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domingo, 27 de junio de 2021

Computer Jackpot

Como su nombre nos indica, el objeto del juego consiste en conseguir el máximo número de premios que se convierten en puntos ¡qué pena que el ordenador no dé dinero!

Quizás tuviste la oportunidad de ver varias máquinas tragaperras en los bares y casas de juegos. Las que más de moda estaban, en los años 80, eran las que disponían de tres círculos en línea, en los que debían aparecer los distintos premios; y otro círculo encima de ellos que se usaba para los avances. Éste último se podía colocar en cualquiera de los otros, siempre y cuando dispusiéramos de avances.

Al igual que ocurre en las máquinas comerciales, cada jugada son 25 pesetas y los premios son exactamente los mismos también. Pero, en nuestro caso, es más fácil que te toque el especial, pues no tiene que esperar a que sea introducida una cierta cantidad de dinero, sino que todos los premios aparecen al azar. No quiere decir esto que sea fácil conseguir buenos premios.

Una diferencia con las máquinas tragaperras comerciales es que, en nuestro caso y para empezar, el ordenador te pregunta cuánto dinero quieres jugar. A la cantidad que tú introduzcas, el ordenador va restándole 25 pesetas después de cada jugada y añadiéndole la cantidad de cada premio conseguido. Si quieres competir entre varios, es una buena idea el comenzar con una determinada cantidad y ver quién consigue acumular más pesetas-puntos. O, una idea mejor, sería una cantidad y un número de jugadas determinado.

En las instrucciones se te indica que, cada vez que el botón de la derecha está de color verde, entonces podemos pulsar la barra espaciadora, para jugar una nueva tirada. En ese momento, las diferentes frutas comienzan a moverse en los tres círculos de premios. Si, el que se encuentra encendido de verde después de ejecutarse una jugada, es el botón de la izquierda, indica que tenemos avances. El número de avances y su aparición, se debe también a ciertas condiciones de aleatoriedad.

Veamos cómo te las arreglas para conseguirlo y sobretodo para conseguir el máximo de puntos y derrotar ampliamente a todos tus amigos.

Clic aquí para descargar el juego.

miércoles, 1 de abril de 2015

Blackjack

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/blackjack.zip?attredirects=0&d=1
El blackjack es un juego de cartas sencillo, muy típico de los casinos. Para quién no sepa como va, he copiado la definición y las reglas básicas de la Wikipedia:

"El blackjack, también llamado veintiuno, es un juego de cartas, propio de los casinos, que consiste en obtener 21 puntos mediante la suma de los valores de las cartas. Las cartas numéricas suman su valor, las figuras suman 10 y el as es un 11 o un 1 si el once hiciera al jugador pasarse de 21 en la jugada total. Si se consigue 21 con sólo dos cartas, se considera blackjack y se gana automáticamente."

Así de sencillo. Se trata de conseguir un 21 o aproximarnos más que nuestro oponente, que en este caso es nuestro querido MSX, pero sin pasarnos. En este juego no hay banca, sino que competimos contra el ordenador por turnos, es decir, en un primer juego empieza uno, y en el siguiente, el otro.

Al final, el que se lleva la mano en este juego, suma los puntos obtenidos con su jugada ganadora, y la partida continúa hasta que el jugador decida abandonar el juego, con la tecla que previamente ha seleccionado para ello. ¡Suerte y a por el blackjack!

Y con esto y un bizcocho, me despido hasta después de las vacaciones de Semana Santa. Que lo paséis bien estos días y nos leemos en la siguiente entrada del blog.

Clic aquí para descargar el juego.

miércoles, 25 de marzo de 2015

Cubiletes

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/cubiletes.zip?attredirects=0&d=1
¡El juego de los trileros tampoco podía faltar en nuestros MSX!

Tan sencillo como frustrante cuando fallas, debes acertar dónde está la bolita después de cada movimiento de los cubiletes. Si alcanzas los 5 fallos, la partida termina con los puntos que hayas conseguido hasta ese momento.

¿Fácil, no? ¿Dónde está la bolita?

Clic aquí para descargar el juego.

martes, 27 de noviembre de 2012

Papel, piedra o tijera

¿Quién no habrá intercambiado cromos alguna vez? Más de uno se ha visto en la situación de tener un álbum de cromos y ver que los cinco que le faltan para completar la ansiada colección los tiene un amigo.

Había formas y "formas" de cambiarlos. Una era el popular "Pares o Nones", donde cada uno elegía una u otra opción y, en base a ella, el que ganaba se llevaba un cromo, y quien perdía se encontraba en la desagradable situación de tener que dar alguno.

Este juego, para el cual presentamos aquí su programa, es una variante del anterior, pero algo más divertida. Se juega de la misma manera que "Pares o Nones" pero, en lugar contar los dedos que cada uno saca y sumarlos, se comprueba si ocurre uno de los casos siguientes: la tijera corta el papel, la piedra puede romper la tijera y el papel envuelve la piedra. Estos son los posibles casos que se pueden obtener.

De esta forma, el jugador que saque "piedra" (el puño cerrado) frente al que saque "tijera" (dos dedos en forma de V) gana, el que saque "papel" (la mano abierta) frente al que saque "tijera" pierde, y así con el resto de las opciones.

Al ejecutar el programa, aparecerán dos figuras aleatorias que habrá que parar y enfrentar. El jugador A controlará su figura con la barra espaciadora y el B con la tecla RETURN, mientras que el ordenador será el que decida quién de los dos ha ganado.

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lunes, 17 de septiembre de 2012

Tragaperras

Este juego es una máquina tragaperras con la peculiaridad de que se puede apostar la cantidad de dinero que se quiera, pero dentro de unos límites.

Cuando el ordenador pregunta "¿Cuánto quieres apostar?", la respuesta no podrá ser menor de 1$ ni mayor de la máxima cantidad de dinero que se posea. Este mínimo y máximo de dinero se podrán variar cambiando las cifras de las variables "MIN" y "MAX" que se encuentran en la línea 1080. Otra cosa a decir al respecto, es que la cifra que escriba el jugador no se visualizará hasta haber pulsado la tecla "RETURN".

Los premios dependerán de los objetos que salgan y de su posición, y son de mayor a menor categoría los siguientes: Tres estrellas, tres iguales, una pareja, una campana en un extremo, una manzana a cada lado, cereza-campana-cereza. En algunos casos se podrán cobrar dobles premios, por ejemplo: Una pareja y una campana en un extremo.

El juego acabará cuando se arruine el jugador o cuando llegue a reunir la difícil suma de 25000$. Esta cifra puede ser cambiada modificando la cifra de la variable "AS", que se encuentra en la línea 120. ¡Suerte!

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jueves, 13 de septiembre de 2012

Siete y media

Este es uno de los juegos de cartas más populares y son contados quienes no lo han jugado alguna vez.

Pues bien, José Angel Cruz Mateos envió este programa a la revista MSX-Club en el año 1985 para que pudiéramos jugarlo en casa, entre amigos y contra el ordenador MSX, que hacía de banca.

Si lo intentas, no olvides que las figuras valen medio punto y que, si no te has pasado al pedir, tienes que esperar a que el ordenador también se de cartas.

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sábado, 4 de agosto de 2012

La Brisca 2

El grupo C.E.T.I.P.A. se encargó de dejarnos esta particular versión del popular juego de la Brisca en nuestro ordenador.

Este programa, que sigue las reglas básicas del juego, utiliza las teclas siguientes:

* La tecla RETURN, que tiene tres funciones:
  1.- Dar cartas.
  2.- Echar carta elegida.
  3.- Continuar juego.

* Las teclas CURSOR DERECHO e IZQUIERDO, que se utilizan para la elección de la carta a echar.

Si la carta muestra es una figura y jugador u ordenador poseen el 7 del mismo palo, automáticamente el programa lo cambia por la muestra.

Por lo demás, se trata de un programa correcto sin grandes alardes y con un listado extremadamente largo, sin mucha justificación, ya que en la misma revista ya se había publicado anteriormente otra versión, con mejores gráficos y mucho más completa, que tenía un listado mucho más corto y que a mi personalmente me gustó más:

http://msxbasic.blogspot.com.es/2012/03/la-brisca.html

En cualquier caso, espero que disfrutéis igualmente de este juego en vuestro MSX, sea real o emulador, y recordad que debéis arrancar el ordenador manteniendo pulsada la tecla SHIFT para no tener los dichosos problemas de memoria del Basic con los listados largos.

Clic aquí para descargar el juego.

sábado, 2 de junio de 2012

La Gallina Ciega

Este es el clásico juego de la gallina ciega en una versión desarrollada por Antonio Cano. En él, juegan cinco jugadores con sus respectivos colores: rojo, azul, amarillo, verde y blanco.

El jugador que hace de gallina ciega debe buscar por la pantalla a los demás. Para ello, dispone de los cursores. El jugador que caiga en las garras de la gallina ciega, hará de ésta en la siguiente jugada.

El jugador que menos tiempo tenga al final, ganará. Este tiempo podrá ser reducido o aumentado en función de las intervenciones de cada jugador.

La idea es muy sencilla pero original, lo que le valió su publicación en el número 11 de la revista MSX-Club.

Clic aquí para descargar el juego.

Y, con este miniprograma, vuelvo a la carga con los listados. Una vez recuperado y actualizado el firmware del disco duro, espero no volver a tener problemas con él aunque, por si las moscas, haré copias más frecuentes de todos los datos.

domingo, 1 de abril de 2012

Poker Game 1 y 2

El juego de cartas más extendido también tuvo muchas versiones para nuestros MSX. Concretamente, la revista MSX-Club nos lo ofreció por partida doble con unos completos listados en Basic enviados por los lectores.


El primero de ellos fue desarrollado por Rafael e Iñaki Requena y publicado en la revista en enero de 1986. En este juego, tu y el ordenador jugáis una partida de póker. Tenéis 100$ para comenzar la partida y el ordenador elige 5 cartas al azar. Comienzas con una apuesta, para cambiar una sola vez tantas cartas como desees. Se trata de un sencillo programa, pero ágil y con una bonita melodía de la banda sonora de "El Golpe" en la presentación.

Clic aquí para descargar Poker Game 1.

El segundo fue desarrollado por David Mardones y publicado en abril de 1990. Su largo listado ya dejaba entrever que se trataba de un programa de mayor calidad. Efectivamente, el juego ofrece, además del grafismo de las cartas, la posibilidad de ajustar el nombre del jugador, el saldo inicial y las posibilidades de farol por parte del ordenador.


Clic aquí para descargar Poker Game 2.

En ambos, las instrucciones del juego, así como los valores de las cartas y las posibles combinaciones de mayor a menor están contenidas en el propio programa. Espero que los disfrutéis.

viernes, 16 de marzo de 2012

Princess of the Night

Este juego de cartas no es otra cosa que el popular Siete y Medio, sólo que en este caso, por cada partida conquistada, una "bella" señorita nos irá entregando una prenda.

Inicialmente, la fotografía está oculta, pero cada vez que consigas 7,5 irán apareciendo las distintas partes. En total, hay seis partes entre la fotografía y las prendas.

Cuando quieras una carta, pulsa los cursores o mueve el joystick y, si te quieres plantar, pulsa la barra espaciadora o el botón de disparo.

Se trata de un juego sencillo y al que, a mi gusto, le falta el aliciente del dinero y de las apuestas, ya que simplemente se limita a comprobar si hemos conseguido o no las 7,5.

Por otro lado, los gráficos son correctos y, aunque se podría haber esperado más en cuanto al gráfico de la chica, hay que ser realistas y pensar que se trata de un sencillo programa en Basic.

Lo único que me dio bastante rabia cuando lo tecleé en su época, fue acerca de la revista MSX-Club y la mala costumbre que fue adoptando en la última época de poner pantallas de juegos comerciales entre los listados.

Esto no me hubiese molestado especialmente si no fuera porque, en este listado, adjuntaron pantallazos del juego Strip Poker II Plus, un clásico del momento, lo cual te garantizaba una decepción total al teclear el listado y darse cuenta de la realidad.

Sin embargo, visto desde la perspectiva actual, éste no es más que un simpático programa realizado por Victor Porcar (Dumick Software) especialmente para esta revista. Espero que lo disfrutéis.

Clic aquí para descargar el juego.

domingo, 4 de marzo de 2012

La Brisca

Hoy os traigo un magnífico programa que simula el popular juego de la brisca, en el que se destaca el excelente grafismo y la correcta ejecución del juego, en el que tienes que enfrentarte al ordenador.

El funcionamiento del juego es sencillo. Se barajan las cartas y se reparten 3 cartas a cada jugador. La última carta del montón, se levanta y se pone boca arriba, indicando el palo de triunfo.

En cada turno, se tira una carta empezando por el jugador que se ha llevado la última baza. El palo que pinta es el de la carta que se tira primero. Gana quien tenga la carta más alta del palo que pinta en esa mano (siguiendo el orden As, Tres, Rey, Caballo, Sota, Siete, Seis, Cinco y Cuatro) o un triunfo, con lo cual se llevará las dos cartas que puntuarán según esta tabla:

* As: 11 puntos
* Tres: 10 puntos
* Rey: 4 puntos
* Caballo: 3 puntos
* Sota: 2 puntos
* Siete: 0 puntos
* Seis: 0 puntos
* Cinco: 0 puntos
* Cuatro: 0 puntos

La partida continúa robando una nueva carta del montón, empezando por el jugador que ha ganado la última baza, y volviendo a tirar. Cuando no queden cartas en el montón, el último jugador se quedará la carta que ha quedado boca arriba y se jugarán las 3 últimas bazas hasta que ambos jugadores se descarten por completo. Ganará el jugador que más puntos se haya llevado al final de la partida.

La principal estrategia consiste en intentar darle los menos puntos posibles al contrincante, cuando sabes que se va a llevar la baza, tirándole la carta que puntúa menos. Por otro lado, intentaremos ganar las bazas que nos aporten mayor puntuación, tirando una carta más alta o un triunfo.

Como verás, ganar en este juego no siempre es cuestión de suerte sino también saber jugar bien tus cartas. Hay 36 cartas en total y 120 puntos repartidos entre todas las figuras, ases y treses de los cuatro palos.

¿Qué más puedo decir? Con este programa aprendí a jugar a la brisca y le guardo un especial cariño. Espero que lo disfrutéis casi tanto como yo lo hice en aquella época.

Clic aquí para descargar el juego.

miércoles, 8 de febrero de 2012

Máquina Tragaduros

Este juego, creado por Federico Herencia Mora, intentaba representar las típicas máquinas tragaperras de los bares, pero con la ventaja de que aquí nunca perderías realmente tu dinero (aunque tampoco lo ganarías).

A día de hoy, sólo tendríamos que cambiar una letra a este programa para actualizarlo, titulándolo "Máquina Tragaeuros", debido a la desaparición de la peseta y la entrada de España en la moneda única hace ya justo ¡¡¡10 años!!!

En cuando al juego en si, tienes dos opciones, o jugar tu solo o con otro jugador. En ambos casos, el funcionamiento es muy sencillo, ya que sólo debes seguir las instrucciones del marcador.

Cuando te salgan AVANCES, pulsa una tecla para seleccionarlos. En caso de que no te hagan falta más avances, deja pasar unos segundos y al momento se te anularán los que te sobraron.

Si sacas el PREMIO GORDO (500 pts), sigue jugando, porque automáticamente te saldrán otros premios (2100 pts en total). ¡ADELANTE Y SUERTE!

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PD: Si os gustó este juego, quizá también os guste Jackpot, publicado aquí hace unos meses.

jueves, 22 de diciembre de 2011

Lotería Primitiva

Poco hay que decir acerca de un excelente programa que te va ayudar a rellenar los boletos de la popular "LOTO" que cada semana hace ricos a unos pocos e infelices a muchos.

Si hoy no conseguimos hacernos ricos con el sorteo del Gordo de Navidad, esperemos que sirva para que algún día nos podamos encontrar entre los elegidos.

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PD: De nuevo, gracias a Germán Gómez por su aportación para preservar este listado.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Bingo MSX

Este juego del bingo para MSX, aparecido en la revista MSX-Extra #7-8 y supuestamente realizado por Angel Toribio, ha resultado ser el mismo que el distribuido por Indescomp el mismo año 1985.

Con un listado idéntico, ni siquiera se molestaron en quitar el logo de Hit Bit de la presentación para publicarlo en la revista, aunque desconozco si fue con la autorización de Sony Indescomp o no (imagino que no).

En cualquier caso, hay que destacar la cuidada elaboración del programa y su correcto grafismo. El "Bingo MSX" reemplaza de un modo sofisticado a los consabidos bombos y bolas, de modo que la banca tiene aquí un aliado que le quita trabajo, pues sólo tiene que cantar las bolas que vayan apareciendo.

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viernes, 16 de diciembre de 2011

Los Chinos

Un juego ideado por uno de los lectores de la revista MSX-Extra tomando como base el popularísimo juego de los chinos.

Para los que no lo conozcáis, en cada partida, ambos jugadores han de coger una cantidad entre 0 y 3 chinos sin que lo sepa el contrario e intentar adivinar cuantos chinos suman entre los dos. ¿Sencillo no?

En este caso, conviene también apuntar otro detalle, se trata de un tratamiento muy simple y a la vez simpático, ya que juegas con el ordenador MSX, que aquí se llama Lester y te habla como si fueses un amigo.

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sábado, 3 de diciembre de 2011

Adivina el número

Bajo este título he incluido dos juegos simples con la misma temática: adivinar un número al azar escogido por el ordenador en el menor número de intentos posibles.

El primero de ellos -Adivina el número- apareció en la revista MSX-Club 7, y contaba con la novedad de poder elegir entre 3 niveles de dificultad, en los que había que adivinar 2 números en un máximo de 10 intentos.

El segundo -Adivina un número- era mucho más simple puesto que sólo había que adinivar un número sin límite de intentos.

Clic aquí para descargar los juegos.

viernes, 29 de julio de 2011

Dados

Esta sencilla aplicación, realizada por Francisco García Alba, pretendía que dejáramos de agitar el cubilete.

De este modo, con tu MSX ya podías jugar a todos aquellos juegos en los que intervinieran desde uno a ocho dados.

El objetivo no era sólo esto, sino también hacer una demostración de las capacidades del ordenador en cuanto al cálculo de números aleatorios se refiere.

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jueves, 19 de mayo de 2011

Jackpot

Hoy os traigo un programa que gustará sobretodo a los aficionados a los juegos de azar.

Se trata de la popular máquina tragaperras en la que puedes apostar y jugar como si estuvieses frente a una de esas maquinitas tan frecuentes en bares, discotecas, salas de juego, etc.

El programa no sólo destaca la correcta utilización de los números aleatorios, sino también de las posibilidades gráficas y de sonido del MSX.

Para jugar tienes que introducir la cantidad de la apuesta que deseas realizar y después pulsar la tecla RETURN. En caso de que te equivoques o quieras modificar la cantidad, tienes que pulsar la tecla BS (Back Space) y volver a introducir la apuesta.

Espero que consigáis haceros millonarios, aunque sólo sea virtualmente.

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