Estamos en el Hipódromo MSX y, en él, varios jugadores pueden apostar por el caballo más rápido. Una carrera de caballos trepidante que te hará saltar de la tribuna.
Estamos ante un programa que se basa en los números aleatorios y, por lo tanto, el resultado de cada carrera es casi puro azar. Para jugar, sólo tienes que introducir el número de caballos que quieras para la carrera, entre 1 y 9, y seguidamente hacer las apuestas por el ganador.
El ordenador hace avanzar los caballos uno a uno y la clasificación se anuncia a medida que llegan.
Clic aquí para descargar el juego.
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miércoles, 12 de septiembre de 2012
Mastermind
Esta es una propuesta de juego para agilizar la mente y la capacidad deductiva y de cálculo. Es muy entretenido y puede convertirse en apasionante.
Aunque se llame Mastermind, en realidad se trata de una variante muy interesante de este popular juego. Se trata de jugar contra el ordenador o contra otro jugador, ya que tienes las dos opciones.
El juego -cuyo listado contiene las instrucciones completas-, consiste en acertar un número y su posición. Puedes introducir un mínimo de tres números y tienes un máximo de once oportunidades para acertar. Una vez que se introducen los números sólo tienes que pulsar RETURN.
Clic aquí para descargar el juego.
Además, si te gusta este juego, en el número 37 de la misma revista MSX-Club también publicaron otra versión con mejores gráficos, aunque quizá no tantas opciones:
http://msxbasic.blogspot.com.es/2011/02/master-mind.html
¡Espero que los disfrutes!
Aunque se llame Mastermind, en realidad se trata de una variante muy interesante de este popular juego. Se trata de jugar contra el ordenador o contra otro jugador, ya que tienes las dos opciones.
El juego -cuyo listado contiene las instrucciones completas-, consiste en acertar un número y su posición. Puedes introducir un mínimo de tres números y tienes un máximo de once oportunidades para acertar. Una vez que se introducen los números sólo tienes que pulsar RETURN.
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Además, si te gusta este juego, en el número 37 de la misma revista MSX-Club también publicaron otra versión con mejores gráficos, aunque quizá no tantas opciones:
http://msxbasic.blogspot.com.es/2011/02/master-mind.html
¡Espero que los disfrutes!
lunes, 10 de septiembre de 2012
Ruleta
Este es un juego ideal para los que gustan divertirse con el azar. La pantalla reproduce el juego de la ruleta, con casillas numeradas del 1 al 36, más tres casillas suplementarias que representan a Rojos (R), Negros (N) y Blanca.
Una vez que ejecutas el programa, introduces un número cualquiera y la bola se desplaza por lo menos una vez por cada casilla y se detiene en la segunda vuelta.
Lo interesante del juego es que te puedes reunir con tus amigos y apostar o, al menos, tratar de adivinar el número que saldrá en cada ocasión.
Clic aquí para descargar el juego.
Una vez que ejecutas el programa, introduces un número cualquiera y la bola se desplaza por lo menos una vez por cada casilla y se detiene en la segunda vuelta.
Lo interesante del juego es que te puedes reunir con tus amigos y apostar o, al menos, tratar de adivinar el número que saldrá en cada ocasión.
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Rebotes
Jugar al billar es, para muchos, una cuestión de precisión matemática. Esta mesa del MSX casi puede demostrártelo, sólo tienes que usar bien el taco.
En la parte superior de la pantalla se halla una serie de cifras y letras, entre 1 y Z, que permiten escoger el lugar donde se desea hacer rebotar la bola. Una vez que se dispara, la bola sale lanzada hacia arriba y rebota y, eventualmente, vuelve hacia abajo, rebota y sigue así hasta que llega al final.
El objetivo es meter la bola en el agujero con el mayor número de rebotes.
Clic aquí para descargar el juego.
En la parte superior de la pantalla se halla una serie de cifras y letras, entre 1 y Z, que permiten escoger el lugar donde se desea hacer rebotar la bola. Una vez que se dispara, la bola sale lanzada hacia arriba y rebota y, eventualmente, vuelve hacia abajo, rebota y sigue así hasta que llega al final.
El objetivo es meter la bola en el agujero con el mayor número de rebotes.
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domingo, 9 de septiembre de 2012
Nueve por nueve
Tienes dos opciones. Llegar primero o llegar último a la meta del 9x9. Todo depende de lo que convengas con tu compañero de juegos.
En la pantalla se dispone de una parrilla de 10 casillas por 10. Fuera de la diagonal, hay una bolita que cada jugador desplazará por turnos moviéndola solamente entres direcciones: derecha, diagonal o hacia abajo. El juego comienza cuando se exhibe el terreno de juego y la posición de salida. Después aparece "JUGADOR 1" y la pregunta "DIRECCIÓN" a la que hay que contestar tecleando 1, 2 ó 3.
El juego termina cuando uno de los jugadores llega a la casilla 9x9.
Clic aquí para descargar el juego.
En la pantalla se dispone de una parrilla de 10 casillas por 10. Fuera de la diagonal, hay una bolita que cada jugador desplazará por turnos moviéndola solamente entres direcciones: derecha, diagonal o hacia abajo. El juego comienza cuando se exhibe el terreno de juego y la posición de salida. Después aparece "JUGADOR 1" y la pregunta "DIRECCIÓN" a la que hay que contestar tecleando 1, 2 ó 3.
El juego termina cuando uno de los jugadores llega a la casilla 9x9.
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El Gusano
Un singular gusanito empieza a elevarse y tu misión es conseguir que el Comegusanitos se lo zampe y llegue al otro extremo de la pantalla antes que su rival.
Inmediatamente de haber iniciado el programa, aparece un gusanito que empieza a elevarse mientras que, en el otro extremo de la pantalla, se halla el Comegusanitos. Con las teclas del cursor, tienes que conducirlo hasta quedar por encima del gusanito para que inicie su festín. Pero esto no es tan fácil como parece, porque el gusanito se mueve de un lado para otro y, para que el Comegusanitos pueda tragárselo, tiene que estar siempre sobre él.
Al llegar a la parte inferior de la pantalla, antes de que el gusanito llegue a la parte superior, el Comegusanitos gana.
Clic aquí para descargar el juego.
Inmediatamente de haber iniciado el programa, aparece un gusanito que empieza a elevarse mientras que, en el otro extremo de la pantalla, se halla el Comegusanitos. Con las teclas del cursor, tienes que conducirlo hasta quedar por encima del gusanito para que inicie su festín. Pero esto no es tan fácil como parece, porque el gusanito se mueve de un lado para otro y, para que el Comegusanitos pueda tragárselo, tiene que estar siempre sobre él.
Al llegar a la parte inferior de la pantalla, antes de que el gusanito llegue a la parte superior, el Comegusanitos gana.
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sábado, 8 de septiembre de 2012
Jet Monster
Jet Monster, como su nombre indica, es un juego de monstruos muy divertido, que consta de cinco pantallas. En él eres un navegante que tiene tres posibilidades de supervivencia.
En la primera y segunda pantalla tienes que eliminar a un monstruo de nueve vidas, en la tercera esquivarlo, lo mismo que en la cuarta y quinta, pero en estas hay además unos campos magnéticos mortales para ti. En el listado se hallan las instrucciones explicadas con mayor detalle.
Este sencillo juego consiguió ser el programa estrella del primer número de la revista MSX-Club.
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En la primera y segunda pantalla tienes que eliminar a un monstruo de nueve vidas, en la tercera esquivarlo, lo mismo que en la cuarta y quinta, pero en estas hay además unos campos magnéticos mortales para ti. En el listado se hallan las instrucciones explicadas con mayor detalle.
Este sencillo juego consiguió ser el programa estrella del primer número de la revista MSX-Club.
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jueves, 6 de septiembre de 2012
Carrera de coches
La pantalla de tu ordenador MSX puede convertirse en un difícil circuito de Fórmula 1. Coches lanzados a gran velocidad compiten contigo en una gran carrera.
"Carrera de coches" es una variante mejorada de "Indianápolis", publicado en el número 1 de la revista MSX-Extra. Aquí tienes un tiempo máximo de cuatro minutos de carrera en el que tienes que conseguir la mayor velocidad posible. Al final, el ordenador te dará en pantalla la velocidad promedio que has obtenido y el número de choques que has provocado.
Los movimientos de izquierda a derecha y viceversa se hacen con los cursores horizontales. La tecla cursora superior te sirve para aumentar la velocidad y la inferior para reducirla. ¡Bueno campeón, ponte el casco y el circuito es tuyo!
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"Carrera de coches" es una variante mejorada de "Indianápolis", publicado en el número 1 de la revista MSX-Extra. Aquí tienes un tiempo máximo de cuatro minutos de carrera en el que tienes que conseguir la mayor velocidad posible. Al final, el ordenador te dará en pantalla la velocidad promedio que has obtenido y el número de choques que has provocado.
Los movimientos de izquierda a derecha y viceversa se hacen con los cursores horizontales. La tecla cursora superior te sirve para aumentar la velocidad y la inferior para reducirla. ¡Bueno campeón, ponte el casco y el circuito es tuyo!
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