viernes, 29 de enero de 2016

Comics

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/comics.zip?attredirects=0&d=1Hoy os presento un listado genial a cargo de Miguel Ángel Villalba Saez, realizado en 1987 para la revista MSX Computer.

Se trata de un pequeño homenaje a los personajes de nuestros tebeos favoritos, concretamente a dos de ellos, Mortadelo y Rompetechos, posiblemente las más aclamadas creaciones de Francisco Ibáñez (aunque debo decir que a mi también me gustaban mucho el Botones Sacarino y Pepe Gotera y Otilio, entre otros)

El autor logra, en pocas líneas de código, reproducir muy fielmente las caras de estos personajes y, además, se permite el lujo de añadirle una pequeña animación a los ojos y la boca de Mortadelo. Y, por si esto fuera poco, además de los personajes de comic, también se atreverá contigo, realizando una caricatura de cuando eras pequeñito. Ya verás ¡¡¡Seguro que dará en el clavo!!! ¿No te lo dije? Ja ja ja.

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/comics.zip?attredirects=0&d=1En definitiva, con este listado hemos rescatado del olvido un impresionante ejemplo en pocas líneas de las posibilidades gráficas del MSX y un pequeño homenaje a nuestros personajes favoritos de la infancia.

Clic aquí para descargar el programa.

domingo, 24 de enero de 2016

El Espía

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/espia.zip?attredirects=0&d=1Esta vez vamos a ser la salvación de nuestro país imaginario. Como dice el ordenador, cuando completamos la misión: "Eres una ventaja para tu país. Has mantenido los documentos secretos". Hablamos de documentos porque ésta va a ser la tarea o misión que tendremos que realizar. Tú juegas el papel de agente especial secreto del gobierno de Katria. Te encuentras en una misión concreta en uno de los países vecinos: Landorfia. Antes de que el trabajo que has comenzado allí pueda ser llevado a cabo, recibes una llamada de tu jefe.

La razón de esta llamada es que un fichero con algunos de los documentos más importantes han sido robados por un agente de Cargulia. Desde hace tiempo, los gobiernos de Katria y Landorfia han sido aliados. No le ocurre lo mismo a éste país con su otro vecino Cargulia, puesto que ya llevan tiempo a punto de entrar en guerra. Tú debes evitar este derramamiento de sangre. Para ello, debes recuperar los documentos robados porque, si Landorfia los descubre antes que tú, es seguro que la guerra será inevitable y sangrienta.

Tú te encuentras en casa y debes ingeniártelas para llegar en el menor tiempo posible a la embajada de Katria donde tienes que conseguir entrar para poder hablar con tu jefe. A partir de este momento, todo depende de ti. Aquí es donde empieza a trabajar tu imaginación, deducción y lógica. No defraudes a toda esa gente que confia en ti.

Como te hemos indicado en alguna otra ocasión, lo más importante en estas circunstancias es no perder el hilo y la situación en que te encuentras. Para ello, debes ir construyéndote un mapa del recorrido, apuntar las direcciones a las que te puedes dirigir desde el mismo y los objetos que hay en cada uno de los mismos. Para que te hagas una pequeña idea de cómo se puede construir el mismo, te presentamos un rudimentario de la primera parte del recorrido. No es necesario que te preocupes por la escala o hacer un dibujo bonito. Lo esencial es marcar el recorrido.

En el ejemplo, tu casa está más o menos estructurada y los demás lugares solamente presentados. Al entrar en cada uno de ellos (la embajada, por ejemplo) tendrás tú que hacer lo mismo: dividirlos en las partes esenciales para no perderte por el camino de la aventura. Esta es bastante complicada y con un número considerable (63) de diferentes localizaciones. Esta es la razón por la que no hemos podido incluir gráficos en la aventura. No quiere esto decir que por eso vaya a ser menos interesante. Ni mucho menos.

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/espia.zip?attredirects=0&d=1Para que no te quedes atrapado en ciertas fases de la misma, vamos a proponerte una serie de ayudas. Procura sacarles la máxima utilidad. En primer lugar, debes olvidarte del coche hasta que hayas conseguido entrar en tu embajada. ¿Qué, tienes problemas para entrar en la embajada? Piensa un poco; la puerta principal no es siempre el único camino. ¿Por qué no lo intentas desde una posición más elevada?

Cuando quieras entrar en una tienda y la puerta esté cerrada, rómpela con un instrumento que dispongas. Por otro lado, siempre que tengas problemas con los centinelas, busca en la armería de la calle del Mercado, seguro que encuentras algo que te sirva. También debes recordar que los guardias del aeropuerto de Cargulia te van a reconocer a menos que vayas disfrazado. Y, por último, te recomendamos examinar todo (y apuntarlo); la cosa más insospechada puede ayudar.

Dentro de este programa hay toda una serie de palabras que el ordenador va a reconocer. Como es lógico, en primer lugar están las direcciones de la brújula. Estas pueden ser tecleadas con una sola letra (N, S, E, O) o con órdenes como VETE AL SUR, VETE AL ESTE... Con las otras de movimiento puede ser ARRIBA o VETE ARRIBA, FUERA o VETE FUERA, DENTRO, ABAJO. El resto de las palabras que no son verbos, están incluidos en los objetos de los DATA (líneas 510-570). Todas las órdenes deben ir compuestas por una o dos palabras: una para las direcciones y dos para los verbos y objetos, por ejemplo, DISPARA CENTINELA, BEBE VINO, ABRE VENTANA, COGE TELEVISION..., De esta forma el ordenador analiza la palabra siguiente al primer espacio; si escribes DISPARA AL CENTINELA, el ordenador no considera que AL es un objeto de los introducidos en los DATA. Los verbos que puedes teclear son:

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/espia.zip?attredirects=0&d=1COGER, TOMAR, AGARRAR, POSAR, DEJAR, PONER, MIRAR, COMER, LLEVAR, SALTAR, BOTAR, EXAMINAR, LEER, MONTAR, DISPARAR, CONDUCIR, ATAR, CAVAR, ABRIR, ROMPER, DESTROZAR, DAR, HABLAR y BEBER

Además, tenemos también los típicos PUNTOS e INVENTARIO; y algo que el autor se permite el lujo: cuando nos cansamos y escribimos alguna palabra indecorosa como MIERDA, el ordenador tiene la respuesta adecuada.

En definitiva, espero que os guste este juego realizado por Juan Carlos Gómez para la revista MSX Computer, y que yo mismo he tecleado y depurado para que podáis disfrutarlo plenamente.

Clic aquí para descargar el juego.

Por cierto, es muy importante que tengáis en cuenta que, por la longitud del listado, será necesario arrancar vuestro MSX manteniendo pulsada la tecla SHIFT antes de cargar el juego, ya que necesita toda la memoria disponible.

sábado, 9 de enero de 2016

Objetivo: Los Diques


https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/diques.zip?attredirects=0&d=1¡Feliz año! Hacía ya mucho tiempo que no actualizaba el blog y ya tenía ganas de volver con algún listado interesante, como es el caso. El juego de hoy apareció en la revista MSX Computer número 12, y creo que también debió aparecer en el número 10, dado que, según escribía la propia editorial en la primera página, se disculpaban por la mala calidad de la impresión de un número anterior y volvían a repetir el listado, aunque esta vez sin comentarios. Por otro lado, también lo publicaron en cassette en el número 18 de MSX Software bajo el nombre de "Ataque a los Diques".

El juego consiste en manejar un bombardero de la Segunda Guerra Mundial que debe atravesar las líneas enemigas hasta llegar a un gran lago con una presa, donde deberemos lanzar la bomba para derribar el dique y conseguir así inundar toda la zona, destruir sus fábricas de abastecimiento y derrotar al enemigo. A simple vista parece fácil, pero el enemigo intentará derribarnos a toda costa mediante el fuego antiaéreo y los globos bomba, y sólo dispondremos de un intento para acertar en el objetivo.

En la parte superior de la pantalla tenemos un indicador de daños y de revoluciones, así como un punto de mira que utilizaremos en el momento de lanzar la bomba. El contador de daños contabiliza hasta cuatro impactos, que es lo máximo que nuestro aparato aguantará antes de ser derribado. Con cada impacto, el avión irá perdiendo estabilidad, con lo que será más difícil de maniobrar. También habrá que controlar las revoluciones, no sea que el motor se recaliente y acabemos estrellándonos en territorio enemigo.

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/diques.zip?attredirects=0&d=1Finalmente, si conseguimos colocarnos detrás de sus líneas, llegaremos a un gran lago en el que debemos destruir el dique que aguanta la presa, lanzando una bomba en el momento justo, para que acabe explotando en el muro que la sostiene. Para ello, debemos utilizar los indicadores que tenemos justo debajo de los daños y las revoluciones:

  • El primero nos indica la altura a la que debemos colocar el avión mediante dos bolas (una negra y otra blanca) que deben quedar superpuestas, formando otra bola de color rojo cuando alcancemos al altura correcta.
  • El segundo nos indica la distancia a la que se encuentra el dique, al que nos vamos acercando. Cuando la línea blanca ocupe toda la anchura del punto de mira, será el momento de lanzar la bomba.
  • También habrá que tener en cuenta las revoluciones, para ello se recomienda mantenerlas siempre sobre la línea marcada.

Cuando lances la bomba, ésta no explotará de inmediato, sino que irá botando en el agua o en el suelo cual pelota, hasta que poco a poco vaya perdiendo toda su inercia, momento en el cual explotará. Es por ello que se necesita bastante anticipación en el lanzamiento.

Si lo consigues, tu misión habrá finalizado con éxito y recibirás un informe positivo que te instará a intentarlo de nuevo. En caso contrario, recibirás un informe de daños con las causas de tu fracaso. Seguramente, necesites varios intentos antes de conseguir dar en el blanco. ¡Suerte!

Clic aquí para descargar el juego.