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domingo, 31 de julio de 2011

ABC

Este miniprograma está destinado a los más pequeños de la casa. Gracias a él, los niños que estén aprendiendo a leer, podrán familiarizarse de forma entretenida con el abecedario.

En la pantalla aparecerán las letras ordenadas, una de ellas permanecerá tapada por el punto del cursor y nuestro joven lector deberá identificarla, pulsando en el teclado la letra oculta. Si la acierta sonará una melodía, en caso contrario una nota.

Aunque sencillo, este programa cumple una doble finalidad didáctica. Primero, ayuda a reconocer las letras y, segundo, familiarizará a los más pequeños con el ordenador.

Clic aquí para descargar el programa.

viernes, 29 de julio de 2011

Dados

Esta sencilla aplicación, realizada por Francisco García Alba, pretendía que dejáramos de agitar el cubilete.

De este modo, con tu MSX ya podías jugar a todos aquellos juegos en los que intervinieran desde uno a ocho dados.

El objetivo no era sólo esto, sino también hacer una demostración de las capacidades del ordenador en cuanto al cálculo de números aleatorios se refiere.

Clic aquí para descargar el programa.

miércoles, 27 de julio de 2011

Motor de Explosión

Este sencillo programa realizado por José Luis Calpe muestra de un modo directo cómo funciona un motor de cuatro tiempos.

Fue seleccionado en la revista MSX-Club por su caracter didáctico y también por la precisión de sus gráficos y la eficaz utilización del sonido.

Clic aquí para descargar el programa.

miércoles, 13 de julio de 2011

Othello

El juego del Othello, sobradamente conocido en sus versiones de tablero, tiene su origen en el antiguo juego griego del Pente, que no es sino una adaptación del milenario juego estratégico chino.

Sin embargo, se trata de una versión reducida de este último, ya que el Go consta de un tablero de 19 intersecciones por 19, y debe jugarse con unas 144 fichas por jugador.

En este sentido, nos encontramos con un juego de antigua raigambre en su versión para MSX, en el que cuentas con el enorme aliciente de jugar contra el ordenador, que habitualmente se las sabe todas. De modo que mucho ojo.

El juego comienza con cuatro fichas colocadas en el centro del tablero. Las fichas rojas son del ordenador y las azules las tuyas.

Los movimientos se realizan alternativamente colocando cada jugador una ficha junto a otra de su adversario, lo cual sólo es permitido cuando, con la pieza, forma una o varias líneas en cualquier sentido con otra de su mismo color y encerrando entre ambas a las de su oponente.

Así, todas las piezas que quedan dentro de esas dos, se les da la vuelta y cambian de color, incrementándose un marcador, y decrementándose el otro.

Cuando el tablero esté completo, el jugador que tenga más fichas de su color, habrá ganado la partida. ¿Fácil no? ¡Pues a ver si consigues ganar a tu MSX!

Clic aquí para descargar el juego.

miércoles, 30 de marzo de 2011

Rompemuros

Hoy os presento otro clon de Breakout o Arkanoid, sencillo pero muy adictivo.

En este caso, el objetivo no es romper todos los ladrillos, sino simplemente atravesar el muro con la pelota. Parece más fácil, pero ya veréis que no es así porque la raqueta es casi tan pequeña como la pelota y, además, unos marcianitos que pululan por la pantalla nos harán la vida imposible.

Cada vez que consigamos atravesarlo, volveremos a empezar, pero el muro será cada vez más grueso y, con ello, más difícil de romper. Los puntos también volverán a ponerse a cero, ya que no indican una puntuación real sino los que hemos necesitado para pasar de nivel.

El juego acaba cuando pierdes las 3 bolas que dispones o bien alcanzas los 85 puntos en una pantalla sin atravesar el muro. ¡A jugar!

Clic aquí para descargar el juego.