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sábado, 9 de enero de 2016

Objetivo: Los Diques


https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/diques.zip?attredirects=0&d=1¡Feliz año! Hacía ya mucho tiempo que no actualizaba el blog y ya tenía ganas de volver con algún listado interesante, como es el caso. El juego de hoy apareció en la revista MSX Computer número 12, y creo que también debió aparecer en el número 10, dado que, según escribía la propia editorial en la primera página, se disculpaban por la mala calidad de la impresión de un número anterior y volvían a repetir el listado, aunque esta vez sin comentarios. Por otro lado, también lo publicaron en cassette en el número 18 de MSX Software bajo el nombre de "Ataque a los Diques".

El juego consiste en manejar un bombardero de la Segunda Guerra Mundial que debe atravesar las líneas enemigas hasta llegar a un gran lago con una presa, donde deberemos lanzar la bomba para derribar el dique y conseguir así inundar toda la zona, destruir sus fábricas de abastecimiento y derrotar al enemigo. A simple vista parece fácil, pero el enemigo intentará derribarnos a toda costa mediante el fuego antiaéreo y los globos bomba, y sólo dispondremos de un intento para acertar en el objetivo.

En la parte superior de la pantalla tenemos un indicador de daños y de revoluciones, así como un punto de mira que utilizaremos en el momento de lanzar la bomba. El contador de daños contabiliza hasta cuatro impactos, que es lo máximo que nuestro aparato aguantará antes de ser derribado. Con cada impacto, el avión irá perdiendo estabilidad, con lo que será más difícil de maniobrar. También habrá que controlar las revoluciones, no sea que el motor se recaliente y acabemos estrellándonos en territorio enemigo.

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/diques.zip?attredirects=0&d=1Finalmente, si conseguimos colocarnos detrás de sus líneas, llegaremos a un gran lago en el que debemos destruir el dique que aguanta la presa, lanzando una bomba en el momento justo, para que acabe explotando en el muro que la sostiene. Para ello, debemos utilizar los indicadores que tenemos justo debajo de los daños y las revoluciones:

  • El primero nos indica la altura a la que debemos colocar el avión mediante dos bolas (una negra y otra blanca) que deben quedar superpuestas, formando otra bola de color rojo cuando alcancemos al altura correcta.
  • El segundo nos indica la distancia a la que se encuentra el dique, al que nos vamos acercando. Cuando la línea blanca ocupe toda la anchura del punto de mira, será el momento de lanzar la bomba.
  • También habrá que tener en cuenta las revoluciones, para ello se recomienda mantenerlas siempre sobre la línea marcada.

Cuando lances la bomba, ésta no explotará de inmediato, sino que irá botando en el agua o en el suelo cual pelota, hasta que poco a poco vaya perdiendo toda su inercia, momento en el cual explotará. Es por ello que se necesita bastante anticipación en el lanzamiento.

Si lo consigues, tu misión habrá finalizado con éxito y recibirás un informe positivo que te instará a intentarlo de nuevo. En caso contrario, recibirás un informe de daños con las causas de tu fracaso. Seguramente, necesites varios intentos antes de conseguir dar en el blanco. ¡Suerte!

Clic aquí para descargar el juego.

miércoles, 25 de febrero de 2015

Batalla

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/battle.zip?attredirects=0&d=1Una variante más del clásico "Scorched Earth". En este caso, se trata de una versión para dos jugadores, que disparan por turnos.

Como pequeña mejora al listado original, se ha añadido la posibilidad de utilizar los cursores y la barra espaciadora para aumentar, disminuir y seleccionar el ángulo y la fuerza del tiro.

Sólo el primero que acierte ganará...

Clic aquí para descargar el juego.

sábado, 21 de febrero de 2015

Tanque

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/tanque.zip?attredirects=0&d=1
El enemigo avanza sobre tu ciudad con todos sus carros de combate.

Tu misión consiste en eliminarlos uno a uno con tu tanque.

Para destruirlos, tendrás que hacer un disparo certero, calculando los grados de tiro y la fuerza del disparo.

Como obstáculos, tendrás los propios edificios de la ciudad, que no debes destruir por accidente.

Cuidado con el enemigo, tiene mucha puntería.

Clic aquí para descargar el juego.

miércoles, 30 de enero de 2013

Caballos

Les presentamos un programa que les hará sentirse como si estuvieran en el hipódromo, con todos los alicientes que poseen.

Las carreras tienen lugar en el hipódromo de Pastizales donde, como indican las instrucciones, hay un completo programa de carreras en las que podremos conseguir importantes sumas de dinero.

Claro está que, para ello, tendremos que apostar por el caballo adecuado, puesto que no todos corren por igual y, además, podemos encontrarnos con que nuestro favorito no tiene su día, haciéndonos perder el dinero y la confianza que en él teníamos.

Al efectuar el programa, se nos presentará unas instrucciones a seguir, a continuación de las cuales se nos preguntará el dinero que poseemos, al igual que la cantidad a apostar. Una vez hecha la apuesta, pasamos a la acción. Desde nuestro privilegiado puesto de observación, podremos contemplar el desarrollo de la carrera, además de tener el honor de dar la salida.

Al final de la carrera, el ordenador, que para eso está, nos indicará la cantidad de dinero ganado o perdido, y también el balance en cada momento.

Es un buen programa que nos hará pasar un rato divertido, a la vez que nos permite apostar con los amigos sin salir de casa. Suerte y que gane el mejor.

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viernes, 21 de diciembre de 2012

Simulador de vuelo

Si te gustan las emociones fuertes y tienes el pulso estable, prueba a ejecutar este programa que, por cierto, es muy apto para cardíacos, ya que se necesita una buena dosis de paciencia para hacer volar el aparato. Se trata de un simple simulador de vuelo, pero con todos los alicientes de los simuladores más serios. Podríamos decir que se trata de una versión de "andar por casa".

Tendrás que elegir entre dos aeropuertos para aterrizar o despegar (si escoges la segunda opción de las tres que aparecen), con la representación del terreno por separado y un mapa a pequeña escala de la zona.

Iniciada la maniobra de aproximación, aparecerá ante nosotros la pista de aterrizaje, siempre y cuando estemos por debajo de los 2000 metros. Así mismo, el mapa del terreno se visualizará cuando despeguemos. Tu posición se mostrará mediante un pequeño avión destelleante, pudiendo controlar la dirección del vuelo a través de los relojes dedicados especialmente para tal fin.

En la parte inferior de la pantalla, podrás ver el panel de instrumentos, que serán la principal ayuda en el vuelo. Éstos son muy útiles a la hora de conocer el estudio del avión, la ruta a seguir, la potencia de los motores, etc. Los instrumentos son los siguientes:

* HDG: Indica la dirección de nuestro avión. El Norte está a 0 grados, el Este a 90 grados, el Sur a 180 y el Oeste a 270 grados.
* RDR: Es la posición del timón de cola, si es negativo indicará giro a la izquierda, y si es positivo hacia la derecha.
* GAS: La cantidad de fuel que nos queda.
* VEL: Indica la velocidad del avión.
* POT: La potencia en cada momento.
* ROC: Velocidad de ascenso o descenso de nuestro aparato. La luz roja indica que estamos descendiendo a la velocidad que indique este reloj.
* FLP: Con este reloj, comprobaremos la posición de los flaps, 0 cuando están totalmente cerrados y 30 cuando están totalmente abiertos.
* TREN ARRIBA o ABAJO: Indica la posición del tren de aterrizaje. El cuadro que aparece a la derecha del panel de instrumentos es un horizonte artificial, que nos ayudará a comprobar la horizontalidad de nuestro avión. Cuando la línea roja esté por debajo de la mitad del cuadro, es que estamos subiendo, mientras que si está por debajo de la mitad, indicará que estamos bajando. De la misma forma, podremos comprobar el ángulo de giro, ya que cuando la línea roja vaya desde la esquina inferior izquierda hasta la esquina superior derecha, es que el avión se está inclinando hacia la izquierda.

El avión se controla con las teclas E,S, D y X, donde cada tecla tiene una función que es la siguiente: la X para subir, la E para bajar, la D para girar a la izquierda y la S para girar a la derecha. En todos los casos hay que esperar la respuesta del ordenador, ya que no basta con pulsarla una vez.

Las teclas O y P, son las que controlan la potencia de los motores, O la reduce y P la aumenta.

El timón de cola se controla con las teclas W y R. Esto permite controlar el avión una vez en tierra, aunque también se utiliza para ayudar a realizar los giros en el aire.

Los flaps son partes de las alas de los aviones que se usan en la maniobra de aterrizaje, estos se controlan con las teclas A y F. Cuando están cerrados totalmente aparecerá un 0 y cuando estén totalmente abiertos veremos un 30.

El tren de aterrizaje se controla con la G. Hay que tener cuidado en no bajarlo en mitad del vuelo ya que esto podría acarrear nefastas consecuencias. De nuevo, insistimos en mantener las teclas pulsadas hasta que el avión responda a nuestra orden.

Como es normal, en todos los mapas aparece una leyenda que indica las diversas altitudes del terreno. En nuestro caso, los colores indicarán la siguiente configuración: verde, terrenos hasta 100 metros de altitud, rojo, terrenos hasta 1000 metros de altitud, y en negro todas aquellas zonas de hasta 4000 metros de altitud. Hay que poner especial atención cuando sobrevolamos estas zonas, de lo contrario te podrías estrellar.

Destaquemos las tres opciones que aparecen al ejecutar el programa. Estas son: despegar, aterrizar o la de comenzar en vuelo, con esta última nos evitamos la tarea de despegar, pero tendremos el problema adicional de tener que dirigirnos hacia el aeropuerto más cercano para aterrizar y repostar.

Estas dos últimas operaciones hay que hacerlas de la manera siguiente. La aproximación se ha de efectuar por el Este, es decir, en la dirección de 270 grados. La altura ha de estar por debajo de los 2000 metros, dedicando una atención especial a la pista de aterrizaje que irá apareciendo según estemos acercándonos. Una vez hayamos tocado tierra hay que apagar los motores y quitar toda la potencia, de lo contrario provocarás un accidente.

¿Todo fácil no? Pues ahora te toca a ti. Si lo consigues, ya te faltará un poco menos para convertirte en un auténtico piloto. ¡Buen vuelo!

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martes, 27 de noviembre de 2012

Papel, piedra o tijera

¿Quién no habrá intercambiado cromos alguna vez? Más de uno se ha visto en la situación de tener un álbum de cromos y ver que los cinco que le faltan para completar la ansiada colección los tiene un amigo.

Había formas y "formas" de cambiarlos. Una era el popular "Pares o Nones", donde cada uno elegía una u otra opción y, en base a ella, el que ganaba se llevaba un cromo, y quien perdía se encontraba en la desagradable situación de tener que dar alguno.

Este juego, para el cual presentamos aquí su programa, es una variante del anterior, pero algo más divertida. Se juega de la misma manera que "Pares o Nones" pero, en lugar contar los dedos que cada uno saca y sumarlos, se comprueba si ocurre uno de los casos siguientes: la tijera corta el papel, la piedra puede romper la tijera y el papel envuelve la piedra. Estos son los posibles casos que se pueden obtener.

De esta forma, el jugador que saque "piedra" (el puño cerrado) frente al que saque "tijera" (dos dedos en forma de V) gana, el que saque "papel" (la mano abierta) frente al que saque "tijera" pierde, y así con el resto de las opciones.

Al ejecutar el programa, aparecerán dos figuras aleatorias que habrá que parar y enfrentar. El jugador A controlará su figura con la barra espaciadora y el B con la tecla RETURN, mientras que el ordenador será el que decida quién de los dos ha ganado.

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miércoles, 12 de septiembre de 2012

Carrera de caballos

Estamos en el Hipódromo MSX y, en él, varios jugadores pueden apostar por el caballo más rápido. Una carrera de caballos trepidante que te hará saltar de la tribuna.

Estamos ante un programa que se basa en los números aleatorios y, por lo tanto, el resultado de cada carrera es casi puro azar. Para jugar, sólo tienes que introducir el número de caballos que quieras para la carrera, entre 1 y 9, y seguidamente hacer las apuestas por el ganador.

El ordenador hace avanzar los caballos uno a uno y la clasificación se anuncia a medida que llegan.

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lunes, 10 de septiembre de 2012

Ruleta

Este es un juego ideal para los que gustan divertirse con el azar. La pantalla reproduce el juego de la ruleta, con casillas numeradas del 1 al 36, más tres casillas suplementarias que representan a Rojos (R), Negros (N) y Blanca.

Una vez que ejecutas el programa, introduces un número cualquiera y la bola se desplaza por lo menos una vez por cada casilla y se detiene en la segunda vuelta.

Lo interesante del juego es que te puedes reunir con tus amigos y apostar o, al menos, tratar de adivinar el número que saldrá en cada ocasión.

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Rebotes

Jugar al billar es, para muchos, una cuestión de precisión matemática. Esta mesa del MSX casi puede demostrártelo, sólo tienes que usar bien el taco.

En la parte superior de la pantalla se halla una serie de cifras y letras, entre 1 y Z, que permiten escoger el lugar donde se desea hacer rebotar la bola. Una vez que se dispara, la bola sale lanzada hacia arriba y rebota y, eventualmente, vuelve hacia abajo, rebota y sigue así hasta que llega al final.

El objetivo es meter la bola en el agujero con el mayor número de rebotes.

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miércoles, 25 de julio de 2012

Star Trek

Tu misión es la de liberar a las tres galaxias de la feroz invasión de las fuerzas de Klingon. Para ello, estás al mando de la fantástica nave espacial Enterprise, que está dotada de las más avanzadas armas y equipo.

El juego consiste en un simulador de nave espacial en el que debes dar las órdenes correctas para llevar a buen puerto la misión. Si lo consigues, te espera una gran recompensa y serás ascendido en tu cargo.

Durante la partida, podemos pulsar la tecla "H" y aparecerá la ayuda con todas las opciones disponibles, que son muchas y variadas.

Además del modo "comando" para dar las órdenes, existe el modo "caza" en el que pasamos a dirigir el cañón láser con el punto de mira para matar a los Klingons. Esta opción le da más variedad y diversión al juego, que no se limita simplemente a la pura estrategia de la batalla.

Gracias a este listado, los fans de la mítica serie Star Trek tuvieron su pequeño homenaje en forma de juego en Basic que, por cierto, está muy bien realizado.

Tengo que reconocer que éste no es el tipo de juegos que a mi más me gusta pero, por otro lado, nunca había visto un simulador tan completo para MSX y encima programado en Basic, lo cual me parece algo realmente impresionante. Os recomiendo que le echéis un ojo porque realmente vale la pena.

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¡Atención! Dado que se trata de un programa con un extenso listado, deberéis arrancar vuestro MSX o el emulador manteniendo pulsada la tecla SHIFT para desactivar las disketeras, antes de cargar el juego, ya que necesitará toda la memoria del Basic disponible.

jueves, 21 de junio de 2012

Simulador de Vuelo

Con este programa, desarrollado por David del Gallego, podréis despegar de vuestras butacas, ya que se trata de un simulador de vuelo con el que podréis sentir la experiencia de volar con un F-18.

El primer paso es conseguir despegar el avión, lo cual será fácil si conocemos los parámetros necesarios.

Para empezar, debemos acelerar al máximo, con el cursor o joystick hacia arriba, hasta alcanzar una velocidad comprendida entre los 225 y 235 Km/h antes de que se acabe la pista. Una vez alcanzada, debemos pulsar F5 para levantar el vuelo. Si nos pasamos o no alcanzamos la velocidad necesaria, la misión fracasará.

La segunda parte de la misión consiste en derribar los aviones enemigos, para lo cual disponemos de un potente láser con el que debemos apuntarles y disparar. En el caso de no poder alcanzarles de esta forma y veamos peligrar nuestra base, pulsando F5 lanzaremos un enorme misil que irá directo al enemigo, aunque sólo disponemos de 5 unidades.

Para cumplir la misión, deberás destruir todos los aviones, antes de quedarte sin armamento y no poder evitar así la colisión con nuestra base.

Se trata de otro juego sencillo del que debo decir que me ha gustado mucho la animación lograda en la maniobra del despegue.

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lunes, 16 de enero de 2012

Estrella de la Muerte

La junta de jefes del Imperio del Mal ha construido un planetoide llamado "Estrella de la Muerte".

Para llegar a ella, tu nave tiene que atravesar un pasillo espacial y una zona sembrada de satélites explosivos.

La misión que te han encomendado es destruir la gigantesca estrella, pero para hacerlo tienes que darle justo donde se halla su núcleo energético. Sólo así conseguirás que explosione.

Del éxito de tu misión depende la liberación de la galaxia. ¡Que la fuerza te acompañe!

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lunes, 5 de diciembre de 2011

Firefox

Una escuadrilla de aviones, de una potencia extranjera, va a atacar tu país. Tu misión: DERRIBARLOS.

Te has situado en la cola de la formación y su unica esperanza es llegar a tiempo a su objetivo.

En cambio, tu has sido provisto de 100 cartuchos y 3 misiles, y muy poco tiempo para destruirlos.

Los misiles se disparan con la tecla (ESC) y los controles pueden ser o por medio del teclado o del joystick.

Gracias a Germán Gómez hemos podido rescatar este juegazo aparecido en la revista MSX-Extra, entre otros muchos más listados que pronto publicaré. ¡Gracias Germán!

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domingo, 4 de diciembre de 2011

Mazmorra 3D

El famoso juego de "Dungeons & Dragons" ha dado origen a infinidad de variantes y propuestas divertidas. "Mazmorra tridimensional" es una de estas variantes.

Para empezar, el ordenador te sitúa en una posición aleatoria dentro de una profunda mazmorra de la cual tienes que escapar empleando los mínimos movimientos posibles.

Como podrás apreciar, los muros son muy realistas porque se emplean gráficos tridimensionales contornados.

Movimientos: para moverse hacia adelante, atrás o a izquierda o derecha tienes que emplear las teclas del cursor en uno u otro sentido. También puedes hacer uso de un joystick.

Tienes que tener en cuenta que cada movimiento que realices te añade un paso. Otra cosa que puedes hacer es mirar desde arriba la composición de la mazmorra para saber más o menos cuál es el camino a seguir (tecla "H"), pero la visión a pesar de ser instantánea suma 10 pasos.

De todos modos, no tienes que desesperarte porque tienes una ayuda inestimable del ordenador. Él te dice a cada paso cuál es el camino que estás siguiendo. En cuanto des con la salida aparecerá una enorme playa soleada y la opción de recomenzar.

En la segunda etapa puedes encontrarte en la misma mazmorra anterior o en otra diferente, hay cuatro distintas. ¡Que te diviertas!

Para la correcta preservación de este juego, se han tenido en cuenta las correcciones introducidas en la sección Input-Output de la revista MSX-Extra #9.

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miércoles, 3 de agosto de 2011

Capitán Arthur Dunne (C.A.D.)

Este simulador de vuelo te sitúa en plena guerra de Corea en la primavera de 1952. Como piloto experimentado, requerirás de toda tu habilidad para conseguir el objetivo, que es derribar a los aviones enemigos.

INSTRUCCIONES

El avión se controla a través de las teclas del cursor de la siguiente forma:
- La tecla superior mueve el avión hacia adelante.
- Si se pulsan a la vez las teclas superior y derecha el avión se mueve adelante y derecha.
- Si se pulsan a la vez las teclas superior e izquierda el avión se mueve adelante e izquierda.
- Las teclas derecha e izquierda no hacen nada por si solas.
- La tecla inferior mueve el avión hacia atrás.
- La tecla inferior más la derecha o izquierda realiza un movimiento diagonal hacia atrás.

Teclas de altura y disparo

Para que el perfil de nuestro avión suba es necesario mantener pulsada la tecla "1" hasta que se produzca el movimiento. Igual ocurre con la tecla "2" para disminuir la altura.

Oprimir la tecla "3" para los disparos, pero sólo una vez por disparo, y la tecla "4" para los misiles.

Derribo del avión enemigo

Sólo se producirá el derribo cuando el avión indicador esté en el punto de mira y parpadee el indicador inferior, además de producirse el solapamiento de los disparos o misiles con el avión enemigo.

Por la movilidad de los aviones, puede cambiar la posición de disparo, debiendo buscarla nuevamente.

Posición de disparo

Estará indicada por un avión en la mirilla del control derecho y el parpadeo del indicador inferior, produciéndose cuando la altura de los perfiles sean aproximadamente las mismas y el avión enemigo y el nuestro en la pantalla superior estén también en la misma horizontal.

Contador de disparos y misiles

El primer indicador será un contador de disparos (diez como máximo). El sengundo indicador será un contador de misiles (cinco como máximo).

Si el contador está completo no se debe utilizar el arma específica del mismo ya que, de lo contrario, se autodestruirá el avión. Utilizar el otro arma, según sea: disparos o misiles.

Niveles de dificultad

El nivel A es el de mayor dificultad y el nivel D el de menor. Los niveles se realizan según la movilidad de los aviones enemigos, tanto en la pantalla superior como inferior.

Repostaje en vuelo y final

Dispones de un tiempo limitado tras el cual te quedarás sin combustible y el avión se estrellará, así que deberás darte prisa en derribar los aviones enemigos.

Cuando lo consigas, deberás alcanzar el avión nodriza para repostar en vuelo y finalizar así tu misión, pero una batería de antiaereos intentará impedírtelo. Esquivarla será tarea imposible, así que será cuestión de suerte que tu avión o el avión nodriza no sean alcanzados por una de estas bombas.

Colócate detrás y a la misma altura que el avión nodriza y conseguirás engancharte a la manguera. Si lo consigues sin que ninguno de los dos seáis derribados, tu misión habrá sido un éxito y podrás volver sano y salvo a la base, sino morirás como un héroe de guerra. ¡Ánimo soldado!

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Que más os puedo decir, aparte que me encanta este juego, fue el primero que tecleé en su día, puesto que pertenece a la primera revista que tuve de MSX. Aún con todas las limitaciones del Basic, se trata de un juego muy detallista y con buenos gráficos, además que los sonidos reproducen fielmente el ruido del motor, los disparos y las explosiones.

Por otro lado, la dificultad es bastante alta, incluso en el nivel fácil, así que hay que tener paciencia. Además, los antiaeréos estallan en cualquier punto de la pantalla de forma aleatoria, y no tienes oportunidad de esquivarlos, por lo que la última parte del juego queda encomendada a la suerte del jugador.

jueves, 14 de julio de 2011

Midway

La famosa batalla naval entre las armadas norteamericana y japonesa, durante la Segunda Guerra Mundial, es el pretexto utilizado por Juan Manuel Rial para desarrollar este juego.

El mismo consiste en hundir los barcos enemigos, calculando, tanto la velocidad como el ángulo de tiro, en función de la distancia. Para ello, debes utilizar la ecuación del tiro parabólico o bien, como hago yo, a ojo de buen cubero, o a base de prueba y error.

La velocidad se regula con los cursores izquierda y derecha, y el ángulo con los cursores arriba y abajo. El valor máximo de ambos valores es 60.

El número de tiros máximo es de 15 y, por cada barco destruido, se obtienen 100 puntos. Si consigues 1000 puntos, obtendrás otros 15 tiros extra. Mientras no alcancemos el objetivo, no variará la distancia.

Por último, dispones de 4 niveles de dificultad, en los que deberás afinar cada vez más tu puntería para acertar. ¡Buena suerte!

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