viernes, 29 de enero de 2016

Comics

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/comics.zip?attredirects=0&d=1Hoy os presento un listado genial a cargo de Miguel Ángel Villalba Saez, realizado en 1987 para la revista MSX Computer.

Se trata de un pequeño homenaje a los personajes de nuestros tebeos favoritos, concretamente a dos de ellos, Mortadelo y Rompetechos, posiblemente las más aclamadas creaciones de Francisco Ibáñez (aunque debo decir que a mi también me gustaban mucho el Botones Sacarino y Pepe Gotera y Otilio, entre otros)

El autor logra, en pocas líneas de código, reproducir muy fielmente las caras de estos personajes y, además, se permite el lujo de añadirle una pequeña animación a los ojos y la boca de Mortadelo. Y, por si esto fuera poco, además de los personajes de comic, también se atreverá contigo, realizando una caricatura de cuando eras pequeñito. Ya verás ¡¡¡Seguro que dará en el clavo!!! ¿No te lo dije? Ja ja ja.

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/comics.zip?attredirects=0&d=1En definitiva, con este listado hemos rescatado del olvido un impresionante ejemplo en pocas líneas de las posibilidades gráficas del MSX y un pequeño homenaje a nuestros personajes favoritos de la infancia.

Clic aquí para descargar el programa.

domingo, 24 de enero de 2016

El Espía

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/espia.zip?attredirects=0&d=1Esta vez vamos a ser la salvación de nuestro país imaginario. Como dice el ordenador, cuando completamos la misión: "Eres una ventaja para tu país. Has mantenido los documentos secretos". Hablamos de documentos porque ésta va a ser la tarea o misión que tendremos que realizar. Tú juegas el papel de agente especial secreto del gobierno de Katria. Te encuentras en una misión concreta en uno de los países vecinos: Landorfia. Antes de que el trabajo que has comenzado allí pueda ser llevado a cabo, recibes una llamada de tu jefe.

La razón de esta llamada es que un fichero con algunos de los documentos más importantes han sido robados por un agente de Cargulia. Desde hace tiempo, los gobiernos de Katria y Landorfia han sido aliados. No le ocurre lo mismo a éste país con su otro vecino Cargulia, puesto que ya llevan tiempo a punto de entrar en guerra. Tú debes evitar este derramamiento de sangre. Para ello, debes recuperar los documentos robados porque, si Landorfia los descubre antes que tú, es seguro que la guerra será inevitable y sangrienta.

Tú te encuentras en casa y debes ingeniártelas para llegar en el menor tiempo posible a la embajada de Katria donde tienes que conseguir entrar para poder hablar con tu jefe. A partir de este momento, todo depende de ti. Aquí es donde empieza a trabajar tu imaginación, deducción y lógica. No defraudes a toda esa gente que confia en ti.

Como te hemos indicado en alguna otra ocasión, lo más importante en estas circunstancias es no perder el hilo y la situación en que te encuentras. Para ello, debes ir construyéndote un mapa del recorrido, apuntar las direcciones a las que te puedes dirigir desde el mismo y los objetos que hay en cada uno de los mismos. Para que te hagas una pequeña idea de cómo se puede construir el mismo, te presentamos un rudimentario de la primera parte del recorrido. No es necesario que te preocupes por la escala o hacer un dibujo bonito. Lo esencial es marcar el recorrido.

En el ejemplo, tu casa está más o menos estructurada y los demás lugares solamente presentados. Al entrar en cada uno de ellos (la embajada, por ejemplo) tendrás tú que hacer lo mismo: dividirlos en las partes esenciales para no perderte por el camino de la aventura. Esta es bastante complicada y con un número considerable (63) de diferentes localizaciones. Esta es la razón por la que no hemos podido incluir gráficos en la aventura. No quiere esto decir que por eso vaya a ser menos interesante. Ni mucho menos.

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/espia.zip?attredirects=0&d=1Para que no te quedes atrapado en ciertas fases de la misma, vamos a proponerte una serie de ayudas. Procura sacarles la máxima utilidad. En primer lugar, debes olvidarte del coche hasta que hayas conseguido entrar en tu embajada. ¿Qué, tienes problemas para entrar en la embajada? Piensa un poco; la puerta principal no es siempre el único camino. ¿Por qué no lo intentas desde una posición más elevada?

Cuando quieras entrar en una tienda y la puerta esté cerrada, rómpela con un instrumento que dispongas. Por otro lado, siempre que tengas problemas con los centinelas, busca en la armería de la calle del Mercado, seguro que encuentras algo que te sirva. También debes recordar que los guardias del aeropuerto de Cargulia te van a reconocer a menos que vayas disfrazado. Y, por último, te recomendamos examinar todo (y apuntarlo); la cosa más insospechada puede ayudar.

Dentro de este programa hay toda una serie de palabras que el ordenador va a reconocer. Como es lógico, en primer lugar están las direcciones de la brújula. Estas pueden ser tecleadas con una sola letra (N, S, E, O) o con órdenes como VETE AL SUR, VETE AL ESTE... Con las otras de movimiento puede ser ARRIBA o VETE ARRIBA, FUERA o VETE FUERA, DENTRO, ABAJO. El resto de las palabras que no son verbos, están incluidos en los objetos de los DATA (líneas 510-570). Todas las órdenes deben ir compuestas por una o dos palabras: una para las direcciones y dos para los verbos y objetos, por ejemplo, DISPARA CENTINELA, BEBE VINO, ABRE VENTANA, COGE TELEVISION..., De esta forma el ordenador analiza la palabra siguiente al primer espacio; si escribes DISPARA AL CENTINELA, el ordenador no considera que AL es un objeto de los introducidos en los DATA. Los verbos que puedes teclear son:

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/espia.zip?attredirects=0&d=1COGER, TOMAR, AGARRAR, POSAR, DEJAR, PONER, MIRAR, COMER, LLEVAR, SALTAR, BOTAR, EXAMINAR, LEER, MONTAR, DISPARAR, CONDUCIR, ATAR, CAVAR, ABRIR, ROMPER, DESTROZAR, DAR, HABLAR y BEBER

Además, tenemos también los típicos PUNTOS e INVENTARIO; y algo que el autor se permite el lujo: cuando nos cansamos y escribimos alguna palabra indecorosa como MIERDA, el ordenador tiene la respuesta adecuada.

En definitiva, espero que os guste este juego realizado por Juan Carlos Gómez para la revista MSX Computer, y que yo mismo he tecleado y depurado para que podáis disfrutarlo plenamente.

Clic aquí para descargar el juego.

Por cierto, es muy importante que tengáis en cuenta que, por la longitud del listado, será necesario arrancar vuestro MSX manteniendo pulsada la tecla SHIFT antes de cargar el juego, ya que necesita toda la memoria disponible.

sábado, 9 de enero de 2016

Objetivo: Los Diques


https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/diques.zip?attredirects=0&d=1¡Feliz año! Hacía ya mucho tiempo que no actualizaba el blog y ya tenía ganas de volver con algún listado interesante, como es el caso. El juego de hoy apareció en la revista MSX Computer número 12, y creo que también debió aparecer en el número 10, dado que, según escribía la propia editorial en la primera página, se disculpaban por la mala calidad de la impresión de un número anterior y volvían a repetir el listado, aunque esta vez sin comentarios. Por otro lado, también lo publicaron en cassette en el número 18 de MSX Software bajo el nombre de "Ataque a los Diques".

El juego consiste en manejar un bombardero de la Segunda Guerra Mundial que debe atravesar las líneas enemigas hasta llegar a un gran lago con una presa, donde deberemos lanzar la bomba para derribar el dique y conseguir así inundar toda la zona, destruir sus fábricas de abastecimiento y derrotar al enemigo. A simple vista parece fácil, pero el enemigo intentará derribarnos a toda costa mediante el fuego antiaéreo y los globos bomba, y sólo dispondremos de un intento para acertar en el objetivo.

En la parte superior de la pantalla tenemos un indicador de daños y de revoluciones, así como un punto de mira que utilizaremos en el momento de lanzar la bomba. El contador de daños contabiliza hasta cuatro impactos, que es lo máximo que nuestro aparato aguantará antes de ser derribado. Con cada impacto, el avión irá perdiendo estabilidad, con lo que será más difícil de maniobrar. También habrá que controlar las revoluciones, no sea que el motor se recaliente y acabemos estrellándonos en territorio enemigo.

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/diques.zip?attredirects=0&d=1Finalmente, si conseguimos colocarnos detrás de sus líneas, llegaremos a un gran lago en el que debemos destruir el dique que aguanta la presa, lanzando una bomba en el momento justo, para que acabe explotando en el muro que la sostiene. Para ello, debemos utilizar los indicadores que tenemos justo debajo de los daños y las revoluciones:

  • El primero nos indica la altura a la que debemos colocar el avión mediante dos bolas (una negra y otra blanca) que deben quedar superpuestas, formando otra bola de color rojo cuando alcancemos al altura correcta.
  • El segundo nos indica la distancia a la que se encuentra el dique, al que nos vamos acercando. Cuando la línea blanca ocupe toda la anchura del punto de mira, será el momento de lanzar la bomba.
  • También habrá que tener en cuenta las revoluciones, para ello se recomienda mantenerlas siempre sobre la línea marcada.

Cuando lances la bomba, ésta no explotará de inmediato, sino que irá botando en el agua o en el suelo cual pelota, hasta que poco a poco vaya perdiendo toda su inercia, momento en el cual explotará. Es por ello que se necesita bastante anticipación en el lanzamiento.

Si lo consigues, tu misión habrá finalizado con éxito y recibirás un informe positivo que te instará a intentarlo de nuevo. En caso contrario, recibirás un informe de daños con las causas de tu fracaso. Seguramente, necesites varios intentos antes de conseguir dar en el blanco. ¡Suerte!

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viernes, 1 de mayo de 2015

Memory-Test

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/memtest.zip?attredirects=0&d=1En este sencillo juego, debemos memorizar, al instante, una secuencia de cinco números que aparecen y desaparecen rápidamente de la pantalla.

De todos los números que vayan apareciendo, deberás quedarte con la última secuencia que hayas visto, e introducirla nuevamente en el mismo orden.

Se trata de un programa para entrenar nuestra memoria inmediata.

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jueves, 30 de abril de 2015

Defender

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/defender.zip?attredirects=0&d=1Esta vez, nos toca defender los tanques de combustible de los misiles enemigos. Para ello, contamos con un avanzado escudo antimisiles que controlamos con las teclas del cursor.

Si resistimos todo el ataque, conservando al menos uno o más tanques de combustible, habremos ganado. Sino, la misión de defensa habrá sido un auténtico fracaso.

De ti depende la protección de este punto estratégico para evitar una invasión inminente.

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martes, 28 de abril de 2015

Ataque (3)

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/ataque-am2.zip?attredirects=0&d=1Después del ataque sufrido en la base, despegamos a toda velocidad con nuestra nave, con la intención de escapar del enemigo.

Sin embargo, esta tarea no será fácil, puesto que nos atacarán con oleadas de misiles que deberemos esquivar.

Sólo conseguiremos escapar si alcanzamos con nuestra nave la parte superior de la pantalla, pero, como es lógico, cuanto más cerca estemos, más difícil será esquivar los disparos enemigos.

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lunes, 27 de abril de 2015

Dados

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/dado21.zip?attredirects=0&d=1
El objetivo del presente juego es, ni más ni menos, que obtener 21 puntos con un sólo dado. ¿Y cómo se obtienen los puntos? Muy fácil, sumando el valor de la cara superior del dado que aparece en rara perspectiva. Por turnos, se ha de ir volteando el dado, y el primero que alcance los 21 puntos gana (el que se pase pierde).

Esta es la simple explicación que nos da el juego, pero en realidad no es tan sencillo. En cada turno, la cara que elijamos para la suma de puntos sólo puede ser una de las cuatro caras adyacentes con la elegida por el ordenador. Es decir, no podemos volver a elegir la misma cara (pintada en azul), ni tampoco la contraria, que es la que aparece pintada abajo.

En definitiva, se trata de un problema matemático cuya solución es la de encontrar la "estrategia ganadora". En cuanto juguéis unas cuantas partidas contra el ordenador, os daréis cuenta de cuál es esta estrategia y como imitarla para conseguir ganarle la partida. ¿O quizá no? En cualquier caso, seguro que os tendrá entretenidos un buen rato.

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miércoles, 22 de abril de 2015

Luna

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/luna.zip?attredirects=0&d=1
Eres el intrépido piloto de una potente nave espacial que debe intentar aterrizar en el accidentado paisaje lunar que saldrá aleatoriamente.

Para hacer esta maniobra, dispones de poco carburante. Si no quieres destruir tu nave, busca las llanuras del terreno. ¡Ánimo!

Esta es una de las tantas versiones de juegos de alunizajes que aparecieron listados en Basic para los ordenadores de 8 bits de los años 80.

Lastimosamente, hoy en día los astronautas ya no viajan a la Luna y el término "alunizaje" ya sólo se emplea para denominar un tipo de delito que se ha puesto muy de moda. Hay que ver como cambian los tiempos... Para este caso, yo me quedo con los 80's.

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jueves, 16 de abril de 2015

Leo

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/leo.zip?attredirects=0&d=1
El juego del comecocos es uno de los más populares para todo tipo de ordenadores y, además, es uno de los que a pesar de lo simple que pueda parecer, nunca pasan de moda.

Como es fácil imaginarse, el objetivo del juego consiste en hacer un recorrido comiendo una serie de puntos amarillos repartidos a lo largo del laberinto. Tu eres el conductor de Leo, el perrito mecánico procedente de otro sistema diferente al nuestro.

Los gatos terrícolas han intuido que es un perrito especial y están ansiosos por acabar con él, cosa que ocurrirá cada vez que te encuentres cara a cara con uno de ellos si no eres lo suficientemente hábil como para esquivarlo o darle esquinazo. Si eres atrapado por uno de los felinos hambrientos, no solamente perderás una vida (sólo dispones de cinco) sino que además tendrás que volver a repetir desde el comienzo del recorrido.

Por otro lado, debes estar atento al reloj de tiempo que se encuentra a la derecha de la pantalla. Este va disminuyendo inexorablemente la cantidad de segundos disponibles para hacer el recorrido completo (tienes unos cinco minutos para conseguirlo). Pero procura llegar lo antes posible, ya que, al finalizar un recorrido, el número de segundos restantes se multiplica por diez y el resultado se convierte en bonos que se añadirán al marcador actual. Si el tiempo finaliza antes que el recorrido, perderás una vida y además deberás volver a empezar; esto parece a veces tedioso pero hace que se despierten tus ansias de llegar al final.

Para finalizar una pantalla, puedes conducir a Leo con las teclas del cursor o con el joystick conectado al puerto uno de tu ordenador. Cuando no pueda seguir en una dirección, él se encargará de decírtelo convirtiéndose en una mezcla de su propio color metálico y algo radiactivo rojo.

He de decirte también que hay ciertos lugares en que sólo se puede pasar por un punto determinado y, lo que es peor, no se puede retroceder. Así que aseguraté, porque en otro caso te parecerá imposible.

Cuando hayas finalizado una pantalla, los gatos, unos cogerán más velocidad y otros irán más despacio; según la dirección en que se encuentren cuando usted finalice. Pero no creas que todo es tan simple y fácil como parece; esto es lo que vas a pensar tú cuando pases unos cuantos ratos practicando con tu Leo.

El listado de este juego apareció en el número 4 de la revista MSX Computer, una revista de la que, hasta la fecha, no hay constancia de que se haya preservado ningún número. ¡Espero que lo disfrutéis!

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miércoles, 1 de abril de 2015

Blackjack

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/blackjack.zip?attredirects=0&d=1
El blackjack es un juego de cartas sencillo, muy típico de los casinos. Para quién no sepa como va, he copiado la definición y las reglas básicas de la Wikipedia:

"El blackjack, también llamado veintiuno, es un juego de cartas, propio de los casinos, que consiste en obtener 21 puntos mediante la suma de los valores de las cartas. Las cartas numéricas suman su valor, las figuras suman 10 y el as es un 11 o un 1 si el once hiciera al jugador pasarse de 21 en la jugada total. Si se consigue 21 con sólo dos cartas, se considera blackjack y se gana automáticamente."

Así de sencillo. Se trata de conseguir un 21 o aproximarnos más que nuestro oponente, que en este caso es nuestro querido MSX, pero sin pasarnos. En este juego no hay banca, sino que competimos contra el ordenador por turnos, es decir, en un primer juego empieza uno, y en el siguiente, el otro.

Al final, el que se lleva la mano en este juego, suma los puntos obtenidos con su jugada ganadora, y la partida continúa hasta que el jugador decida abandonar el juego, con la tecla que previamente ha seleccionado para ello. ¡Suerte y a por el blackjack!

Y con esto y un bizcocho, me despido hasta después de las vacaciones de Semana Santa. Que lo paséis bien estos días y nos leemos en la siguiente entrada del blog.

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