Jet Monster, como su nombre indica, es un juego de monstruos muy divertido, que consta de cinco pantallas. En él eres un navegante que tiene tres posibilidades de supervivencia.
En la primera y segunda pantalla tienes que eliminar a un monstruo de nueve vidas, en la tercera esquivarlo, lo mismo que en la cuarta y quinta, pero en estas hay además unos campos magnéticos mortales para ti. En el listado se hallan las instrucciones explicadas con mayor detalle.
Este sencillo juego consiguió ser el programa estrella del primer número de la revista MSX-Club.
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sábado, 8 de septiembre de 2012
jueves, 6 de septiembre de 2012
Carrera de coches
La pantalla de tu ordenador MSX puede convertirse en un difícil circuito de Fórmula 1. Coches lanzados a gran velocidad compiten contigo en una gran carrera.
"Carrera de coches" es una variante mejorada de "Indianápolis", publicado en el número 1 de la revista MSX-Extra. Aquí tienes un tiempo máximo de cuatro minutos de carrera en el que tienes que conseguir la mayor velocidad posible. Al final, el ordenador te dará en pantalla la velocidad promedio que has obtenido y el número de choques que has provocado.
Los movimientos de izquierda a derecha y viceversa se hacen con los cursores horizontales. La tecla cursora superior te sirve para aumentar la velocidad y la inferior para reducirla. ¡Bueno campeón, ponte el casco y el circuito es tuyo!
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"Carrera de coches" es una variante mejorada de "Indianápolis", publicado en el número 1 de la revista MSX-Extra. Aquí tienes un tiempo máximo de cuatro minutos de carrera en el que tienes que conseguir la mayor velocidad posible. Al final, el ordenador te dará en pantalla la velocidad promedio que has obtenido y el número de choques que has provocado.
Los movimientos de izquierda a derecha y viceversa se hacen con los cursores horizontales. La tecla cursora superior te sirve para aumentar la velocidad y la inferior para reducirla. ¡Bueno campeón, ponte el casco y el circuito es tuyo!
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sábado, 4 de agosto de 2012
La Brisca 2
El grupo C.E.T.I.P.A. se encargó de dejarnos esta particular versión del popular juego de la Brisca en nuestro ordenador.
Este programa, que sigue las reglas básicas del juego, utiliza las teclas siguientes:
* La tecla RETURN, que tiene tres funciones:
1.- Dar cartas.
2.- Echar carta elegida.
3.- Continuar juego.
* Las teclas CURSOR DERECHO e IZQUIERDO, que se utilizan para la elección de la carta a echar.
Si la carta muestra es una figura y jugador u ordenador poseen el 7 del mismo palo, automáticamente el programa lo cambia por la muestra.
Por lo demás, se trata de un programa correcto sin grandes alardes y con un listado extremadamente largo, sin mucha justificación, ya que en la misma revista ya se había publicado anteriormente otra versión, con mejores gráficos y mucho más completa, que tenía un listado mucho más corto y que a mi personalmente me gustó más:
http://msxbasic.blogspot.com.es/2012/03/la-brisca.html
En cualquier caso, espero que disfrutéis igualmente de este juego en vuestro MSX, sea real o emulador, y recordad que debéis arrancar el ordenador manteniendo pulsada la tecla SHIFT para no tener los dichosos problemas de memoria del Basic con los listados largos.
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Este programa, que sigue las reglas básicas del juego, utiliza las teclas siguientes:
* La tecla RETURN, que tiene tres funciones:
1.- Dar cartas.
2.- Echar carta elegida.
3.- Continuar juego.
* Las teclas CURSOR DERECHO e IZQUIERDO, que se utilizan para la elección de la carta a echar.
Si la carta muestra es una figura y jugador u ordenador poseen el 7 del mismo palo, automáticamente el programa lo cambia por la muestra.
Por lo demás, se trata de un programa correcto sin grandes alardes y con un listado extremadamente largo, sin mucha justificación, ya que en la misma revista ya se había publicado anteriormente otra versión, con mejores gráficos y mucho más completa, que tenía un listado mucho más corto y que a mi personalmente me gustó más:
http://msxbasic.blogspot.com.es/2012/03/la-brisca.html
En cualquier caso, espero que disfrutéis igualmente de este juego en vuestro MSX, sea real o emulador, y recordad que debéis arrancar el ordenador manteniendo pulsada la tecla SHIFT para no tener los dichosos problemas de memoria del Basic con los listados largos.
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lunes, 30 de julio de 2012
Aventura Espacial
En este juego, realizado por Alfonso López Ruiz, debes alunizar en el planeta Marte, pero antes deberás superar muchos peligros.En la 1ª pantalla tienes que eliminar unos marcianos antes de que se agote el tiempo. Concretamente, deberás destruir 11 enemigos y, como comprobarás, el tiempo es muy ajustado, por lo que pondrás a prueba tu habilidad y rapidez.
En la 2ª pantalla tendrás que sortear un campo de meteoritos. En este caso, el tiempo correrá a tu favor, ya que deberás sobrevivir todo lo que dure la tormenta.
En la 3ª pantalla debes eliminar unas navecillas que nos atacarán sin piedad. No tendremos tiempo límite, pero los ataques enemigos serán muy peligrosos.
Y, por último, en la 4ª pantalla deberás alunizar en la plataforma para seguidamente eliminar a unos marcianos invisibles.En definitiva, se trata del clásico juego de marcianitos muy bien realizado en Basic, y que además es muy adictivo. Os reto a que intentéis pasaros las cuatro trepidantes pantallas de este juego.
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miércoles, 25 de julio de 2012
Star Trek
Tu misión es la de liberar a las tres galaxias de la feroz invasión de las fuerzas de Klingon. Para ello, estás al mando de la fantástica nave espacial Enterprise, que está dotada de las más avanzadas armas y equipo.El juego consiste en un simulador de nave espacial en el que debes dar las órdenes correctas para llevar a buen puerto la misión. Si lo consigues, te espera una gran recompensa y serás ascendido en tu cargo.
Durante la partida, podemos pulsar la tecla "H" y aparecerá la ayuda con todas las opciones disponibles, que son muchas y variadas.
Además del modo "comando" para dar las órdenes, existe el modo "caza" en el que pasamos a dirigir el cañón láser con el punto de mira para matar a los Klingons. Esta opción le da más variedad y diversión al juego, que no se limita simplemente a la pura estrategia de la batalla.
Gracias a este listado, los fans de la mítica serie Star Trek tuvieron su pequeño homenaje en forma de juego en Basic que, por cierto, está muy bien realizado.
Tengo que reconocer que éste no es el tipo de juegos que a mi más me gusta pero, por otro lado, nunca había visto un simulador tan completo para MSX y encima programado en Basic, lo cual me parece algo realmente impresionante. Os recomiendo que le echéis un ojo porque realmente vale la pena.
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¡Atención! Dado que se trata de un programa con un extenso listado, deberéis arrancar vuestro MSX o el emulador manteniendo pulsada la tecla SHIFT para desactivar las disketeras, antes de cargar el juego, ya que necesitará toda la memoria del Basic disponible.
sábado, 21 de julio de 2012
El juego de los barquitos
He aquí una interesante variante del archiconocido juego de los barquitos que, como veréis, consiste en adivinar donde tiene puestos sus barcos el ordenador. El juego tiene 10 niveles y, en cada nivel, se juega con un número distinto de barcos.
Es aconsejable colocar los barcos de la misma cantidad de cuadros que pide el ordenador, con el fin de saber en todo momento de que cantidad de cuadros son los barcos que tiene el MSX, ya que coinciden con los que pide él.
Para borrar un cuadro, hay que escribir de nuevo sus coordenadas. El ordenador nunca coloca los barcos adosados, es decir, que entre dos barcos de cualquier cantidad de cuadros, siempre hay cuadros en blanco.
La puntuación se obtiene sumando 100 puntos a los marcadores, y restando los segundos que se haya tardado en tocar o en hundir en barco. Cuando el barco es hundido se aumentan 50 puntos más al marcador.
Para que no podamos entretener al ordenador, cuando está esperando que le digamos si su respuesta es AGUA (A), TOCADO (T) ó HUNDIDO (H), aparece en pantalla un contador de tiempo, y por cada 10 segundos sumará 10 puntos al marcador del MSX. ¡¡El MSX comprobará si se le trata de engañar con nuestras respuestas!!
Cuando toca contestar a la persona, ésta puede pulsar la tecla F-1 y aparecerá en pantalla un consejo al azar, si a continuación se pulsa F-2 esta respuesta será la definitiva. Si no nos gusta el consejo, se pueden escribir otras coordenadas antes de pulsar F-2.
Al ganador de la partida se le sumarán 200 puntos más de los conseguidos. Además, si se empieza una nueva partida y no cambia el jugador, los marcadores acumulan los puntos obtenidos en la partida anterior.
En definitiva, se trata del mejor juego de barquitos que haya jugado nunca, ya que tampoco había conocido casi ninguno además de éste, pero además la competición contra el ordenador es muy divertida, por lo que os recomiendo que lo probéis.
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Es aconsejable colocar los barcos de la misma cantidad de cuadros que pide el ordenador, con el fin de saber en todo momento de que cantidad de cuadros son los barcos que tiene el MSX, ya que coinciden con los que pide él.
Para borrar un cuadro, hay que escribir de nuevo sus coordenadas. El ordenador nunca coloca los barcos adosados, es decir, que entre dos barcos de cualquier cantidad de cuadros, siempre hay cuadros en blanco.
La puntuación se obtiene sumando 100 puntos a los marcadores, y restando los segundos que se haya tardado en tocar o en hundir en barco. Cuando el barco es hundido se aumentan 50 puntos más al marcador.
Para que no podamos entretener al ordenador, cuando está esperando que le digamos si su respuesta es AGUA (A), TOCADO (T) ó HUNDIDO (H), aparece en pantalla un contador de tiempo, y por cada 10 segundos sumará 10 puntos al marcador del MSX. ¡¡El MSX comprobará si se le trata de engañar con nuestras respuestas!!
Cuando toca contestar a la persona, ésta puede pulsar la tecla F-1 y aparecerá en pantalla un consejo al azar, si a continuación se pulsa F-2 esta respuesta será la definitiva. Si no nos gusta el consejo, se pueden escribir otras coordenadas antes de pulsar F-2.
Al ganador de la partida se le sumarán 200 puntos más de los conseguidos. Además, si se empieza una nueva partida y no cambia el jugador, los marcadores acumulan los puntos obtenidos en la partida anterior.
En definitiva, se trata del mejor juego de barquitos que haya jugado nunca, ya que tampoco había conocido casi ninguno además de éste, pero además la competición contra el ordenador es muy divertida, por lo que os recomiendo que lo probéis.
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jueves, 12 de julio de 2012
La Fuga
Un lector de la revista MSX-Extra, Carlos Verdier Santiago, fue el autor de este juego en el que podrás poner a prueba tu habilidad para superar un intrincado laberinto.El programa consta de tres pantallas distintas con un sencillo pero atractivo diseño:
* En la primera debemos escapar atravesando un túnel pero sin tocar las paredes, ya que nos producirán una muerte instantánea.
* En la segunda debemos matar de tres disparos certeros al pájaro enemigo que sobrevuela las montañas y que nos ataca incesantemente.
* Y, en la tercera y última, debemos rescatar con una colchoneta a todas las víctimas que van cayendo del avión en pleno vuelo.
En definitiva, se trata de un entretenido y variado juego que, con unas pocas líneas en Basic, logra engancharnos un buen rato.
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Por cierto, este listado ha sido recuperado gracias a Mars2000 y su web www.msxblue.com, donde está publicando más listados aparecidos en la revista MSX-Extra. Os recomiendo que le echéis un vistazo porque realmente vale la pena.
martes, 10 de julio de 2012
The Warrior
El rey Alfonso ha perdido su tesoro, y sabe que se encuentra en la cueva del dragón. Ha pedido ayuda a tu padre para que lo encuentres pero, para llegar allí, debes pedir ayuda a Merlín, para que te ayude a combatirlo.
Usa las teclas N,S,E y O para moverte y, si quieres hacer una acción, usa las teclas de función para realizarla. Mediante las teclas de función puedes realizar las siguientes acciones: coger, examinar, dar, ayuda, luchar, entrar, salir, hablar, objetos y llenar.
Particularmente, aunque se trata de un programa sencillo, el autor fue muy hábil al configurar las principales acciones en las teclas de función, dado que sirven de gran ayuda para manejar el juego. Como contrapartida, hay lugares en los que morirás directamente sin realizar ninguna acción, así que deberás memorizar bien el mapeado conforme vayas avanzando.
En definitiva, se trata de una entretenida aventura conversacional, donde los duendes, elfos, trolls y otras criaturas tienen cabida en los increibles mundos de la fantasía.
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Usa las teclas N,S,E y O para moverte y, si quieres hacer una acción, usa las teclas de función para realizarla. Mediante las teclas de función puedes realizar las siguientes acciones: coger, examinar, dar, ayuda, luchar, entrar, salir, hablar, objetos y llenar.
Particularmente, aunque se trata de un programa sencillo, el autor fue muy hábil al configurar las principales acciones en las teclas de función, dado que sirven de gran ayuda para manejar el juego. Como contrapartida, hay lugares en los que morirás directamente sin realizar ninguna acción, así que deberás memorizar bien el mapeado conforme vayas avanzando.
En definitiva, se trata de una entretenida aventura conversacional, donde los duendes, elfos, trolls y otras criaturas tienen cabida en los increibles mundos de la fantasía.
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domingo, 1 de julio de 2012
Damas
Este programa de damas para dos jugadores fue diseñado por José García Ruiz, uno de los colaboradores del Departamento de Programación de la revista MSX-Club.
En pantalla se presenta el tablero con las 24 fichas en dos colores, cambiando los mismos cuando se consigue dama. Como dije, el programa es para dos jugadores, y una de las mejoras sería hacer que juegue contra la máquina, los cuales tienen que marcar las coordenadas correspondientes, primero la letra y después el número, para mover las fichas. El ordenador no acepta los movimientos erróneos con lo que se evita estropear la partida.
Para "soplar" una ficha hay que pulsar F1 y marcar las coordenadas de la ficha a soplar. Para invalidar una jugada debe pulsarse F2, y F5 para reiniciar la partida.
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En pantalla se presenta el tablero con las 24 fichas en dos colores, cambiando los mismos cuando se consigue dama. Como dije, el programa es para dos jugadores, y una de las mejoras sería hacer que juegue contra la máquina, los cuales tienen que marcar las coordenadas correspondientes, primero la letra y después el número, para mover las fichas. El ordenador no acepta los movimientos erróneos con lo que se evita estropear la partida.
Para "soplar" una ficha hay que pulsar F1 y marcar las coordenadas de la ficha a soplar. Para invalidar una jugada debe pulsarse F2, y F5 para reiniciar la partida.
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domingo, 24 de junio de 2012
Mini Golf
Este programa de Juan José Díez-Miguel Sánchez se ganó con merecimiento el estrellato en el extra de verano de 1985 de la revista MSX-Club, pues fue uno de los más entretenidos y trabajados que recibieron.
Instrucciones
El juego consiste en recorrer un hoyo por un campo de golf. Para cubrir dicho recorrido disponemos de 8 palos, los cuales del 1 al 7 mandan la pelota a diferentes distancias, mientras que el octavo se utiliza para golpear la pelota en los bunkers de arena. El palo número 1 se destina para golpes cortos (putt), por lo que no da elevación de pelota.
En este juego tienes que, además de elegir el palo adecuado para cada tiro, fijar la dirección de la pelota estableciendo el ángulo correspondiente entre 0º y 360º, introduciendo en el ordenador tres cifras, de modo que si deseas 45º debes introducir 045.
El ángulo de elevación varía de 0º a 45º, es decir que debes introducir dos cifras en el ordenador.
Si caes en el agua, la pelota retrocederá hasta la orilla y se contará un golpe más, igual que en el juego real.
En el caso de que caigas en un bunker de arena, el ordenador MSX elige automáticamente el palo nº 8 y lo único que tienes que hacer es fijar el ángulo que creas correcto, ya que si dejas esto al aparato éste lo hará aleatoriamente y puede enviarte la pelota a las nubes o dejártela en en bunker.
Cuando la pelota es enviada fuera del green, vuelve a la posición anterior y se te cuenta un golpe más.
En la parte inferior izquierda aparece un contador electrónico de los golpes que llevas y al conducir el hoyo te indica cual es tu posición con respecto al par.
Ampliaciones
Este juego puede ser mejorado y el propio autor da una serie de instrucciones para, por ejemplo, ampliar la cantidad de hoyos:
Debido a que el programa utilizaba el mismo título, "Golf", que otros dos juegos más aparecidos en la misma revista, me tomé la libertad de renombrarlo como "Mini Golf".
Si os gusta este juego, quizá también os interesarán Golf y Super Golf, publicados anteriormente en este blog y que también aparecieron en las revistas MSX-Club y MSX-Extra. El segundo fue, para mi gusto, el mejor juego de golf en Basic aparecido en revista alguna.
Clic aquí para descargar Mini Golf.
Instrucciones
El juego consiste en recorrer un hoyo por un campo de golf. Para cubrir dicho recorrido disponemos de 8 palos, los cuales del 1 al 7 mandan la pelota a diferentes distancias, mientras que el octavo se utiliza para golpear la pelota en los bunkers de arena. El palo número 1 se destina para golpes cortos (putt), por lo que no da elevación de pelota.
En este juego tienes que, además de elegir el palo adecuado para cada tiro, fijar la dirección de la pelota estableciendo el ángulo correspondiente entre 0º y 360º, introduciendo en el ordenador tres cifras, de modo que si deseas 45º debes introducir 045.
El ángulo de elevación varía de 0º a 45º, es decir que debes introducir dos cifras en el ordenador.
Si caes en el agua, la pelota retrocederá hasta la orilla y se contará un golpe más, igual que en el juego real.
En el caso de que caigas en un bunker de arena, el ordenador MSX elige automáticamente el palo nº 8 y lo único que tienes que hacer es fijar el ángulo que creas correcto, ya que si dejas esto al aparato éste lo hará aleatoriamente y puede enviarte la pelota a las nubes o dejártela en en bunker.
Cuando la pelota es enviada fuera del green, vuelve a la posición anterior y se te cuenta un golpe más.
En la parte inferior izquierda aparece un contador electrónico de los golpes que llevas y al conducir el hoyo te indica cual es tu posición con respecto al par.
Ampliaciones
Este juego puede ser mejorado y el propio autor da una serie de instrucciones para, por ejemplo, ampliar la cantidad de hoyos:
- Utilizar los mismos colores: 7 para el agua; el 10 para los bunkers; el 12 para el green; el 2 para el campo y el 14 para la bandera. No utilizar estos colores para otros elementos.
- Emplear las subrutinas 5000 para el hoyo 2; la 6000 para el 3, etc.
- Para las coordenadas del agujero (XH, YH) y para la pelota (X, Y) utilizar la subrutina 5800 para el hoyo 2, 6800 para el 3, etc (ver líneas 70 y 75).
- Cambiar la línea 2755 (2755 GOTO 2755) por el 2755 GOTO 70.
- Introducir en cada hoyo las variables longitud (L%) y par (K%).
- Para una mayor seguridad conviene estudiar el hoyo 1 en las subrutinas 4000 y 4800
Debido a que el programa utilizaba el mismo título, "Golf", que otros dos juegos más aparecidos en la misma revista, me tomé la libertad de renombrarlo como "Mini Golf".
Si os gusta este juego, quizá también os interesarán Golf y Super Golf, publicados anteriormente en este blog y que también aparecieron en las revistas MSX-Club y MSX-Extra. El segundo fue, para mi gusto, el mejor juego de golf en Basic aparecido en revista alguna.
Clic aquí para descargar Mini Golf.
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