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sábado, 17 de julio de 2021

Follow The Clues

Te encuentras en una cabaña de piedra en medio del monte, un refugio que te habías buscado para pasar la noche puesto que te encontrabas perdido en el monte sin saber que dirección o camino seguir. Follow The Clues (sigue las pistas o indicios) y conseguirás volver a casa sano y salvo.

En cada lugar en que te encuentres proveniente de otro, el ordenador te lo muestra en dibujo y te hace una breve descripción del mismo, además de decirte si allí hay algún objeto o no y que tipo de cosas son. Los movimientos esenciales son las direcciones de la brújula, en este caso, es suficiente con que teclees la primera letra y pulses ENTER/RETURN y el ordenador sabrá que dirección seguir: NORTE (N), ESTE (E), ARRIBA (A), SUR (S), OESTE (O) y BAJA (B).

El resto de órdenes que le das al ordenador es preferible que escribas la palabra completa, aunque debe ser suficiente con las dos primeras letras, pero puede que sea algo confuso. El ordendor te pregunta: "¿Y AHORA QUÉ?". Si tu escribes MI + RETURN él te responderá: ¿MI QUE...? En lugar de ¿MIRA QUE...? Que hubiera escrito si tu tecleas la palabra MIRA completa. El resto de las órdenes que le puedes dar son las siguientes: LISTA, COGE, PUNTOS, POSA, MIRAR, MUEVE, TIRA, APAGA, ABRE, LUCHA, ENCIENDE, DI y CIERRA.

El truco está en encontrar la orden correcta en cada situación, para resolver toda una serie de encrucijadas y acertijos. Incluso te puedes encontrar con respuestas como "NO SEAS ESTÚPIDO", "SI ESO TE HACE FELIZ", ... Lo que no quiere decir que ese mismo comando u orden en otra situación no funcione. Por otro lado, si usas una orden que el ordenador no conoce, te contestará con "LO SIENTO, NO ENTIENDO" y te volverá a hacer la misma pregunta. Quizá sea conveniente explicar las órdenes de la primera fila anterior: LISTA te listará o enumerará la serie de objetos que llevas en cada momento, y MIRAR te dibujará e lugar en el que te encuentras, indicándote una breve descripción del mismo. Todo son pistas (clues).

En muchos casos los objetos te ayudarán a seguir adelante. Al moverte de un lugar a otro, te encontrarás con cinco objetos valiosos. Por cada uno de ellos que encuentres tendrás 100 puntos, a los que añadirás otros 200 puntos por llevarlo a la cabaña. Pero en todo momento debes estar atento a los peligros que corres. Te puedes encontrar con un dragón verde, o una serpiente de cascabel o un enano que te tira cuchillos o hachas, aunque tu puedes hacer lo mismo. Si eres herido mortalmente, el juego finalizará, pero si no es así, aunque tengas un percance con uno de ellos, puedes continuar e incluso llegar al máximo de puntuación (1500) lo que querrá decir que has completado el recorrido.

Yo he conseguido terminarlo, haciéndome un pequeño mapa de la aventura que aquí os dejo, así que, con esto no tenéis excusa para no intentarlo.


Usa tu cerebro e intenta descifrar el misterio de las montañas, además de conseguir buenos tesoros.

Clic aquí para descargar el juego.

martes, 7 de marzo de 2017

Turbo MSX Vol.7 - Cuberty

El juego que traigo hoy para preservar, de hecho, ya lo tenía grabado desde la época, aunque desconocía su procedencia. Ahora ya puedo decir claramente que se trata del cassette número 7 de la publicación Turbo MSX de GEASA.

Como decía, el juego ya lo tenía grabado e incluso lo había preservado de mis cassettes en una de mis entradas anteriores:

http://msxbasic.blogspot.com.es/2011/11/cuberty.html

Así que, poco más puedo añadir sobre este juego que no dijera ya en su día. Se dejar echar unas partidas y, dada su escasa dificultad, te lo puedes acabar en muy poco tiempo.

En definitiva, no deja de ser interesante por haber rescatado un nuevo MIA de esta, para mi poco conocida, editorial GEASA y sus cassettes Turbo MSX. Si aún no lo habías jugado, pues aquí lo tienes de nuevo para que lo puedas disfrutar.

Clic aquí para descargar el cassette Turbo MSX Vol.7.

martes, 2 de febrero de 2016

Keops


https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/keops.zip?attredirects=0&d=1Tu misión en este juego, consiste en construir, en un tiempo limitado y con los ladrillos dispersos por la zona, una pirámide, pero previamente tendrás que atravesar los túneles malditos, esquivando las  flechas que surgen de los agujeros de las paredes y procurando no tocar tampoco al guardián del túnel, ya que sus púas están cargadas de un fuerte veneno que sin duda te producirá la muerte. Dispones de 5 vidas para conseguirlo.

Y, con esta pequeña introducción, damos paso a un juego seguramente desconocido para muchos hasta la fecha y no por su falta de calidad, ni mucho menos, sino por el despropósito de la propia revista, que lo publicaba incompleto en el primer número de la recién estrenada publicación (Mundo MSX). Además, no sería por falta de experiencia, dado que la editorial GTS, por aquel momento, ya venía publicando otras revistas de MSX similares y con los mismos listados (recordemos, por ejemplo, Amigos del MSX, MSX Software, MSX Computer, ...), por lo que no es de extrañar que Mundo MSX solamente sacara 5 números (según me consta) antes de echar el cierre.

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/keops.zip?attredirects=0&d=1Pero, volviendo al tema que nos ocupa, el juego consta de tres listados, cuyas dos primeras partes aparecieron en el número 1 de la citada revista y la tercera en la "Fe de Erratas" del número 2. Para más inri, el listado de la "Fe de Erratas" tampoco está carente de errores, así que, si en su día conseguiste completar el listado, quizá tampoco pudiste hacer funcionar el juego (o sí, si tenías algo de habilidad con el Basic). Pero ahora ya no hay de qué preocuparse, puesto que yo me he encargado de corregir esta parte, para que la lectura de los DATA's sea correcta y cargue bien los SPRITE's. De este modo, he conseguido preservar un juego que creo que merecía bastante la pena.

El autor del mismo es Ángel García Delgado, conocido por sus juegos en Basic que se vendían en cassette en los kioskos y a un precio elevado que, si con ello esperabas encontrarte con un juego comercial, pues podías llevarte una gran decepción. En este caso, al tratarse de un listado de una revista, pues en conjunto no era tan caro y ya te podías esperar un juego como el que nos ocupa. En cualquier caso, está bastante bien y, de hecho, me parece que podría estar entre uno de los mejores juegos de este autor. Es muy jugable, divertido y te lo puedes acabar fácilmente en 2 ó 3 partidas.

En definitiva, ahora que por fin ya he conseguido reconstruir el juego, espero que vosotros también consigáis reconstruir la pirámide de Keops. ¡Que lo disfrutéis!

Clic aquí para descargar el juego.

domingo, 24 de enero de 2016

El Espía

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/espia.zip?attredirects=0&d=1Esta vez vamos a ser la salvación de nuestro país imaginario. Como dice el ordenador, cuando completamos la misión: "Eres una ventaja para tu país. Has mantenido los documentos secretos". Hablamos de documentos porque ésta va a ser la tarea o misión que tendremos que realizar. Tú juegas el papel de agente especial secreto del gobierno de Katria. Te encuentras en una misión concreta en uno de los países vecinos: Landorfia. Antes de que el trabajo que has comenzado allí pueda ser llevado a cabo, recibes una llamada de tu jefe.

La razón de esta llamada es que un fichero con algunos de los documentos más importantes han sido robados por un agente de Cargulia. Desde hace tiempo, los gobiernos de Katria y Landorfia han sido aliados. No le ocurre lo mismo a éste país con su otro vecino Cargulia, puesto que ya llevan tiempo a punto de entrar en guerra. Tú debes evitar este derramamiento de sangre. Para ello, debes recuperar los documentos robados porque, si Landorfia los descubre antes que tú, es seguro que la guerra será inevitable y sangrienta.

Tú te encuentras en casa y debes ingeniártelas para llegar en el menor tiempo posible a la embajada de Katria donde tienes que conseguir entrar para poder hablar con tu jefe. A partir de este momento, todo depende de ti. Aquí es donde empieza a trabajar tu imaginación, deducción y lógica. No defraudes a toda esa gente que confia en ti.

Como te hemos indicado en alguna otra ocasión, lo más importante en estas circunstancias es no perder el hilo y la situación en que te encuentras. Para ello, debes ir construyéndote un mapa del recorrido, apuntar las direcciones a las que te puedes dirigir desde el mismo y los objetos que hay en cada uno de los mismos. Para que te hagas una pequeña idea de cómo se puede construir el mismo, te presentamos un rudimentario de la primera parte del recorrido. No es necesario que te preocupes por la escala o hacer un dibujo bonito. Lo esencial es marcar el recorrido.

En el ejemplo, tu casa está más o menos estructurada y los demás lugares solamente presentados. Al entrar en cada uno de ellos (la embajada, por ejemplo) tendrás tú que hacer lo mismo: dividirlos en las partes esenciales para no perderte por el camino de la aventura. Esta es bastante complicada y con un número considerable (63) de diferentes localizaciones. Esta es la razón por la que no hemos podido incluir gráficos en la aventura. No quiere esto decir que por eso vaya a ser menos interesante. Ni mucho menos.

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/espia.zip?attredirects=0&d=1Para que no te quedes atrapado en ciertas fases de la misma, vamos a proponerte una serie de ayudas. Procura sacarles la máxima utilidad. En primer lugar, debes olvidarte del coche hasta que hayas conseguido entrar en tu embajada. ¿Qué, tienes problemas para entrar en la embajada? Piensa un poco; la puerta principal no es siempre el único camino. ¿Por qué no lo intentas desde una posición más elevada?

Cuando quieras entrar en una tienda y la puerta esté cerrada, rómpela con un instrumento que dispongas. Por otro lado, siempre que tengas problemas con los centinelas, busca en la armería de la calle del Mercado, seguro que encuentras algo que te sirva. También debes recordar que los guardias del aeropuerto de Cargulia te van a reconocer a menos que vayas disfrazado. Y, por último, te recomendamos examinar todo (y apuntarlo); la cosa más insospechada puede ayudar.

Dentro de este programa hay toda una serie de palabras que el ordenador va a reconocer. Como es lógico, en primer lugar están las direcciones de la brújula. Estas pueden ser tecleadas con una sola letra (N, S, E, O) o con órdenes como VETE AL SUR, VETE AL ESTE... Con las otras de movimiento puede ser ARRIBA o VETE ARRIBA, FUERA o VETE FUERA, DENTRO, ABAJO. El resto de las palabras que no son verbos, están incluidos en los objetos de los DATA (líneas 510-570). Todas las órdenes deben ir compuestas por una o dos palabras: una para las direcciones y dos para los verbos y objetos, por ejemplo, DISPARA CENTINELA, BEBE VINO, ABRE VENTANA, COGE TELEVISION..., De esta forma el ordenador analiza la palabra siguiente al primer espacio; si escribes DISPARA AL CENTINELA, el ordenador no considera que AL es un objeto de los introducidos en los DATA. Los verbos que puedes teclear son:

https://sites.google.com/site/msxbasicgames/archivos/espia.zip?attredirects=0&d=1COGER, TOMAR, AGARRAR, POSAR, DEJAR, PONER, MIRAR, COMER, LLEVAR, SALTAR, BOTAR, EXAMINAR, LEER, MONTAR, DISPARAR, CONDUCIR, ATAR, CAVAR, ABRIR, ROMPER, DESTROZAR, DAR, HABLAR y BEBER

Además, tenemos también los típicos PUNTOS e INVENTARIO; y algo que el autor se permite el lujo: cuando nos cansamos y escribimos alguna palabra indecorosa como MIERDA, el ordenador tiene la respuesta adecuada.

En definitiva, espero que os guste este juego realizado por Juan Carlos Gómez para la revista MSX Computer, y que yo mismo he tecleado y depurado para que podáis disfrutarlo plenamente.

Clic aquí para descargar el juego.

Por cierto, es muy importante que tengáis en cuenta que, por la longitud del listado, será necesario arrancar vuestro MSX manteniendo pulsada la tecla SHIFT antes de cargar el juego, ya que necesita toda la memoria disponible.

jueves, 12 de julio de 2012

La Fuga

Un lector de la revista MSX-Extra, Carlos Verdier Santiago, fue el autor de este juego en el que podrás poner a prueba tu habilidad para superar un intrincado laberinto.

El programa consta de tres pantallas distintas con un sencillo pero atractivo diseño:

* En la primera debemos escapar atravesando un túnel pero sin tocar las paredes, ya que nos producirán una muerte instantánea.

* En la segunda debemos matar de tres disparos certeros al pájaro enemigo que sobrevuela las montañas y que nos ataca incesantemente.

* Y, en la tercera y última, debemos rescatar con una colchoneta a todas las víctimas que van cayendo del avión en pleno vuelo.

En definitiva, se trata de un entretenido y variado juego que, con unas pocas líneas en Basic, logra engancharnos un buen rato.

Clic aquí para descargar el juego.

Por cierto, este listado ha sido recuperado gracias a Mars2000 y su web www.msxblue.com, donde está publicando más listados aparecidos en la revista MSX-Extra. Os recomiendo que le echéis un vistazo porque realmente vale la pena.

martes, 10 de julio de 2012

The Warrior

El rey Alfonso ha perdido su tesoro, y sabe que se encuentra en la cueva del dragón. Ha pedido ayuda a tu padre para que lo encuentres pero, para llegar allí, debes pedir ayuda a Merlín, para que te ayude a combatirlo.

Usa las teclas N,S,E y O para moverte y, si quieres hacer una acción, usa las teclas de función para realizarla. Mediante las teclas de función puedes realizar las siguientes acciones: coger, examinar, dar, ayuda, luchar, entrar, salir, hablar, objetos y llenar.

Particularmente, aunque se trata de un programa sencillo, el autor fue muy hábil al configurar las principales acciones en las teclas de función, dado que sirven de gran ayuda para manejar el juego. Como contrapartida, hay lugares en los que morirás directamente sin realizar ninguna acción, así que deberás memorizar bien el mapeado conforme vayas avanzando.

En definitiva, se trata de una entretenida aventura conversacional, donde los duendes, elfos, trolls y otras criaturas tienen cabida en los increibles mundos de la fantasía.

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domingo, 3 de junio de 2012

Misión Audaz

Formas parte de un grupo de artificieros. El Alto Mando te encomienda una peligrosa misión: Desactivar un explosivo situado en algún lugar de un ruinoso edificio.

Cuentas con un mapa, que saldrá inicialmente y estará en pantalla unos segundos. En él se mostrará la posición de la bomba, pero no tu posición inicial. Para desactivar el artefacto, tienes que contar con unos alicates que encontrarás a lo largo del recorrido.

No olvides que una puerta cerrada sólo se abre con una llave. No utilices mayúsculas ni acentos, procura que las respuestas sean lo más breves posible, eludiendo los artículos, y usa siempre el infinitivo de los verbos. ¡Ah! Para indicar la dirección a seguir, usa las iniciales de los puntos cardinales.

Esta corta aventura conversacional, creada por F. Rodríguez, está muy lograda y consigue entretener durante un buen rato. Seguro que querréis cumplir con éxito esta "misión audaz", os recomiendo que lo intentéis.

Clic aquí para descargar el juego.

jueves, 29 de marzo de 2012

Phantom

Desarrollado por Sascha (Alejandro) Ylla Könneke, en este juego encarnas la piel de un buscador de tesoros que ha oido hablar de unas monedas antiguas, de mucho valor, en una casa abandonada.

La casa no tiene luz, pero por suerte te has traido unas cerillas ¡Ten cuidado por donde pisas! ¡Por el suelo hay muchas arañas, fantasmas y calaveras! Ni se te ocurra tocarlas, pues perderias una vida.

La casa tiene 6 habitaciones, pero no puedes moverte con una cerilla encendida, así que fíjate bien si enciendes una.

Los cuadros verdes son puertas para pasar a otras habitaciones. Después de recoger las cuatro monedas, deberás volver al punto de salida.

Con un listado largo, que quizá se podría haber optimizado usando algunas rutinas, no deja de ser un juego entretenido que os tendrá un buen rato intentando moveros por las habitaciones sin tocar los bichos que se ocultan en la oscuridad, y esquivando los que se dejan ver.

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domingo, 18 de marzo de 2012

Spider

Spider es una araña gigante que se encuentra encerrada en un castillo plagado de fantasmas. Su único anhelo es salir de él y ver la luz del sol.

El castillo tiene 16 pantallas con 16 puertas para abrir, una en cada pantalla. Deberás recoger, una por una, las llaves situadas en el portón de la pantalla 6 e ir abriendo todas las puertas. La dificultad consiste en que se desconoce a qué puerta pertenece cada una. Deberás abrirlas todas, así que ármate de paciencia.

Existen 3 niveles de dificultad. Los controles son los cursores para mover al arácnido y la barra espaciadora para coger las llaves y abrir las puertas.

Nos hallamos ante otro de esos largos listados que esconden un gran juego detrás, con muy buenos gráficos, y que no defrauda a nadie. Programado por David Soriano, apareció publicado en la revista MSX-Club en julio de 1988.

Estoy seguro que os va a encantar, puesto que se trata de un juego al estilo de los clásicos de la época como Spirits, Nonamed, Phantomas, etc. Sirva éste como pequeño homenaje a todos ellos.

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miércoles, 4 de enero de 2012

Lucky Agente Secreto

Quería dar la bienvenida al año nuevo con este juego desarrollado por Rafael Manresa Murcia, puesto que se trata de uno de los listados más largos publicados en la revista MSX-Club, y además no tiene desperdicio.

Tu misión es la de recuperar unos planos robados, fundamentales para la seguridad del país.

En una ciudad desconocida, tendrás que buscar al agente Moncho. Encuentra primero a los padres para que te den el nombre verdadero. Dirígete luego al hotel y, cuando lo encuentres, éste te desvelará la situación de los planos.

Antes de entrar a recogerlos, asegúrate que llevas una pistola, balas y el número de caja fuerte.

Con todo esto, empieza tu misión, que no será nada fácil. Se trata de uno de los pocos juegos conversacionales aparecidos en la mítica revista, y además, con una gran calidad. Debéis dar las gracias de ello a su autor y a Germán Gómez, quién tuvo la paciencia de teclear las 800 líneas que componen el juego y lo ha rescatado para todos nosotros.

Debido a su gran dificultad, os daré alguna pista más: Debéis encontrar la forma de atravesar el basurero, revisad a fondo los alrededores del aparcamiento y no os olvidéis de visitar el club nocturno las veces que creais necesarias, pues en estos lugares hallaréis información y objetos vitales para vuestra misión. ¡Ah! ¡Y tened cuidado con el caco que merodea el campo de fútbol! No desvelo más...

¡FELICES REYES A TODOS!

Por cierto, es muy importante que tengáis en cuenta que, por la longitud del listado, será necesario arrancar el emulador manteniendo pulsada la tecla SHIFT antes de cargar el juego, ya que necesita toda la memoria disponible. En caso contrario, durante la carga os aparecerá un bonito "Out of memory".

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viernes, 9 de diciembre de 2011

Submarino aventurero

Recorre con tu submarino las 100 pantallas que componen este juego.

Dirígelo con el joystick o el teclado y encuentra a todos los enemigos, que destruirás por contacto, siempre que lleves contigo una bomba.

Ten cuidado con todo lo que se mueva, ya que te puede matar. Los objetos inmóviles son los submarinos enemigos, y otros ítems que te dan vidas extra, bombas o bien te fijan a la pantalla a la que retornas cada vez que mueres.

Sólo puedes destruir a los submarinos enemigos. ¡Acaba con todos!

Se trata de un juego, preservado gracias a Germán Gómez, que personalmente a mi me recuerda a aquellos primeros juegos de Activision como el Pitfall, con gráficos simples pero laberínticos, con muchísimas pantallas y una gran animación. Os recomiendo que lo probéis porque es muy adictivo.

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miércoles, 23 de noviembre de 2011

La Gema Negra

Tu misión es llegar tres veces a la Gema Negra y cogerla, pero cada vez que lo hagas será más difícil.

Consta de 5 pantallas; en las 4 primeras deberás tocar con la cabeza la flecha y en la última la Gema. Tu personaje tiende hacia abajo, por lo que debes controlarlo. No se pueden tocar las paredes ni los bichos, ni tampoco permanecer demasiado tiempo bajo el agua.

En la 5ª pantalla puedes encontrar la puerta cerrada, pero verás abajo 3 corazones. Deberás elegir uno y puede pasarte que te encierre, se abra la puerta o vuelvas a la pantalla anterior.

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lunes, 14 de noviembre de 2011

Cuberty

Hoy publico este juego, aparecido entre mis cassettes y del cual desconozco su origen.

No lo he localizado en ninguna revista de la época, no recuerdo haberlo tecleado, ni tampoco se trata de un juego comercial, aunque calidad no le falta para ser un programa en Basic.

Posiblemente, y aunque esto es una hipótesis, apareció en alguna de las revistas que incluía algún cassette con programas grabados en Basic, pero no he podido verificarlo.

En lo que al juego se refiere, en él manejamos a Cuberty, un simpático basurero que debe limpiar las calles de toda la porquería que se va acumulando en ellas, evitando los peligros naturales, como son las manzanas podridas que caen de los árboles o los insectos gigantes que nos persiguen.

Debes recorrer 4 pantallas:
  • Pantalla 1: La calle de los manzanos, en la que debes recoger la basura mientras saltas los insectos y esquivas las manzanas podridas que caen de los árboles.
  • Pantalla 2: Paseo en globo, con el que debes recoger la basura que cae del cielo evitando también las manzanas.
  • Pantalla 3: Insecticida, con el que debes liquidar a todos los insectos gigantes pero administrando bien la dosis para que no se acabe antes de tiempo.
  • Pantalla 4: El puente sobre el río, desde el que debes pescar con una caña toda la basura que salga a flote esquivando de nuevo las manzanas.
Si lo consigues, participarás en la "lotería del uno" donde podrás conseguir puntuación o vidas extra, y volverás a empezar en un nivel más difícil.

Los gráficos están bastante cuidados (aún siendo en SCREEN 2) y tiene una música bastante animada que reproduce alguna conocida melodía.

Como punto negativo, el salto del personaje no está muy logrado y, mientras saltas, toda la acción se para, lo cual es una pena porque le resta muchos enteros al juego.

En definitiva, se trata de un juego en Basic bastante completo y original, que hubiese podido mejorarse en algún aspecto, pero que entretiene igualmente.

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domingo, 23 de octubre de 2011

Laberinto Misterioso

Conduce a la tortuga hacia la salida de este enorme laberinto. Debes, para ello, recoger las llaves necesarias y sortear todos los obstáculos y peligros que te intentarán impedir la salida.

Se trata de un juego de laberinto muy bien logrado, con unos gráficos simples pero muy efectivos, que no te dejará indiferente, es decir, que te gustará mucho o lo odiarás dependiendo de tu experiencia con este tipo de juegos.

Para que no os perdáis, os recomiendo que os hagáis un mapa a medida que váis avanzando y apuntéis donde se encuentran las llaves (hay 36 habitaciones y 14 llaves esparcidas por todo el laberinto).

Por cierto, algunas puertas sólo se pueden atravesar en una dirección, ya que están cerradas por uno de los lados. También encontrarás teletransportadores que te llevarán a distintas partes del recorrido, lo cual puede ser útil en ocasiones o bien puede despistarte aún más. En cierta pantalla encontrarás otra tortuga que, si la tocas, te llevará aleatoriamente a otra habitación del laberinto.

Cuidado con los fantasmas, las flechas y otras trampas mortales. Si los tocas, perderás una vida y volverás de nuevo al punto de partida (pantalla 1).

Dentro del archivo ZIP que contiene el juego he incluido también un mapa que hice mientras me lo pasaba y que me sirvió también para corregir algunos bugs que contenía el programa y que hacían imposible finalizarlo. Podéis usarlo vosotros para hacer más fácil vuestra tarea, aunque no he incluido las trampas ni enemigos para no quitarle la emoción.

Por último, para salir con vida del laberinto debes recoger las 14 llaves, pero debes dejar para el final la última llave (la número 8), que se encuentra en la última pantalla, es decir, donde se haya la salida (esquina inferior derecha de todo el laberinto). ¡Suerte y paciencia!

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viernes, 14 de octubre de 2011

Mister

Con un largo listado, hoy publico este excelente juego de plataformas, que estoy seguro que os gustará. ¡No os lo perdáis porque se trata de otra de las joyas de la corona de la revista MSX-Extra!

Tras la muerte de un pariente lejano, Mister ha heredado un castillo con toda su fortuna pero, por desgracia, se han perdido la llave y los pergaminos donde se haya escrito el testamento, y sin los cuales no podrá percibir la jugosa herencia.

Tendrás que ayudar a Mister a encontrar estos objetos en sus inmediaciones pero, como siempre, encontrarás multitud de peligros y, entre ellos, otro pariente desheredado que hará lo imposible para que no te lleves nada.

Se trata de un juego corto pero de mucha calidad. Tiene un listado de los más largos que se publicaron en esta revista, pero quizá se podría haber acortado añadiendo un par de rutinas. En cualquier caso, esto no quita para que podamos calificarlo como otro de los grandes juegos en Basic de esta publicación.

Los gráficos están muy logrados y son divertidos. El juego es adictivo y la dificultad no es muy alta, aunque sólo tiene una vida. El final no os decepcionará, así que ya estáis tardando en pasaroslo.

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sábado, 6 de agosto de 2011

J.Bond

Este sencillo juego realizado por Juan García Jul te mete en la piel del famoso agente 007 con licencia para matar.

Deberás introducirte en la base de la organización criminal SPECTRE para recuperar unos valiosísimos documentos en los que se hayan sus planes para la dominación del mundo. Tu camino estará plagado de trampas mortales, pero contarás con un potente salto para poder esquivarlas.

Poco más se puede decir, el juego es muy corto pero tiene unos buenos gráficos. ¡Que lo disfrutes!

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lunes, 11 de julio de 2011

Ogros

En este curioso juego nos encontramos en la caverna de unos terribles ogros. Debemos conducir a nuestro personaje hacia la salida pasando por diferentes cavernas.

¡Atención! Pasar algunas cavernas no es tan evidente como parece, y algunos de los objetos que aparezcan en las habitaciones serán útiles, mientras que otros no.

Instrucciones: En este juego hay que llevar al muñeco hasta la salida. Para ello sólo hay una forma, aunque las instrucciones que lleva el juego digan que hay que coger las cosas, hay una que no se debe coger para poder llegar al final. Si no se hace de la forma que explicaré a continuación, no se podrá pasar al otro lado de la catarata, que es por donde se llega a la salida.

Forma de salir: Para ello no hay que coger el puñal que hay en la pantalla tercera. Al no cogerlo y pasar a la siguiente pantalla, éste se verá en la catarata, y lo único que habrá que hacer es tocarlo para que pasemos al final.

Forma de coger el diamante: Éste se encuentra en la segunda pantalla y, aunque intentemos llegar a él por el puente, nos caeremos al agua. Para poder cogerlo hay que ir a la pantalla número 7, que es la habitación, y coger la cruz. Al pasar de pantalla, llegaremos a la segunda y ya sí podremos coger el diamante.

Forma de entrar en la casa: En la pantalla quinta, la que representa el jardín, para poder entrar en la casa no hay que acercarse al muro, sino que hay que coger la piedra y pasaremos directamente.

Y una última pista: Cuando vuelvas hacia atrás, no siempre volverás a la misma pantalla... ¡Suerte!

Clic aquí para descargar el juego.

viernes, 20 de mayo de 2011

Brujería

Hoy os traigo un juego que, para mi, es una obra maestra, tanto por sus gráficos, música y sonido, como por su jugabilidad. El listado proviene del mismo autor -José Menéndez Martínez- que Talismán, otro juegazo que comenté anteriormente y que tampoco os debéis perder.

El programa pertenece a la segunda revista de MSX que tuve y, además, es uno de los juegos en Basic más largos que tecleé nunca, y le tengo un especial aprecio.

Con ésto quiero decir también que el juego hace uso de casi toda la memoria del Basic de un MSX-1, es decir, que sólo podréis cargarlo en un MSX-1 real o en un emulador que utilice las ROMs de un MSX-1 sin disketera, o bien desactivando éstas en el arranque manteniendo pulsada la tecla SHIFT.

Para que tengáis una referencia, en el Blue MSX no funciona completamente si arrancáis con alguna de las dos disketeras, tanto en un MSX-1 como en un MSX-2, ya que ésta ocupa parte de la memoria del Basic, la suficiente para que el juego no quepa. De todas formas, al igual que en un MSX real, se pueden desactivar las dos disketeras manteniendo pulsada la tecla SHIFT en el arranque, y solucionaréis el problema.

Con OpenMSX os funcionará tal cual utilizando las ROMs de un MSX-1 cualquiera. Siendo puristas, ésta es la forma más real de emular un MSX ya que, en la realidad, ningún MSX-1 fue comercializado con disketera incorporada, o al menos no fuera de Japón.

Y, ahora, vamos al juego que nos ocupa. En esta aventura, tienes que eliminar a una peligrosa secta que habita en una mansión tenebrosa.

Dispara contra todos los seres que se crucen en tu camino hasta llegar al refugio de las brujas, pero afina bien tu puntería o te quedarás sin munición y tu misión fracasará. Los enemigos intentarán capturarte cuando les dispares, por lo que debes ser muy rápido para poder zafarte.

Cuando llegues al refugio, activa el mecanismo de relojería y escapa como un rayo para que no te alcance la explosión.

Puedes usar el joystick o las teclas del cursor y la barra. Para disparar apunta en la dirección deseada y, al mismo tiempo, pulsa el botón de disparo o la barra. Para saltar (pantalla 4) pulsa el botón o la barra y, para activar el mecanismo de relojería, aproxímate a él, acciona hacia abajo el joystick o el cursor y sal de la habitación.

El marcador inferior te indica con una V las vidas de que dispones (10 inicialmente), con una T los tiros que te quedan de tu escopeta (empiezas con 40) y con una B los bichos que te quedan por eliminar (10 en cada pantalla). La barra indica el tiempo disponible, y éste baja muy rápidamente, así que deberás darte prisa.

Como véis la mecánica es simple pero divertida. Los gráficos y la música son buenos y, en general, está muy bien ambientado. La jugabilidad también es otro punto fuerte del juego. En general, puede decirse aprovecha al máximo los recursos del Basic, de lo que se concluye que estamos ante una de las obras maestras de esta publicación.

Para reducir un poco la memoria ocupada del Basic, Darth Fistro se encargó de optimizar un poco el código para que el juego no diera un "out of memory" a la primera de cambio aunque, como decía anteriormente, necesitaréis cargarlo desde cassette en un MSX-1 sin disketera si queréis jugar al juego en su totalidad (es decir, debéis arrancar con 28815 bytes libres).

En definitiva, espero que disfrutéis de este gran juego en Basic, tanto como yo me divertí en su día, y consigáis salvar al mundo de esta malvada secta.

Clic aquí para descargar el juego.

Y con esta joya me despido de todos vosotros hasta dentro de aproximadamente un mes, que es el tiempo que estaré fuera y no podré atender el blog, pero no os preocupéis porque pronto volveré con energias renovadas y con muchos más listados. Sólo tenéis que echar un ojo al inventario para ver todo lo que me queda aún por publicar y, por supuesto, no pienso dejar que esto quede así, por tanto, os mando un saludo y ¡HASTA PRONTO MSXEROS!

lunes, 2 de mayo de 2011

Robot Attack

Os presento en esta ocasión el segundo clasificado en el concurso de verano de 1988 de la revista MSX-Club.

Aquellos que hayáis seguido habitualmente este blog, recordaréis que hace un tiempo publiqué y comenté el juego ganador -Dragons- creado por Alberto Orante (actual miembro de la AAMSX). Pues bien, el programa de hoy, aunque quedó segundo, también rebosa calidad por los cuatro costados.

En este juego debes introducirte en la base enemiga con un robot espía teledirigido para abrir el paso a los soldados.

El robot-tanque dispone de un cañón laser, que puede ser disparado con el botón o la barra espaciadora, y que te permitirá reducir al enemigo y destruir los bloques que le obstaculizan el camino.

En cada habitación deberás recoger la llave y abrir la puerta que te permita acceder a la salida. También encontrarás los siguientes objetos que te serán útiles:

-Corazón: Repone una porción de la energía.

-Casco: Un escudo que protege a tu robot por un tiempo limitado.

-TNT: Un cartucho de dinamita que podrás soltar con la tecla RETURN para liquidar al enemigo que te persigue por la habitación.

Deberás evitar al enemigo (en forma de círculo blanco) así como otros obstáculos que te restarán energía.

El juego consta de 20 pantallas separadas en cuatro niveles. Si escoges el nivel fácil, sólo deberás recorrer las 5 últimas, pero si te decides por el nivel de expertos, empezarás desde la primera pantalla y deberás recorrer las 20 habitaciones.

El fichero CAS consta de dos partes, el cargador y el motor de juego, por lo que observaréis que el cassette vuelve a ponerse en marcha cuando ejecutéis el cargador, y por tanto el juego tardará en arrancar unos segundos más de lo normal. ¡Espero que os guste!

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miércoles, 27 de abril de 2011

Fenelsen

En este juego te convertirás en Lupy, un pobre perro perdido en mitad del bosque.

Tu misión será ayudarle a salir de él. ¿Te ves capacitado para sortear túneles, bloques de piedra, murciélagos y otros obstáculos?

-Pantalla 1: Podrás saltar pulsando la barra espaciadora.

-Pantalla 2: Simplemente deberás subir una larga cuesta esquivando a un murciélago.

-Pantalla 3: Consigue alcanzar la entrada de la cueva.

-Pantalla 4: Atraviesa un oscuro túnel y esquiva los dos grandes bloques de piedra.

-Pantalla 5: Sube al elevador esquivando al murciélago y lo habrás logrado.

Aunque parece una tarea sencilla, he tenido que bajar la velocidad del segundo bloque de piedra en la pantalla 4, puesto que sino era misión imposible y el pobre Lupy moría irremediablemente intentando esquivarlo.

Aún con todo esto, deberás mantener alerta tus reflejos si quieres salvar a Lupy. ¡Suerte en tu aventura!

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