Con este corto programa, tu MSX se convierte en mago por un día y adivina cualquier número que estés pensando.El método es simple, pero el resultado parece mágico de verdad. ¿Te atreves?
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Con este corto programa, tu MSX se convierte en mago por un día y adivina cualquier número que estés pensando.
Ahí tenéis un reto para los amantes de los rompecabezas. Debes reorganizar el trébol rotando los círculos que lo componen.
Os presento un divertido juego en el que unos astronautas descienden en plena jungla y tu misión es evitar que caigan en las fauces de un feroz león.
Del mismo autor de los juegos J.Bond y S.B. Streets, Juan García Jul, publicados anteriormente en este blog, hoy os traigo John, un minijuego de acción bastante curioso.
Conduce a la tortuga hacia la salida de este enorme laberinto. Debes, para ello, recoger las llaves necesarias y sortear todos los obstáculos y peligros que te intentarán impedir la salida.
Dentro del archivo ZIP que contiene el juego he incluido también un mapa que hice mientras me lo pasaba y que me sirvió también para corregir algunos bugs que contenía el programa y que hacían imposible finalizarlo. Podéis usarlo vosotros para hacer más fácil vuestra tarea, aunque no he incluido las trampas ni enemigos para no quitarle la emoción.
Con un largo listado, hoy publico este excelente juego de plataformas, que estoy seguro que os gustará. ¡No os lo perdáis porque se trata de otra de las joyas de la corona de la revista MSX-Extra!
Se trata de un juego corto pero de mucha calidad. Tiene un listado de los más largos que se publicaron en esta revista, pero quizá se podría haber acortado añadiendo un par de rutinas. En cualquier caso, esto no quita para que podamos calificarlo como otro de los grandes juegos en Basic de esta publicación.
Desde esta semana ya puedes visualizar más cómodamente este blog desde tu dispositivo móvil.
En julio de 1988 apareció el último ejemplar independiente de esta maravillosa revista sobre el MSX que tanto nos entretuvo, la revista MSX-Extra.
En cada fase, los invasores irán más rápido y serán distintos. Cada 20.000 puntos, excepto en la primera que será a los 10.000, cambiarás de pantalla, pero sólo lograrás salvar la Tierra si superas los 200.000 puntos, así que deberás ser muy hábil para aguantar el ataque constante del invasor.
Siguiendo en la tónica de juegos de puntería, el programa que hoy os presento simula el lanzamiento de dardos.
En este juego de muy corto listado, realizado por Joaquín López Ortega, puedes pasar momentos divertidos junto a Robin Hood, que prueba su puntería en una diana móvil.