sábado, 17 de noviembre de 2012

Ataque

Los marcianos se han hecho con el control de la Tierra, pero tu has escapado de ellos con una simple nave y estás a punto de llegar al Cuartel General enemigo.

Mata a los guardianes y luego esquiva las naves y meteoritos que protegen el Gran Pasillo, pero ¡cuidado! Ellos están programados para estrellarse contra ti, por lo que tendrás que evitarlos. Si consigues aguantar hasta el final, vencerás, de lo contrario...

Para guiar la nave, utiliza las teclas del cursor (izquierda/derecha) y, para disparar, pulsa la barra espaciadora. Es un juego simple, en concepción, pero no tan fácil de jugar.

En la primera pantalla, hay que exterminar la nave enemiga que aparecerá al comienzo del juego mediante siete disparos. Con cada disparo en el blanco, irá cambiando de color, cualidad que a veces no preocupa, pero que en este caso sí, porque que nos las veremos para acertar el último disparo, ya que se volverá invisible a nuestros ojos, y complicará y hará más interesante el juego.

La segunda pantalla, también tiene su grado de dificultad, pero quizás no llegue a la complicación de la primera. En ésta, tienes que tratar de esquivar los meteoritos enemigos.

En la parte superior de la pantalla, aparece un reloj que tendrás que vigilar, ya que te indicará el tiempo que te queda para terminar la misión. ¡Suerte!

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jueves, 8 de noviembre de 2012

Triángulo mágico

No todos los programas van a ser de invasiones extraterrestres, también hay programas que, de por si, nos complican la vida.

Todo el mundo recordará el cubo de Rubik, pues bien, este programa no pretende sustituir el cubo mágico, más bien es como una herramienta que nos permitirá desarrollar nuestra capacidad mental, para afrontar el reto de resolver el problema del cubo.

En él, nos aparecerá un triángulo formado por grupos de letras desordenadas al azar y números, gracias a los cuales podemos rotar los grupos de letras, como explicaremos a continuación.

El movimiento es cíclico y sólo afecta a las tres letras que rodean al número que escojamos. Este movimiento es a derechas, pudiendo realizarlo tantas veces como nosotros queramos, teniendo en cuenta, que girar más veces de las debidas, es hacerlo sobre si mismo. Como es obvio, nuestro objetivo es intentar ordenar alfabéticamente las letras de arriba a abajo.

Una vez que tengamos la experiencia necesaria, podremos intentar resolverlo colocando las letras en orden alfabético en el orden inverso. Este caso sólo es recomendado para los más expertos.

De cualquier manera y aunque parezca difícil, no lo es tanto, que nadie piense que es coser y cantar, ya que ordenar las últimas letras, con las que a veces no se cuenta, es de por si un gran problema y nos causarán más de un dolor de cabeza.

Una vez completado el triángulo, el ordenador nos felicitará no muy efusivamente, y nos retará a intentarlo otra vez, con letras desordenadas.

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sábado, 27 de octubre de 2012

Ahogado

Casi todo el mundo conoce el famoso juego del ahorcado, basado en adivinar una palabra en función de las letras que vamos colocando.

Esta versión del popular juego es muy útil para entretener a los niños y, al mismo tiempo, hacer que repasen la ortografía de las palabras castellanas e inglesas. Consiste en adivinar la palabra elegida por el ordenador en uno de los dos juegos, castellano o inglés.

En el primer caso, la palabra se tiene que adivinar dando al ordenador las letras en su correcto orden. Si te equivocas, el ordenador da una pista indicando si la letra está en posición más alta o más baja en el alfabeto. En el segundo caso, el orden no influye para adivinar la letra, es decir, las letras se van diciendo y el ordenador las va colocando.

En los dos casos tenemos diez posibilidades de error. Cada vez que nos equivoquemos, subirá la marea hasta cubrir al hombrecito que aparece en pantalla. La segunda opción es muy sencilla y útil para todo aquel que desee aprender inglés, ya que las palabras a deletrear son fáciles.

Las líneas 220 y 230 contienen el vocabulario castellano e inglés que se usa en el programa. Los usuarios podrán alternarlo, complicarlo y mejorarlo notablemente, cambiando las líneas pertinentes.

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lunes, 15 de octubre de 2012

Toka

Toka es una versión computerizada de un popular juego, del que habremos disfrutado más de una vez. Se trata de lanzar un aro e introducirlo en una barra vertical, situada a cierta distancia.

Nuestro aro es metálico y su peso engaña, ya que cuando menos lo esperamos, estamos lanzándolo a una distancia muy superior a la necesaria. Para ello, tienes que pulsar consecutivamente las teclas 0 y 9, teniendo en cuenta que la distancia a la que caiga el aro depende de la velocidad con la que se hayan pulsado dichas teclas. Cuanto más rápido se haga, más lejos irá el aro y viceversa.

El semáforo que aparece te indicará cuando puedes realizar el lanzamiento. Además, también cuentas con dos posibilidades, una para entrenarte y otra para competir. En la primera podrás tirar las veces que quieras e intentar coger el punto ideal para el lanzamiento (acertar no es muy difícil pero hay que poner empeño). En la segunda opción te enfrentarás a otro jugador, al que tendrás que superar en seis tiradas.

Al finalizar el juego, en la primera opción aparecerá un cuadro completo indicando el número de lanzamientos efectuados, los aciertos y el porcentaje. Al finalizar la segunda opción, después de lanzar seis veces cada jugador, se nos mostrará el mismo cuadro con el correspondiente número de aciertos y porcentajes.

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miércoles, 10 de octubre de 2012

MRC Tenliner Challenge

Esta semana ha empezado un nuevo concurso de programación en MSX-Basic del cual, me siento orgulloso de anunciar, he sido elegido para formar parte del jurado:

http://www.msx.org/news/challenges/en/mrc-tenliner-challenge

El reto consiste en realizar un programa de cualquier tipo (juego, gráfico, música, animación...) en tan sólo 10 líneas de código y que pueda funcionar en un MSX de cualquier generación a elección del programador.

Hace tiempo, ya se organizó otro concurso similar consistente en realizar un programa con tan sólo ¡1 línea de código! En este caso, al disponer de 10 líneas, el abanico de posibilidades es mucho más amplio.

¡Desde aquí, os animo a todos a que participéis!

martes, 9 de octubre de 2012

Jarama

Este sencillo juego consiste en un coche que ha de recorrer el circuito poniendo especial atención en las curvas que irán apareciendo sin cesar.

Éstas se hallan protegidas por neumáticos de manera que, si chocas contra uno de ellos, te estrellarás, finalizando así el intento de lograr el récord. Además, a consecuencia del choque, aparecerán los coches escoba que recogerán tus restos.

Cada 200 kilómetros que superes, aparecerá una meta. ¿Hasta cuál de ellas crees que llegarás?

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viernes, 5 de octubre de 2012

Simon

Este juego consiste en la repetición de una serie de sonidos generados al azar por nuestro ordenador. Los sonidos son cuatro, con una representación gráfica en la pantalla de nuestros aparatos. Con cada nota, un sector diferente de los cuatro representados se ilumina o cambia de color.

Los colores están contenidos en las matrices unidimensionales c1(n), correspondiente a los colores sin sonido, y en la tabla c2(n), contiene los colores correspondientes a los sonidos. El elemento 1 corresponde al sprite 2 y 3, el elemento 2 al sprite 6 y 7, el elemento 3 al sprite 4 y 5, y el elemento 4 al sprite 0 y 1.

Las variables más importantes son las matrices de este programa pero, aparte de las matrices de colores, las otras son las siguientes:

* A(n), contiene la secuencia de sonidos a repetir. Inicialmente tiene 100 elementos, pero no hay inconveniente en aumentar la dimensión de esta matriz si se desea.

* NM$(n), contiene el nombre de los que han conseguido un récord.

* RE(n), contiene las puntuaciones récord.

El programa emplea las teclas del cursor pero, si se desea emplear un joystick, no hay más que sustituir el 0 de la línea 260 por el número 1 ó 2, según donde esté conectado el mando de juegos.

Por último, añadir que el programa consta de un temporizador que ocasiona que sólo se dispongan de 10 segundos para pulsar la tecla correspondiente al sonido en cada ocasión. Si se sobrepasa ese tiempo, se habrá perdido la partida.

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Por cierto, si os gusta este juego, quizá también os pueda gustar este otro con el mismo título y que además es un poco más completo:

http://msxbasic.blogspot.com.es/2011/03/simon.html

¡Espero que los disfrutéis!

jueves, 4 de octubre de 2012

La rana en la autopista

Pocas veces se nos habrá planteado el cruzar una autopista por el medio, arriesgando la vida en el intento. En esta ocasión, además de tener que cruzarla, te verás convertido en una pequeña rana llamada Eurípides, que ha de realizar tan complicada misión.

No basta con ir de un lado a otro, ya que estás obligado a coger una letra del rectángulo inferior izquierdo y colocarla en el otro rectángulo que verás en la pantalla. Por desgracia, las ranas no corren, sólo saltan, y esto, al final, complica el juego de alguna manera, por lo que tendrás que prestar atención a los coches y a las oportunidades que te brinden para poder atravesar la autopista sin que te atropellen.

El objetivo del juego es formar la palabra "STOP" en el rectángulo superior derecho. Cada vez que lo consigamos, los coches irán más deprisa, lo que dará al juego un aliciente adicional.

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sábado, 29 de septiembre de 2012

3D Bola

Aunque el título haga pensar que se trata de un programa en 3D, en realidad, el Basic en aquella época no daba para tanto. Sin embargo, nos encontramos ante un fascinante juego con perspectiva isométrica que bien podría haber sido el precursor, o la versión para MSX, de juegos como Bubbler de Ultimate o Marble Madness de Atari.

Alberto López fue el autor de esta entretenida versión para nuestro querido estándar, que consiste en dirigir una bola por un laberinto en el que existen subidas, bajadas, pinchos mortales y otros objetos, todo ello representado en una perfecta perspectiva. Si se consigue llegar a la meta (representada por un punto) antes de que se acabe el tiempo, pasaremos a la pantalla siguiente. El juego consta de tres pantallas diferentes.

Como digo, no debéis perder la ocasión de probarlo, dado que el movimiento de la bola está muy bien conseguido, con el efecto de la gravedad en las rampas y en los muelles. Es muy adictivo y sus tres pantallas pronto se hacen cortas. En mi opinión, se trata de otra de esas pequeñas obras maestras del Basic que de vez en cuando te sorprendían en aquellas maravillosas revistas. ¡A disfrutar!

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viernes, 28 de septiembre de 2012

Sopa de Letras

La abundancia de pasatiempos ha llevado a la creación de revistas especializadas en ellos. Todos habremos hecho, alguna que otra vez, un crucigrama, una sopa de letras, un jeroglífico, etc. Sin embargo, estos pasatiempos se han ido desarrollando en los ordenadores, pudiendo obtener múltiples combinaciones de un mismo juego.

Este programa consiste en encontrar los nombres de 12 países americanos, los cuales se hallan ocultos en una SOPA DE LETRAS. Deberás dar el nombre del país y las coordenadas de la primera letra; primero la fila y después la columna. Si los datos son correctos, oirás una fanfarria y el nombre del país se imprimirá a la izquierda de la pantalla.

Las palabras están escritas en horizontal (hacia la derecha), en vertical (hacia abajo) y en diagonal (a la derecha y hacia abajo). Por último, tenemos que destacar que la complejidad puede correr a cargo de cada uno, pues el bloque formado por las líneas 400 a 490, son las que cargan los datos que habrá que descubrir.

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