre y cuando dispusiéramos de avances.

Al igual que ocurre en las máquinas comerciales, cada jugada son 25 pesetas y los premios son exactamente los mismos también. Pero, en nuestro caso, es más fácil que te toque el especial, pues no tiene que esperar a que sea introducida una cierta cantidad de dinero, sino que todos los premios aparecen al azar. No quiere decir esto que sea fácil conseguir buenos premios.

Una diferencia con las máquinas tragaperras comerciales es que, en nuestro caso y para empezar, el ordenador te pregunta cuánto dinero quieres jugar. A la cantidad que tú introduzcas, el ordenador va restándole 25 pesetas después de cada jugada y añadiéndole la cantidad de cada premio conseguido. Si quieres competir entre varios, es una buena idea el comenzar con una determinada cantidad y ver quién consigue acumular más pesetas-puntos. O, una idea mejor, sería una cantidad y un número de jugadas determinado.

En las instrucciones se te indica que, cada vez que el botón de la derecha está de color verde, entonces podemos pulsar la barra espaciadora, para jugar una nueva tirada. En ese momento, las diferentes frutas comienzan a moverse en los tres círculos de premios. Si, el que se encuentra encendido de verde después de ejecutarse una jugada, es el botón de la izquierda, indica que tenemos avances. El número de avances y su aparición, se debe también a ciertas condiciones de aleatoriedad.

Veamos cómo te las arreglas para conseguirlo y sobretodo para conseguir el máximo de puntos y derrotar ampliamente a todos tus amigos.

Clic aquí para descargar el juego.

viernes, 25 de junio de 2021

Bricks

Cuando parecía que ya había abandonado mi blog, aquí vuelvo con una nueva reliquia videojueguil de auténtica arqueología, aparecida en el número 2 de la revista MSX Computer, de la cual se editaron pocos ejemplares (al menos, por la dificultad que entraña encontrarla).

Se trata de un juego sencillo con un listado corto, al cual he hecho un par de correcciones para alinear los ladrillos que van cayendo con las paredes que se van formando.

La finalidad principal de este juego consiste en evitar el mayor número posible de ladrillos o intentar llegar a la parte superior de la pantalla, que es tu única oportunidad de continuar el juego.

A primera vista, parece una cosa chupada, pero no cantes victoria tan pronto. Cuanto más asciendes en la pantalla, más difícil es porque los ladrillos apenas si te dan la oportunidad de verlos.

Cuando llegas a la parte superior de la pantalla, ésta se limpia de nuevo y se repite cada vez más difícil. Pero por otro lado, los puntos por cada ladrillo son mayores.

Te daré alguna pista para que, si te matan muy rápido, puedas tener más vidas. En la línea 540, donde pone L=5, puedes cambiarlo por el número de vidas que desees tener en cada momento, y si quieres que cada ladrillo que caiga valga más puntos, entonces cambia en la línea 530, el 15 que hay detrás de ZZ, por el número de puntos que desees.

Ponte el casco y recuerda que es peligroso introducirse en una construcción sin uno.

Clic aquí para descargar el juego.