Hacía mucho tiempo que no escribía una nueva entrada en el blog, pero recientemente he conseguido un par de revistas que no me constaban como preservadas, dos números más de la publicación MSX Computer, y me he animado a teclear sus listados.
Es por ello que aquí os presento el siguiente juego Interacción, extraído del número 6 de la revista anteriormente mencionada, publicada por la editorial Grupo de Trabajo de Software (GTS). Vamos adelante con él...
Desde hace muchos años y siglos se ha venido practicando el juego de las tres en raya; e incluso en muchas partes de nuestro planeta es uno de los primeros (si no el primero) de los juegos intelectuales que desarrollamos desde nuestra más tierna infancia. Por esta razón es uno de esos semideportes que siempre estamos dispuestos a practicar no solamente con nuestros compañeros (no me digas que nunca te han sorprendido en clase jugando a las tres en raya), sino también con las personas mayores.
Exactamente, igual que la mayoría de vosotros, uno de los lectores de la revista MSX Computer estaba enamorado de este juego y por eso les envió una versión no sólo bien realizada, sino también muy mejorada respecto a la versión tradicional. No se trata de conseguir una línea de tres fichas, se debe conseguir el máximo de líneas posibles dentro de un conjunto de cuatro tableros intercalados (aquí es donde podemos ver el título de esta versión: INTERACCIÓN).
Cuando ejecutes el programa, te aparecerá en primer lugar una pantalla de presentación simulando el tablero de ajedrez y donde aparecen muchos círculos como solíamos usar en nuestro tradicional juego. Posteriormente vienen las instrucciones de juego. Cuando éstas han finalizado el ordenador te solicitará el número de jugadores (1, 2). Seleccionando el número uno estás en disposición de enfrentarte a un enemigo que no practica realmente la estrategia pero que hará lo posible por derrotarte: nos estamos refiriendo a tu compañero el ordenador.
No es fácil derrotarlo porque el programa está preparado para que cuando tu MSX consiga una sola línea, él sea el vencedor. Este es el gran inconveniente que tiene el jugar con él. Por otro lado, es comprensible, puesto que si la máquina no dispone de un cerebro como el nuestro, algún inconveniente nos había de traer ésto. Puede que en algún momento dispongas de varias líneas, pero atento a sus movimientos, si consigue una sola línea, tu MSX será siempre el ganador.
Si, en cambio, seleccionas el número dos, como en el caso anterior, te solicitará el nombre de ambos jugadores. Hemos de advertirte respecto a los nombres, que el ordenador sólo va a tener en cuenta los siete primeros caracteres de cada uno de ellos. Tomando los nombres, nos aparece en pantalla el tablero de juego. En cada uno de los cuadraditos una letra o número que será la tecla que tienes que pulsar en cada caso concreto. Las filas están formadas siguiendo el orden del teclado de los MSX. Es decir, en la primera fila aparecen los números (fila de arriba en el ordenador) y luego las diferentes filas del alfabeto.
Cuando luchas contra otro compañero, debes tener en cuenta que él también tiene su propia estrategia e inteligencia. No como el caso del ordenador. Ahora el juego consiste en conseguir más líneas de tres que tu oponente. Estratégicamente hablando, no olvides nunca que algunos cuadraditos pueden ser parte de dos tableros. Pensando un poco, nos damos cuenta que estos deben ser los primeros cuadraditos a ocupar con nuestras fichas, puesto que tienen una doble función. A este respecto, hay una jugada que casi siempre sale bien: conseguir tres fichas en triángulo dentro de un mismo tablero.
Te deseamos muchos triunfos contra el ordenador y tus amigos.
Click aquí para descargar el juego.
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domingo, 7 de abril de 2019
domingo, 25 de noviembre de 2012
Limonada
Todos, en algún momento, nos hemos sentido con ganas de ejercer de ejecutivo agresivo. De una forma u otra, existen juegos en el mercado que te permiten desarrollar esa capacidad.
Este programa es una versión más atractiva, ya que la actividad se desarrolla en la playa de Villalimones, donde eres el dueño de un kiosko de limonadas. Como todo buen comerciante, deberás saber cuánto tendrás que invertir en publicidad, número de botellas a comprar y precio de mercancía, que en ese caso es el vaso de limonada, para obtener el máximo beneficio posible.
Claro que, no todo depende del número de carteles expuestos, ni del precio del vaso. Sabemos que, un factor importante a la hora de poner cualquier chiringuito en la playa, es el tiempo, el factor ambiental. Es decir, que si hace frío, podremos perder mucho dinero. Además, como todo juego, el factor ambiental, que en este caso puede ser tiempo soleado, lluvioso o incluso que haya nieve, se nos notificará antes de introducir todos los valores indicados anteriormente. De esta forma, si somos demasiado optimistas y nos encontramos con tiempo lluvioso, podremos perder dinero. Si tenemos suerte y en lugar de llover, hace sol, gananermos bastante dinero, o no.
En este juego, podrán participar de 2 a 4 jugadores, que se enfrentarán hasta un total de 14 días. Estas dos opciones son las primeras en aparecer cuando ejecutamos el programa. A continuación, se nos mostrarán una serie de mensajes a seguir y a contestar de manera que, al final del juego y en base a las intervenciones realizadas, podremos saber el beneficio o pérdida que hemos tenido.
Clic aquí para descargar el juego.
Este programa es una versión más atractiva, ya que la actividad se desarrolla en la playa de Villalimones, donde eres el dueño de un kiosko de limonadas. Como todo buen comerciante, deberás saber cuánto tendrás que invertir en publicidad, número de botellas a comprar y precio de mercancía, que en ese caso es el vaso de limonada, para obtener el máximo beneficio posible.
Claro que, no todo depende del número de carteles expuestos, ni del precio del vaso. Sabemos que, un factor importante a la hora de poner cualquier chiringuito en la playa, es el tiempo, el factor ambiental. Es decir, que si hace frío, podremos perder mucho dinero. Además, como todo juego, el factor ambiental, que en este caso puede ser tiempo soleado, lluvioso o incluso que haya nieve, se nos notificará antes de introducir todos los valores indicados anteriormente. De esta forma, si somos demasiado optimistas y nos encontramos con tiempo lluvioso, podremos perder dinero. Si tenemos suerte y en lugar de llover, hace sol, gananermos bastante dinero, o no.
En este juego, podrán participar de 2 a 4 jugadores, que se enfrentarán hasta un total de 14 días. Estas dos opciones son las primeras en aparecer cuando ejecutamos el programa. A continuación, se nos mostrarán una serie de mensajes a seguir y a contestar de manera que, al final del juego y en base a las intervenciones realizadas, podremos saber el beneficio o pérdida que hemos tenido.
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domingo, 9 de septiembre de 2012
Nueve por nueve
Tienes dos opciones. Llegar primero o llegar último a la meta del 9x9. Todo depende de lo que convengas con tu compañero de juegos.
En la pantalla se dispone de una parrilla de 10 casillas por 10. Fuera de la diagonal, hay una bolita que cada jugador desplazará por turnos moviéndola solamente entres direcciones: derecha, diagonal o hacia abajo. El juego comienza cuando se exhibe el terreno de juego y la posición de salida. Después aparece "JUGADOR 1" y la pregunta "DIRECCIÓN" a la que hay que contestar tecleando 1, 2 ó 3.
El juego termina cuando uno de los jugadores llega a la casilla 9x9.
Clic aquí para descargar el juego.
En la pantalla se dispone de una parrilla de 10 casillas por 10. Fuera de la diagonal, hay una bolita que cada jugador desplazará por turnos moviéndola solamente entres direcciones: derecha, diagonal o hacia abajo. El juego comienza cuando se exhibe el terreno de juego y la posición de salida. Después aparece "JUGADOR 1" y la pregunta "DIRECCIÓN" a la que hay que contestar tecleando 1, 2 ó 3.
El juego termina cuando uno de los jugadores llega a la casilla 9x9.
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domingo, 1 de julio de 2012
Damas
Este programa de damas para dos jugadores fue diseñado por José García Ruiz, uno de los colaboradores del Departamento de Programación de la revista MSX-Club.
En pantalla se presenta el tablero con las 24 fichas en dos colores, cambiando los mismos cuando se consigue dama. Como dije, el programa es para dos jugadores, y una de las mejoras sería hacer que juegue contra la máquina, los cuales tienen que marcar las coordenadas correspondientes, primero la letra y después el número, para mover las fichas. El ordenador no acepta los movimientos erróneos con lo que se evita estropear la partida.
Para "soplar" una ficha hay que pulsar F1 y marcar las coordenadas de la ficha a soplar. Para invalidar una jugada debe pulsarse F2, y F5 para reiniciar la partida.
Clic aquí para descargar el juego.
En pantalla se presenta el tablero con las 24 fichas en dos colores, cambiando los mismos cuando se consigue dama. Como dije, el programa es para dos jugadores, y una de las mejoras sería hacer que juegue contra la máquina, los cuales tienen que marcar las coordenadas correspondientes, primero la letra y después el número, para mover las fichas. El ordenador no acepta los movimientos erróneos con lo que se evita estropear la partida.
Para "soplar" una ficha hay que pulsar F1 y marcar las coordenadas de la ficha a soplar. Para invalidar una jugada debe pulsarse F2, y F5 para reiniciar la partida.
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domingo, 19 de febrero de 2012
Entropía
Este es un juego sencillo pero que requiere gran atención y sentido de la estrategia por parte de los jugadores. Su autor, José García Ruiz, propone un verdadero desafío para desarrollar la capacidad organizativa y de previsión de los obstáculos.En pantalla aparece un tablero de 25 círculos y a la derecha del mismo dos recuadros que sirven para enmarcar el puntero y un círculo mayor, cuyo color cambia aleatoriamente.
El juego está diseñado para dos jugadores. Uno de ellos tiene la misión de ordenar los cinco colores, y el otro desordenarlos. El primero usa las teclas del cursor para mover el puntero y la barra espaciadora para fijar el color, y el otro emplea el joystick y el botón disparador.
La puntuación que se obtiene al final depende del número de círculos del mismo color ordenados. El máximo son 150 puntos, si cada una de las columnas tienen el mismo color, pero alcanzar esta puntuación es bastante difícil, pues para obtener más de cuarenta necesitas planificar muy bien las probabilidades y la distribución de los colores en función de los continuos obstáculos que te colocará tu adversario.
Ten en cuenta que, una vez borrado un círculo, su nueva posición ha de estar en la misma línea horizontal o vertical sin que pueda pasar por encima de otros círculos ya dibujados. Si lo intentas, el ordenador te indicará el error.
Este juego, al estar pensado para dos jugadores, uno de los cuales utiliza joystick, es complicado poder disfrutarlo completamente en un emulador, pero ahí queda para quien quiera intentarlo.
Clic aquí para descargar el juego.
martes, 10 de enero de 2012
Taipang
Este es un juego basado en el comercio en el Mar de China en el siglo XIX. El objetivo es acumular 100.000$ valiéndote de una astuta compra/venta según los actuales precios del mercado.El junco, en el que transportas la mercancia, tiene una capacidad de 50 unidades y comienzas el juego con sólo 50$ en el banco.
Un problema adicional es si tu pides dinero prestado a Sum Yam (el prestamista) que se encuentra en Hong Kong. Según la cantidad, se te deducirán distintas cantidades en cada viaje en concepto de intereses:
* Hasta $ 1000 .......... 12%
* de $ 1000 a 3000... 20%
* de $ 3000 a 5000... 40%
Introduce las opciones 1, 2, 3 y 4 hasta que consigas tu dinero, pero ten en cuenta que, en cada viaje, se te descontará un 6% del dinero en concepto de gastos.
Debes conseguir tu objetivo haciendo un máximo de 15 viajes, por lo que es importante aprovechar tu estancia en cada sitio. Además, durante los trayectos, se pueden producir tormentas que te hagan perder parte de tu cargamento.
Aunque parece complicado poder ganar tanto dinero con tan pocos viajes, se puede hacer perfectamente si utilizas una buena estrategia. Existen 5 niveles de dificultad numerados de 1 (más difícil) a 5 (más fácil), por lo que te recomiendo que empieces por el 5.
¡Buen viaje y cuidado con las tormentas!
Clic aquí para descargar el juego.
PD: De nuevo, debemos agradecer a Germán Gómez la preservación de este juego para todos nosotros.
viernes, 30 de diciembre de 2011
Othello 2
El clásico juego del Othello, que en este listado he renombrado como Othello 2, dado que también se publicó otra versión de este juego en el número 5 de la revista MSX-Club: Othello.Para los que todavía no hayáis jugado nunca, se utiliza un tablero de 8x8. Las filas están numeradas del 1 al 8 y las columnas de la A a la H.
El juego comienza con las 4 fichas centrales colocadas. Debes colocar tu ficha de modo que flanquee, con otra de las tuyas, al menos una de las del contrario, en cualquier dirección. Las fichas del contrario que queden flanqueadas de esta forma, pasarán a ser tuyas.
Introduce tus movimientos con un número para la fila y una letra para la columna. En cada jugada debes capturar al menos una ficha del contrario. Si no puedes hacerlo así, perderás tu turno de juego. Cuando pierdas el turno, lo indicarás tecleando 0-A para tu movimiento.
Clic aquí para descargar el juego.
domingo, 6 de noviembre de 2011
Tres en Raya
El clásico juego del tres en raya, que sólo podía haber aparecido en el número 3 de la revista MSX-Extra, fue ofrecido por gentileza de Dynadata.Como sabéis, se trata de un juego en el que, si ambos jugadores realizan bien sus movimientos, es imposible ganar.
Aprovecho para hacer una referencia a "Juegos de Guerra", una de mis películas favoritas, en la que una supermáquina del ejército con inteligencia artificial (la famosa W.O.P.R.) es retada a jugar contra sí misma al tres en raya para hacerla entender que hay juegos en los que no existen ganadores, como la guerra nuclear.
En este caso, jugamos contra nuestro MSX que, por suerte, no está todo lo bien programado que se podría, por lo que podrás ganarle fácilmente alguna partida.
Clic aquí para descargar el juego.
martes, 2 de agosto de 2011
El Solitario
Este juego está basado en el Senku, de origen medieval, y cuyas reglas son prácticamente las mismas.En esta adaptación, realizada por Juan A. Castillo para la revista MSX-Club, tienes que eliminar todas las fichas en el mínimo número de movimientos posibles, y de forma que la última ficha quede en el mismo centro.
La forma de ir eliminando estas fichas del tablero es haciendo movimientos en horizontal o vertical, en los que una ficha salte sobre otra, para matar a la que queda debajo. Digamos que sería el mismo movimiento que se realizar al matar una ficha en las Damas o en el Ajedrez, sólo que esta vez todas son del mismo color puesto que sólo hay un jugador.
Esta versión también permite realizar movimientos sin que sea necesario matar en cada jugada, ya que así se pueden obtener más soluciones al problema, pero sólo hay una forma de hacerlo en el mínimo número de movimientos y es matando siempre en cada jugada.
Se trata de un juego de estrategia clásico y bastante sencillo, a la par que entretenido.
Clic aquí para descargar el juego.
miércoles, 13 de julio de 2011
Othello
El juego del Othello, sobradamente conocido en sus versiones de tablero, tiene su origen en el antiguo juego griego del Pente, que no es sino una adaptación del milenario juego estratégico chino.Sin embargo, se trata de una versión reducida de este último, ya que el Go consta de un tablero de 19 intersecciones por 19, y debe jugarse con unas 144 fichas por jugador.
En este sentido, nos encontramos con un juego de antigua raigambre en su versión para MSX, en el que cuentas con el enorme aliciente de jugar contra el ordenador, que habitualmente se las sabe todas. De modo que mucho ojo.
El juego comienza con cuatro fichas colocadas en el centro del tablero. Las fichas rojas son del ordenador y las azules las tuyas.
Los movimientos se realizan alternativamente colocando cada jugador una ficha junto a otra de su adversario, lo cual sólo es permitido cuando, con la pieza, forma una o varias líneas en cualquier sentido con otra de su mismo color y encerrando entre ambas a las de su oponente.
Así, todas las piezas que quedan dentro de esas dos, se les da la vuelta y cambian de color, incrementándose un marcador, y decrementándose el otro.
Cuando el tablero esté completo, el jugador que tenga más fichas de su color, habrá ganado la partida. ¿Fácil no? ¡Pues a ver si consigues ganar a tu MSX!
Clic aquí para descargar el juego.
martes, 8 de marzo de 2011
Stratego
Gracias de nuevo a Aitor Gonzaga, hemos podido rescatar este juego clásico de tablero versionado para MSX y que apareció en la revista MSX-Extra de Julio de 1988.Las reglas son casi las mismas que las del juego original, pero esta vez jugamos contra el ordenador. Para los iniciados, aquí os dejo un enlace a la Wikipedia donde encontraréis las instrucciones bien detalladas:
http://es.wikipedia.org/wiki/Stratego
En una primera tanda, debemos colocar todas las fichas de forma que la bandera quede lo menos expuesta posible al enemigo. Nosotros no podemos ver como están colocadas las fichas enemigas, así como el ordenador tampoco conoce las nuestras. La colocación de las piezas condicionará el desarrollo de la partida.
A continuación, empieza la ofensiva. Los movimientos son de una casilla en una, en horizontal o vertical (no diagonal) y cuando atacamos al enemigo, o éste nos ataca, sobrevive la ficha que tiene mayor rango. La disposición por rango es la siguiente (de menor a mayor):
0-Bandera (1 ud)
1-Explorador (8 uds)
2-Minero (5 uds)
3-Sargento (4 uds)
4-Teniente (4 uds)
5-Capitán (4 uds)
6-Comandante (3 uds)
7-Coronel (2 uds)
8-General / Ametralladora (1 ud)
9-Espía (1 ud)
10-Mariscal (1 ud)
11-Bombas (6 uds)
La bandera y las bombas no se pueden mover en toda la partida, y las segundas sólo pueden ser desactivadas por los mineros. Capturar la bandera enemiga es el objetivo final del juego, de ahí la importancia de la buena colocación de estas piezas.
Espero que lo disfrutéis y a ver si conseguís ganar a vuestro MSX.
Clic aquí para descargar el juego.
jueves, 3 de febrero de 2011
4 en raya
Hoy os presento el popular juego de mesa del 4 en raya, que fue llevado al MSX en varias ocasiones, dos de ellas publicadas en las revistas MSX-Club y MSX-Extra, y que comentaré a continuación.Gracias de nuevo a Aitor Gonzaga, hemos podido rescatar la primera, que apareció en la revista MSX-Club número 19 con el título de "4 en raya".
Este programa dispone de opción para 1 ó 2 jugadores y 2 niveles de dificultad si jugamos contra el ordenador. Es una versión bastante buena pero, aunque el ordenador en ocasiones tarde mucho en pensar la jugada, no es infalible. Os reto a que intentéis ganarlo en los dos niveles.
La segunda versión apareció en la
revista MSX-Extra 25-26 con el título de "Cuatro", aunque solamente tiene opción de dos jugadores, lo cual le hace perder bastante interés.En la revista se equivocaron, no se si a propósito o no, diciendo que probarías "tu habilidad mental contra una máquina que no perdona". Craso error. Cuando lo tecleé, en su día, pensaba que me había equivocado, pero no, solamente era el tablero y la detección de las 4 fichas en línea. ¡Que decepción!
De todas formas, lo he publicado también aquí por tratarse del mismo juego y, si alguna vez jugáis a dobles, quizá os pueda gustar más esta versión.
Clic aquí para descargar "4 en raya".
Clic aquí para descargar "Cuatro".
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