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miércoles, 30 de enero de 2013

Caballos

Les presentamos un programa que les hará sentirse como si estuvieran en el hipódromo, con todos los alicientes que poseen.

Las carreras tienen lugar en el hipódromo de Pastizales donde, como indican las instrucciones, hay un completo programa de carreras en las que podremos conseguir importantes sumas de dinero.

Claro está que, para ello, tendremos que apostar por el caballo adecuado, puesto que no todos corren por igual y, además, podemos encontrarnos con que nuestro favorito no tiene su día, haciéndonos perder el dinero y la confianza que en él teníamos.

Al efectuar el programa, se nos presentará unas instrucciones a seguir, a continuación de las cuales se nos preguntará el dinero que poseemos, al igual que la cantidad a apostar. Una vez hecha la apuesta, pasamos a la acción. Desde nuestro privilegiado puesto de observación, podremos contemplar el desarrollo de la carrera, además de tener el honor de dar la salida.

Al final de la carrera, el ordenador, que para eso está, nos indicará la cantidad de dinero ganado o perdido, y también el balance en cada momento.

Es un buen programa que nos hará pasar un rato divertido, a la vez que nos permite apostar con los amigos sin salir de casa. Suerte y que gane el mejor.

Clic aquí para descargar el programa.

jueves, 8 de noviembre de 2012

Triángulo mágico

No todos los programas van a ser de invasiones extraterrestres, también hay programas que, de por si, nos complican la vida.

Todo el mundo recordará el cubo de Rubik, pues bien, este programa no pretende sustituir el cubo mágico, más bien es como una herramienta que nos permitirá desarrollar nuestra capacidad mental, para afrontar el reto de resolver el problema del cubo.

En él, nos aparecerá un triángulo formado por grupos de letras desordenadas al azar y números, gracias a los cuales podemos rotar los grupos de letras, como explicaremos a continuación.

El movimiento es cíclico y sólo afecta a las tres letras que rodean al número que escojamos. Este movimiento es a derechas, pudiendo realizarlo tantas veces como nosotros queramos, teniendo en cuenta, que girar más veces de las debidas, es hacerlo sobre si mismo. Como es obvio, nuestro objetivo es intentar ordenar alfabéticamente las letras de arriba a abajo.

Una vez que tengamos la experiencia necesaria, podremos intentar resolverlo colocando las letras en orden alfabético en el orden inverso. Este caso sólo es recomendado para los más expertos.

De cualquier manera y aunque parezca difícil, no lo es tanto, que nadie piense que es coser y cantar, ya que ordenar las últimas letras, con las que a veces no se cuenta, es de por si un gran problema y nos causarán más de un dolor de cabeza.

Una vez completado el triángulo, el ordenador nos felicitará no muy efusivamente, y nos retará a intentarlo otra vez, con letras desordenadas.

Clic aquí para descargar el juego.

martes, 9 de octubre de 2012

Jarama

Este sencillo juego consiste en un coche que ha de recorrer el circuito poniendo especial atención en las curvas que irán apareciendo sin cesar.

Éstas se hallan protegidas por neumáticos de manera que, si chocas contra uno de ellos, te estrellarás, finalizando así el intento de lograr el récord. Además, a consecuencia del choque, aparecerán los coches escoba que recogerán tus restos.

Cada 200 kilómetros que superes, aparecerá una meta. ¿Hasta cuál de ellas crees que llegarás?

Clic aquí para descargar el juego.

miércoles, 11 de mayo de 2011

Reinas de ajedrez

El presente programa plantea un problema de no fácil solución, aunque éstas existen, de hecho hay un total de 92 soluciones al problema.

La cuestión está en colocar ocho reinas en un tablero de ajedrez sin que se coman unas a otras. Las soluciones no son difíciles, pero hay que pensar en ellas, a cada cual más complicada. Prueba de ello son las puntuaciones que irá dando el ordenador por reina colocada.

El juego es un pasatiempo muy entretenido, que permitirá desarrollar la capacidad de memoria y la velocidad de razonamiento.

Clic aquí para descargar el juego.

Aparte de corregir el número de soluciones del problema, que no eran sólo 60 como decían en la revista sino 92, he hecho alguna pequeña corrección en el código.