lunes, 24 de septiembre de 2012

Moon-Pilot

En este juego, realizado por Javier Vila Lugo, estás al mando de una potente nave para cumplir una importante misión: Salvar a la Luna de las garras de los marcianos.

Al principio te atacarán con naves pero, en cuanto las superes, te atacarán ellos mismos. No sólo te atacarán ellos, sino que también te lanzarán meteoritos. Sin embargo, desde la Tierra te lanzarán corazones que te darán más puntos e irás subiendo en el ranking de graduación.

En tu contra tendrás que, las naves enemigas, como los marcianos, sólo tienen un punto débil, el cual deberás encontrar con tu potente rayo láser. ¡Suerte!

Con scroll horizontal a gran velocidad y mucha acción concentrada en unas pocas líneas de código, esta joya se puede considerar una de esas pequeñas obras maestras del Basic. Os recomiendo que lo probéis porque creo que este juego os va a divertir mucho.

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lunes, 17 de septiembre de 2012

Tragaperras

Este juego es una máquina tragaperras con la peculiaridad de que se puede apostar la cantidad de dinero que se quiera, pero dentro de unos límites.

Cuando el ordenador pregunta "¿Cuánto quieres apostar?", la respuesta no podrá ser menor de 1$ ni mayor de la máxima cantidad de dinero que se posea. Este mínimo y máximo de dinero se podrán variar cambiando las cifras de las variables "MIN" y "MAX" que se encuentran en la línea 1080. Otra cosa a decir al respecto, es que la cifra que escriba el jugador no se visualizará hasta haber pulsado la tecla "RETURN".

Los premios dependerán de los objetos que salgan y de su posición, y son de mayor a menor categoría los siguientes: Tres estrellas, tres iguales, una pareja, una campana en un extremo, una manzana a cada lado, cereza-campana-cereza. En algunos casos se podrán cobrar dobles premios, por ejemplo: Una pareja y una campana en un extremo.

El juego acabará cuando se arruine el jugador o cuando llegue a reunir la difícil suma de 25000$. Esta cifra puede ser cambiada modificando la cifra de la variable "AS", que se encuentra en la línea 120. ¡Suerte!

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jueves, 13 de septiembre de 2012

Siete y media

Este es uno de los juegos de cartas más populares y son contados quienes no lo han jugado alguna vez.

Pues bien, José Angel Cruz Mateos envió este programa a la revista MSX-Club en el año 1985 para que pudiéramos jugarlo en casa, entre amigos y contra el ordenador MSX, que hacía de banca.

Si lo intentas, no olvides que las figuras valen medio punto y que, si no te has pasado al pedir, tienes que esperar a que el ordenador también se de cartas.

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Carretera

Este programa tiene la virtud de introducirte de un modo elemental en la estructura de un programa de juegos, además de ser entretenido.

Aquí no se han empleado sprites, de modo que se utilizan símbolos tanto para el coche como para la carretera, cuyas curvas van apareciendo a medida que avanzas. El juego tiene tres niveles de dificultad (1-3) y para llevar el coche hacia la derecha tienes que pulsar la "P" y hacia la izquierda la "Q".

Cuando, el coche que conduces, toca alguna de las vallas de contención, la partida se acaba.

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miércoles, 12 de septiembre de 2012

Carrera de caballos

Estamos en el Hipódromo MSX y, en él, varios jugadores pueden apostar por el caballo más rápido. Una carrera de caballos trepidante que te hará saltar de la tribuna.

Estamos ante un programa que se basa en los números aleatorios y, por lo tanto, el resultado de cada carrera es casi puro azar. Para jugar, sólo tienes que introducir el número de caballos que quieras para la carrera, entre 1 y 9, y seguidamente hacer las apuestas por el ganador.

El ordenador hace avanzar los caballos uno a uno y la clasificación se anuncia a medida que llegan.

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Mastermind

Esta es una propuesta de juego para agilizar la mente y la capacidad deductiva y de cálculo. Es muy entretenido y puede convertirse en apasionante.

Aunque se llame Mastermind, en realidad se trata de una variante muy interesante de este popular juego. Se trata de jugar contra el ordenador o contra otro jugador, ya que tienes las dos opciones.

El juego -cuyo listado contiene las instrucciones completas-, consiste en acertar un número y su posición. Puedes introducir un mínimo de tres números y tienes un máximo de once oportunidades para acertar. Una vez que se introducen los números sólo tienes que pulsar RETURN.

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Además, si te gusta este juego, en el número 37 de la misma revista MSX-Club también publicaron otra versión con mejores gráficos, aunque quizá no tantas opciones:

http://msxbasic.blogspot.com.es/2011/02/master-mind.html

¡Espero que los disfrutes!

lunes, 10 de septiembre de 2012

Ruleta

Este es un juego ideal para los que gustan divertirse con el azar. La pantalla reproduce el juego de la ruleta, con casillas numeradas del 1 al 36, más tres casillas suplementarias que representan a Rojos (R), Negros (N) y Blanca.

Una vez que ejecutas el programa, introduces un número cualquiera y la bola se desplaza por lo menos una vez por cada casilla y se detiene en la segunda vuelta.

Lo interesante del juego es que te puedes reunir con tus amigos y apostar o, al menos, tratar de adivinar el número que saldrá en cada ocasión.

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Rebotes

Jugar al billar es, para muchos, una cuestión de precisión matemática. Esta mesa del MSX casi puede demostrártelo, sólo tienes que usar bien el taco.

En la parte superior de la pantalla se halla una serie de cifras y letras, entre 1 y Z, que permiten escoger el lugar donde se desea hacer rebotar la bola. Una vez que se dispara, la bola sale lanzada hacia arriba y rebota y, eventualmente, vuelve hacia abajo, rebota y sigue así hasta que llega al final.

El objetivo es meter la bola en el agujero con el mayor número de rebotes.

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domingo, 9 de septiembre de 2012

Nueve por nueve

Tienes dos opciones. Llegar primero o llegar último a la meta del 9x9. Todo depende de lo que convengas con tu compañero de juegos.

En la pantalla se dispone de una parrilla de 10 casillas por 10. Fuera de la diagonal, hay una bolita que cada jugador desplazará por turnos moviéndola solamente entres direcciones: derecha, diagonal o hacia abajo. El juego comienza cuando se exhibe el terreno de juego y la posición de salida. Después aparece "JUGADOR 1" y la pregunta "DIRECCIÓN" a la que hay que contestar tecleando 1, 2 ó 3.

El juego termina cuando uno de los jugadores llega a la casilla 9x9.

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El Gusano

Un singular gusanito empieza a elevarse y tu misión es conseguir que el Comegusanitos se lo zampe y llegue al otro extremo de la pantalla antes que su rival.

Inmediatamente de haber iniciado el programa, aparece un gusanito que empieza a elevarse mientras que, en el otro extremo de la pantalla, se halla el Comegusanitos. Con las teclas del cursor, tienes que conducirlo hasta quedar por encima del gusanito para que inicie su festín. Pero esto no es tan fácil como parece, porque el gusanito se mueve de un lado para otro y, para que el Comegusanitos pueda tragárselo, tiene que estar siempre sobre él.

Al llegar a la parte inferior de la pantalla, antes de que el gusanito llegue a la parte superior, el Comegusanitos gana.

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